Foreman Kneebiter: Różnice pomiędzy wersjami
(Opis którego nie było, zachowanie, oraz występowanie.) |
m (dodano loot: scale armor) |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
| location = [[Kopalnie Kazordoon]] | | location = [[Kopalnie Kazordoon]] | ||
| strategy = Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły [[Dwarf Guard]]. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | | strategy = Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły [[Dwarf Guard]]. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | ||
− | | loot = 0-100 [[gp]], [[Battle Shield]] | + | | loot = 0-100 [[gp]], [[Battle Shield]], [[Scale Armor]] |
|}} | |}} |
Wersja z 16:30, 14 sie 2010
![]() |
Foreman Kneebiter 570 Hp 445 Exp (Exp/Hp: 0.8) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 668) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | ? | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-330 hp) | |
Maks. obrażenia: | 330 hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Boss krasnoludów. | |
Występowanie: | Kopalnie Kazordoon | |
Taktyki: | Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły Dwarf Guard. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | |
Loot: | 0-100 gp, Battle Shield, Scale Armor | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego bossa do kategorii: Krasnoludy. |