Dwarf Geomancer: Różnice pomiędzy wersjami
m (po co te przecinki po "i"?) |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
| notes = Ucieka od gracza | | notes = Ucieka od gracza | ||
| location = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]]. | | location = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]]. | ||
− | | strategy = Zabić w pierwszej kolejności | + | | strategy = Zabić w pierwszej kolejności i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnego questu. |
| loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Spellbook]], [[Clerical Mace]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Iron Ore]] (rzadko), [[Dwarven Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (bardzo rzadko), [[Terra Boots]] (bardzo rzadko). | | loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Spellbook]], [[Clerical Mace]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Iron Ore]] (rzadko), [[Dwarven Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (bardzo rzadko), [[Terra Boots]] (bardzo rzadko). | ||
− | | opis = Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi i | + | | opis = Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. |
|}} | |}} |
Wersja z 23:56, 30 maj 2009
![]() |
Dwarf Geomancer 380 Hp 245 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 368) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-80 mp), Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | Walka na dystans ziemią (0-120 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka od gracza | |
Opis: | Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. | |
Występowanie: | Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower. | |
Taktyki: | Zabić w pierwszej kolejności i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnego questu. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy. |