Orc Shaman: Różnice pomiędzy wersjami
(Nieopłacalne razem.) |
|||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
| opis = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | | opis = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | ||
| location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]] | | location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]] | ||
| − | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+, spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]], gdyż będzie to wtedy nieopłacalne. | + | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+, spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]]), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne. |
| − | | loot = 0-15 [[gp]], 0-4 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] ( | + | | loot = 0-15 [[gp]], 0-4 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadziej) |
|}} | |}} | ||
Wersja z 22:05, 30 kwi 2009
| Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
||
| Summon/Convince: | --/-- | |
| Specjalne: | Przywołuje 0-4 węże, Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | ||
| Częściowo odporny na: | |
|
| Wrażliwy na: | |
|
| Odgłosy: | "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." | |
| Sposób ataku: | W zwarciu (0-15 hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp) | |
| Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
| Opis: | Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | |
| Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais | |
| Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+, spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie Stalagmite), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne. | |
| Loot: | 0-15 gp, 0-4 Corncob, 0-2 Bag, Torch, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Wand of Decay (rzadziej) | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Orkowie. | |

