Tiquandas Revenge: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 12: | Linia 12: | ||
| behavior = W zwarciu, Na dystans [[Trucizna|trucizną]] | | behavior = W zwarciu, Na dystans [[Trucizna|trucizną]] | ||
| notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. | | notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
− | | opis = | + | | opis = Niegdyś Tiquanda była spokojną dżunglą zamieszkałą jedynie przez zwierzęta, jednak później przybyli ludzie. Jaszczury, Dworki i Małpy były wściekłe i stworzyły złowrogie Carniphile z ich liderem zwanym Tiquandas Revenge. Jego celem jest zniszczenie wszystkich ludzi, jakich napotka na swej drodze. |
| location = [[Tiquanda]] | | location = [[Tiquanda]] | ||
| strategy = Profesje magiczne powinny w miarę możliwości uciekać, oczywiście z włączonym czarem [[Magic Shield]] i strzelać z run [[Sudden Death|SD]]. Paladyni powinni stosować [[Assassin Star]]s i również nie dopuszczać potwora do siebie. Rycerze zdani są na jak najlepszą jednoręczną broń, dobrą tarczę i jeśli to możliwe czar [[Fierce Berserk]]. Jeśli jesteśmy z drużyną, shooterzy powinni strzelać z daleka, a rycerz uciekać i ściągać na siebie ataki dystansowe, jednak nie powinien pozwolić potworowi zadawać jednocześnie ciosów w zwarciu. Potwór leczy się o wiele szybciej niż [[Hydra]], więc trzeba na niego bardzo uważać. | | strategy = Profesje magiczne powinny w miarę możliwości uciekać, oczywiście z włączonym czarem [[Magic Shield]] i strzelać z run [[Sudden Death|SD]]. Paladyni powinni stosować [[Assassin Star]]s i również nie dopuszczać potwora do siebie. Rycerze zdani są na jak najlepszą jednoręczną broń, dobrą tarczę i jeśli to możliwe czar [[Fierce Berserk]]. Jeśli jesteśmy z drużyną, shooterzy powinni strzelać z daleka, a rycerz uciekać i ściągać na siebie ataki dystansowe, jednak nie powinien pozwolić potworowi zadawać jednocześnie ciosów w zwarciu. Potwór leczy się o wiele szybciej niż [[Hydra]], więc trzeba na niego bardzo uważać. | ||
| loot = 0-107 [[gp]], 0-47 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], 0-3 [[Small Diamond]], 0-3 [[Seeds]], [[Mandrake]] (zawsze) | | loot = 0-107 [[gp]], 0-47 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], 0-3 [[Small Diamond]], 0-3 [[Seeds]], [[Mandrake]] (zawsze) | ||
|}} | |}} |
Wersja z 19:40, 5 kwi 2009
![]() |
Tiquandas Revenge 2000 Hp 1755 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2633) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Paraliżuje, Leczy się, Rzuca Poison Berserk, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu, Na dystans trucizną | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Niegdyś Tiquanda była spokojną dżunglą zamieszkałą jedynie przez zwierzęta, jednak później przybyli ludzie. Jaszczury, Dworki i Małpy były wściekłe i stworzyły złowrogie Carniphile z ich liderem zwanym Tiquandas Revenge. Jego celem jest zniszczenie wszystkich ludzi, jakich napotka na swej drodze. | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | Profesje magiczne powinny w miarę możliwości uciekać, oczywiście z włączonym czarem Magic Shield i strzelać z run SD. Paladyni powinni stosować Assassin Stars i również nie dopuszczać potwora do siebie. Rycerze zdani są na jak najlepszą jednoręczną broń, dobrą tarczę i jeśli to możliwe czar Fierce Berserk. Jeśli jesteśmy z drużyną, shooterzy powinni strzelać z daleka, a rycerz uciekać i ściągać na siebie ataki dystansowe, jednak nie powinien pozwolić potworowi zadawać jednocześnie ciosów w zwarciu. Potwór leczy się o wiele szybciej niż Hydra, więc trzeba na niego bardzo uważać. | |
Loot: | 0-107 gp, 0-47 Meat, 0-4 Ham, 0-3 Small Diamond, 0-3 Seeds, Mandrake (zawsze) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego bossa do kategorii: Roślinopodobne. |