Wisp: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 17: | Linia 17: | ||
| notes = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]]. | | notes = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]]. | ||
| opis = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej. | | opis = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej. | ||
− | | strategy = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. | + | | strategy = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Nie warto bić się z nim, ponieważ nie zostawia lootu oraz nie otrzymujemy za niego za dużo punktów doświadczenia. |
| location = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]]. | | location = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]]. | ||
| loot = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć. | | loot = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć. | ||
|}} | |}} |
Wersja z 22:06, 24 mar 2009
![]() |
Wisp 115 Hp 65 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 98) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Heavy Magic Missile (1-36hp), Life Drain (10-30 hp), upija na 15 sekund, Używa Haste, Staje się niewidzialny, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "Crackle!", "Tsshh" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-25 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, gdy ma niemal czarne hp. | |
Opis: | Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej. | |
Występowanie: | Północny-zachód od Stonehome, południe Thais, na południe i wschód od Venore, na północ od obozu Krimhorn, okolice Mount Sternum. | |
Taktyki: | Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Nie warto bić się z nim, ponieważ nie zostawia lootu oraz nie otrzymujemy za niego za dużo punktów doświadczenia. | |
Loot: | Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć. | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Magiczne Stworzenia. |