Wisp: Różnice pomiędzy wersjami
m (15:51 You lose 36 hitpoints due to an attack by a wisp.) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = [[Heavy Magic Missile]] (1-36[[hp]]), Bardzo mocno upija na 15 sekund, Używa [[Haste]], Staje się niewidzialny | + | | abilities = [[Heavy Magic Missile]] (1-36[[hp]]), [[Life Drain]] (10-30 [[hp]]), Bardzo mocno upija na 15 sekund, Używa [[Haste]], Staje się niewidzialny, Leczy się |
| obrsmierc = odporny | | obrsmierc = odporny | ||
| odpornyparaliz = tak | | odpornyparaliz = tak | ||
Linia 14: | Linia 14: | ||
| kat1 = Inne Magiczne Stworzenia | | kat1 = Inne Magiczne Stworzenia | ||
| sounds = "Crackle!", "Tsshh" | | sounds = "Crackle!", "Tsshh" | ||
− | |||
| behavior = W zwarciu (0-25 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-25 [[hp]]) | ||
| notes = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]]. | | notes = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]]. | ||
− | | opis = | + | | opis = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej. |
− | | location = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]] | + | | strategy = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Jest to wymagający przeciwnik, zwłaszcza że upija nas, więc ucieczka staje się praktycznie niemożliwa. |
− | | loot = Brak, ponieważ nie da się go otworzyć. | + | | location = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]]. |
+ | | loot = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć. | ||
|}} | |}} |
Wersja z 20:12, 23 mar 2009
Wisp 115 Hp 65 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 98) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Heavy Magic Missile (1-36hp), Life Drain (10-30 hp), Bardzo mocno upija na 15 sekund, Używa Haste, Staje się niewidzialny, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "Crackle!", "Tsshh" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-25 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, gdy ma niemal czarne hp. | |
Opis: | Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej. | |
Występowanie: | Północny-zachód od Stonehome, południe Thais, na południe i wschód od Venore, na północ od obozu Krimhorn, okolice Mount Sternum. | |
Taktyki: | Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Jest to wymagający przeciwnik, zwłaszcza że upija nas, więc ucieczka staje się praktycznie niemożliwa. | |
Loot: | Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć. | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Magiczne Stworzenia. |