Devil Helmet Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
(Czemu nie ma pliku: "Grafika:Znów_na_dół_na_-4.PNG"? Błąd bazy danych?) |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
==Wymagania== | ==Wymagania== | ||
− | *[[Klucz 3610]] | + | *[[Klucz 3610]] |
*[[Destroy Field]] | *[[Destroy Field]] | ||
*Co najmniej dwie osoby w ekipie | *Co najmniej dwie osoby w ekipie | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
Na mapce są zaznaczone czerwone cyfry, oznaczają one poziom pod ziemią. Białe cyfry oznaczają kolejność mapek, a białe strzałki oznaczają kierunek trasy. | Na mapce są zaznaczone czerwone cyfry, oznaczają one poziom pod ziemią. Białe cyfry oznaczają kolejność mapek, a białe strzałki oznaczają kierunek trasy. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Gdzie jest przełącznik?== | ==Gdzie jest przełącznik?== | ||
− | + | 1. Swoją wyprawę zaczynamy od [[Ancient Temple]], schodzimy do Świątyni.<br> | |
− | Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie ( | + | [[Grafika:Ancient_Temple.PNG]]<br> |
+ | 2. I jeszcze raz na dół.<br> | ||
+ | [[Grafika:Od_Ancient_Temple_-1.PNG]]<br> | ||
+ | 3. Teraz podążamy na zieloną kreską i schodzimy niżej.<br> | ||
+ | [[Grafika:-2_Ancient_Temple_do_-3.PNG]]<br> | ||
+ | 4. Znów schodzimy na niższy poziom.<br> | ||
+ | [[Grafika:Znów_na_dół_na_-4.PNG]]<br> | ||
+ | 5. Teraz czeka nas dość długa droga. Miniemy następujące potwory: [[Orc]], [[Poison Spider]] i [[Rotworm]]. Na końcu schodzimy niżej do małej jaskini.<br> | ||
+ | [[Grafika:Daleka_droga_i_na_-5.PNG]]<br> | ||
+ | 6. Przechodzimi przez jaskinię, w której znajdują się [[Poison | Poison Fieldy]] (zabiorą nam najwyżej 150 [[HP]]) i jeszcze raz schodzimy w dół.<br> | ||
+ | [[Grafika:Jaskinia.PNG]]<br> | ||
+ | 7. Zeszliśmy do większym podziemi. Idziemy za zieloną kreską i schodzimy w dół. Po drodze mały [[Respawn]] [[Minotaur | Minotaurów]].<br> | ||
+ | [[Grafika:Troche_daleko_na_-7.PNG]]<br> | ||
+ | 8. Na początku [[Respawn]] dwóch [[Cyclops|Cyklopów]].<br> | ||
+ | [[Grafika:MCQ1.png]]<br> | ||
+ | 9. Trochę [[Minotaury|Minotaurów]].<br> | ||
+ | [[Grafika:MCQ2.png]]<br> | ||
+ | 10. Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz [[Destroy Field]]a i naciskasz "use" na dziurze by otrzymać [[Klucz 3610]]. Z pobliskich skrzyń można wziąć [[Small Diamond]] i 2 [[Strong Health Potion]]y. Wychodzisz przed pokój z Minosami.<br> | ||
+ | [[Grafika:MCQ3.png]]<br> | ||
+ | 11. Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (Daleko na zachód jest [[Mintwallin]]) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. [[Ropowanie|Ropujemy]] się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej. | ||
==Gdzie są nagrody?== | ==Gdzie są nagrody?== |
Wersja z 21:56, 30 wrz 2008
Znany również jako: | |
Nagroda: | Devil Helmet, Halberd, 4 Small Sapphire |
Lokacja: | Ancient Temple znajdujący się blisko Thais |
Wymagany poziom: | 30 |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Spider, Rotworm, Orc, Orc Spearman, Orc Warrior, Minotaur, Fire Devil, Cyclops, Dragon, Minotaur Guard, Minotaur Archer, Minotaur Mage, Giant Spider |
Legenda: | W Mintwallin - mieście minotaurów - wybuchła rebelia. Palkar - młody minotaur - prawie pokonał króla i jego armię. Wygnany, wraz z grupką swoich towarzyszy musiał opuścić miasto. Sprzymierzył się z cyklopami i udało się mu wykraść klucz do sekretnego laboratorium, w którym było produkowane mleko będące źródłem minotaurzej mocy. Obecnie wejście do laboratorium od strony komnat króla Markwina jest zablokowane kamieniami, a zewnętrznego strzeże smok, skomplikowany mechanizm oraz oczywiście drzwi, do których klucz jest w posiadaniu wygnańców.
Zródła:
|
Wymagania
- Klucz 3610
- Destroy Field
- Co najmniej dwie osoby w ekipie
Trochę o queście i mapkach
Quest można wykonać raz w grze tibijskiej, lecz jeśli jakiś gracz w tym samym dniu już go wykonał, ty już nie możesz. Zaraz się dowiesz dlaczego.
Na mapce są zaznaczone czerwone cyfry, oznaczają one poziom pod ziemią. Białe cyfry oznaczają kolejność mapek, a białe strzałki oznaczają kierunek trasy.
Gdzie jest przełącznik?
1. Swoją wyprawę zaczynamy od Ancient Temple, schodzimy do Świątyni.
2. I jeszcze raz na dół.
3. Teraz podążamy na zieloną kreską i schodzimy niżej.
4. Znów schodzimy na niższy poziom.
Plik:Znów na dół na -4.PNG
5. Teraz czeka nas dość długa droga. Miniemy następujące potwory: Orc, Poison Spider i Rotworm. Na końcu schodzimy niżej do małej jaskini.
6. Przechodzimi przez jaskinię, w której znajdują się Poison Fieldy (zabiorą nam najwyżej 150 HP) i jeszcze raz schodzimy w dół.
7. Zeszliśmy do większym podziemi. Idziemy za zieloną kreską i schodzimy w dół. Po drodze mały Respawn Minotaurów.
8. Na początku Respawn dwóch Cyklopów.
9. Trochę Minotaurów.
10. Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz Destroy Fielda i naciskasz "use" na dziurze by otrzymać Klucz 3610. Z pobliskich skrzyń można wziąć Small Diamond i 2 Strong Health Potiony. Wychodzisz przed pokój z Minosami.
11. Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (Daleko na zachód jest Mintwallin) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. Ropujemy się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej.
Gdzie są nagrody?
Wracasz tam, gdzie były te 2 zejścia w dół obok siebie i idziesz na południe wg. mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzisz w nią. Przechodzisz bramkę poziomową (30 lvl) i idziesz do góry, tam czeka na ciebie smok (uwaga, nie wchodź do dziury obok smoka; nie ma rope place, jest za to Giant Spider a drzwi zamknięte są na klucz, który już mamy). Jeśli zabiłeś smoka, to otwierasz drzwi kluczem i schodzisz na dół, spotkasz 2 mino magi, 2 mino archery, 2 mino guardy i minosy (można spotkać Giant Spidera jeśli drzwi będą otwarte). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.