Necromancer: Różnice pomiędzy wersjami
(Niewidzilni- Niewidzialni... Literówka) |
m |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = --- | | summon = --- | ||
| convince = --- | | convince = --- | ||
| − | | abilities = Widzi niewidzialnych, przyzywa nieumarłych([[ | + | | abilities = [[Widzi niewidzialnych]], [[Summon|przyzywa nieumarłych]] ([[Mummy]], [[Ghost]], [[Ghoul]]), leczy się. |
| − | | immunities = Trucizna. | + | | immunities = [[Poison|Trucizna]]. |
| − | | behavior = W zwarciu, | + | | behavior = W zwarciu, [[Poison|Trucizna]], [[Life Drain|wyssanie życia]]. |
| sounds = | | sounds = | ||
| − | | notes = Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach [[Drefia]] na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret | + | | notes = Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach [[Drefia]] na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret już poznali, ale odkrywcy, którym szczęśliwie udało sie wymknąć z ich rąk, powiadali iż potrafią przywołać rożne rodzaje nieumarłych istot - jak szkielety, ghule i mumie. Potrafią się leczyć i wiedzą jak wyssać siły witalne ze swych przeciwników. Choć są dobrymi wojownikami wolą walkę na dystans. Miotają magiczne pociski i posyłają przywołanych poddanych by walczyli za nich. Niewidzialni przeciwnicy nie są w stanie umknąć przed ich atakiem. |
| location = [[Drefia]], [[Tomb]]. | | location = [[Drefia]], [[Tomb]]. | ||
| − | | strategy = | + | | strategy = Nekromanci przywołują po kilka nieumarłych co skutecznie utrudnia dostanie się do nich. Po za tym mają mocny atak dystansowy i najczęściej występują w grupach lub w towarzystwie nieumarłych. Palladyn może convincować [[Demon Skeleton]]'y lub próbować z boltów + [[Heavy Magic Missile]], Druidzi/Sorcererzy powinni przywołać [[Demon Skeleton]]'y Knight może spróbować solo koło 70 lvl, wcześniej jest to za bardzo niebezpieczne i nieopłacalne. |
| loot = 0-? [[gp]], [[Grave Flower]], [[Snakebite Rod]] (rzadko), [[Skull]], 0-1 [[Green Mushroom]], [[Clerical Mace]], [[Short sword]], [[Scale Armor]], [[Mystic Turban]] (rzadko),[[Skull Staff]] (rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko). | | loot = 0-? [[gp]], [[Grave Flower]], [[Snakebite Rod]] (rzadko), [[Skull]], 0-1 [[Green Mushroom]], [[Clerical Mace]], [[Short sword]], [[Scale Armor]], [[Mystic Turban]] (rzadko),[[Skull Staff]] (rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko). | ||
|}} | |}} | ||
Wersja z 18:40, 7 maj 2007
| Necromancer 580 Hp 580 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 870) |
||
| Summon/Convince: | ---/--- | |
| Specjalne: | Widzi niewidzialnych, przyzywa nieumarłych (Mummy, Ghost, Ghoul), leczy się. | |
| W całości odporny na: | Nic. | |
| Częściowo odporny na: | Nic. | |
| Wrażliwy na: | Nic. | |
| Odgłosy: | Brak | |
| Sposób ataku: | W zwarciu, Trucizna, wyssanie życia. | |
| Zachowanie: | Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach Drefia na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret już poznali, ale odkrywcy, którym szczęśliwie udało sie wymknąć z ich rąk, powiadali iż potrafią przywołać rożne rodzaje nieumarłych istot - jak szkielety, ghule i mumie. Potrafią się leczyć i wiedzą jak wyssać siły witalne ze swych przeciwników. Choć są dobrymi wojownikami wolą walkę na dystans. Miotają magiczne pociski i posyłają przywołanych poddanych by walczyli za nich. Niewidzialni przeciwnicy nie są w stanie umknąć przed ich atakiem. | |
| Opis: | Brak | |
| Występowanie: | Drefia, Tomb. | |
| Taktyki: | Nekromanci przywołują po kilka nieumarłych co skutecznie utrudnia dostanie się do nich. Po za tym mają mocny atak dystansowy i najczęściej występują w grupach lub w towarzystwie nieumarłych. Palladyn może convincować Demon Skeleton'y lub próbować z boltów + Heavy Magic Missile, Druidzi/Sorcererzy powinni przywołać Demon Skeleton'y Knight może spróbować solo koło 70 lvl, wcześniej jest to za bardzo niebezpieczne i nieopłacalne. | |
| Loot: | 0-? gp, Grave Flower, Snakebite Rod (rzadko), Skull, 0-1 Green Mushroom, Clerical Mace, Short sword, Scale Armor, Mystic Turban (rzadko),Skull Staff (rzadko), Boots of Haste (bardzo rzadko). | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. | |

