Quara Constrictor: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = 670 | | convince = 670 | ||
| − | | abilities = | + | | abilities = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie i używa czaru Berserk |
| − | + | | odpornyfizyka = | |
| − | | sounds = | + | | odpornyenergia = |
| − | | behavior = | + | | odpornytrucizna = tak |
| − | | | + | | odpornyogien = tak |
| + | | odpornyparaliz = tak | ||
| + | | odpornylifedrai = | ||
| + | | odpornyniewid = | ||
| + | | sounds = "Boohaa!" | ||
| + | | behavior = W zwarciu | ||
| + | | notes = Ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
| + | | opis = Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | ||
| location = [[Calassa]] | | location = [[Calassa]] | ||
| − | | strategy = | + | | strategy = Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. [[Sorcerer|Magowie]] mogą skorzystać z czaru [[Energy Strike]] i szybko zabić nieprzyjaciela. |
| − | | loot = 0-32 [[gp]], [[ | + | | loot = 0-32 [[gp]], 0-5 [[Shrimp]], [[Small Amethyst]], [[Longsword]], [[Halberd]], [[Brass Helmet]], [[Brass Armor]], [[Fish Fin]] (rzadko) |
|}} | |}} | ||
Wersja z 15:30, 12 cze 2007
![]() |
Quara Constrictor 450 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
|
| Summon/Convince: | --/670 | |
| Specjalne: | Tworzy Poison Fieldy wokół siebie i używa czaru Berserk, Nie można go sparaliżować | |
| W całości odporny na: | Nic. | |
| Częściowo odporny na: | Nic. | |
| Wrażliwy na: | Nic. | |
| Odgłosy: | "Boohaa!" | |
| Sposób ataku: | W zwarciu | |
| Zachowanie: | Ucieka, jak ma mało hp. | |
| Opis: | Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | |
| Występowanie: | Calassa | |
| Taktyki: | Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. | |
| Loot: | 0-32 gp, 0-5 Shrimp, Small Amethyst, Longsword, Halberd, Brass Helmet, Brass Armor, Fish Fin (rzadko) | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. | |


