Foreman Kneebiter: Różnice pomiędzy wersjami
(Opis którego nie było, zachowanie, oraz występowanie.) |
m (dodano loot: scale armor) |
||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
| location = [[Kopalnie Kazordoon]] | | location = [[Kopalnie Kazordoon]] | ||
| strategy = Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły [[Dwarf Guard]]. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | | strategy = Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły [[Dwarf Guard]]. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | ||
| − | | loot = 0-100 [[gp]], [[Battle Shield]] | + | | loot = 0-100 [[gp]], [[Battle Shield]], [[Scale Armor]] |
|}} | |}} | ||
Wersja z 16:30, 14 sie 2010
| Foreman Kneebiter 570 Hp 445 Exp (Exp/Hp: 0.8) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 668) |
||
| Summon/Convince: | --/-- | |
| Specjalne: | Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | ||
| Częściowo odporny na: | ||
| Wrażliwy na: | |
|
| Odgłosy: | ? | |
| Sposób ataku: | W zwarciu (0-330 hp) | |
| Maks. obrażenia: | 330 hp | |
| Zachowanie: | Nie ucieka, gdy ma mało hp. | |
| Opis: | Boss krasnoludów. | |
| Występowanie: | Kopalnie Kazordoon | |
| Taktyki: | Boss krasnoludów nie jest tak łatwy do zabicia jak zwykły Dwarf Guard. Ma bardzo silną obronę i duży atak. Jedyną taktyką dla knighta jest zabić jak najszybciej, natomiast profesje magiczne i paladyni muszą uciekać gdyż ciosy tego potwora mogą być śmiertelne. | |
| Loot: | 0-100 gp, Battle Shield, Scale Armor | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego bossa do kategorii: Krasnoludy. | |

