Nomads Land Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Spoiler|name=Nomads Land Quest}} | |
+ | ===Wymagania=== | ||
+ | *Wykonany [[Arito's Task Quest]] | ||
+ | *{{GS|Rope}} | ||
+ | *{{GS|Shovel}} | ||
+ | ===Opis=== | ||
+ | Zadanie otrzymujesz od [[Muhad]]a już podczas wykonywania [[Arito's Task Quest]]u. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję. | ||
− | + | Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w [[Ankrahmun]]. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: {{Tibianearth|x=33185|y=32844|z=7}}). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki. | |
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | [[Grafika:Droga.PNG]] | ||
+ | | valign="top" | Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei. | ||
+ | #Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu '''2'''. | ||
+ | #Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu. | ||
+ | #Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna! | ||
+ | #Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju. | ||
+ | #Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić. | ||
+ | #Weź z szafki worek, w którym znajdziesz [[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetkę]]. | ||
+ | #Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju. | ||
+ | |||
+ | '''Czego nie wolno ci zrobić:''' | ||
+ | *Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach | ||
+ | *Nie podchodź do okien | ||
+ | *Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc | ||
+ | Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze [[Thief|złodziei]] i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [[Grafika:Nagrody.png|right]]Teraz z tymi skarbami wracaj do [[Muhad]]a i powiedz mu: | ||
+ | *''Gracz'': '''Hi''' | ||
+ | *''[[Muhad]]'': Welcome back my friend. | ||
+ | *''Gracz'': '''Mission''' | ||
+ | *''[[Muhad]]'': I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend. | ||
+ | *''Gracz'': '''Bye''' | ||
+ | *''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people. | ||
+ | W nagrodę otrzymujesz pieniądze. | ||
+ | |||
+ | Uwaga! Kiedy powiesz do [[Muhad]]a "'''Mission'''", skarby ([[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetka]]) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 [[gp]]. |
Wersja z 13:28, 17 cze 2009
Znany również jako: | |
Nagroda: | 5000 gp |
Lokacja: | Ankrahmun |
Wymagany poziom: | - |
PACC: | Tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Rotworm, Nomad, Thief |
Legenda: | W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego. |
Wymagania
- Wykonany Arito's Task Quest
Rope
Shovel
Opis
Zadanie otrzymujesz od Muhada już podczas wykonywania Arito's Task Questu. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.
Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w Ankrahmun. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: World Map). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.
|
Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
Czego nie wolno ci zrobić:
Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze złodziei i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie. |
- Gracz: Hi
- Muhad: Welcome back my friend.
- Gracz: Mission
- Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
- Gracz: Bye
- Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.
W nagrodę otrzymujesz pieniądze.
Uwaga! Kiedy powiesz do Muhada "Mission", skarby (pergamin i kasetka) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 gp.