Skocz do: Nawigacja, szukaj
 
Linia 1: Linia 1:
Miejsce: Outlaw Camp
+
{{Infobox_Quest<includeonly>/{{{1}}}</includeonly>|
 
+
|  premium    = Nie
Wymagania: [[Power ring]], beczka, 3 parcele/skrzynki lub czar 
+
|  name      = Bright Sword Quest
 
+
|  reward    = [[Brigh Sword]], [[Red Gem]]
Nagroda: Bright sword, red gem 
+
|  location  = [[Outlaw Camp]]
 
+
|  lvl        = 45
Potwory do zabicia: [[Giant Spider]], [[Demon Skeleton]] itp itd
+
|  dangers    = [[Wild Warior]], [[Giant Spider]] [[Ghoul]], [[Orc Berserker]], [[Beholder]], [[Demon Skeleton]]
 
+
}}
Pacc: Nie potrzebny
 
 
 
Opis: Na początek trzeba skombinować beczkę (można z Dark Katedry, albo z Venore) i przynieść ją na Outlaw Camp, do miejsca zaznaczonego na mapie. Rozkopujemy dziurę, wrzucamy beczkę do środka i umieszczamy na samym dole jaskini, w lewym górnym rogu (mapka numer 2).
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS1.jpg
 
 
 
Teraz trzeba zdobyć klucze. 3 pierwsze znajdują się na powierzchni, w martwych drzewach. Ich lokacja jest zaznaczona na mapuie:
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS2.jpg
 
 
 
Teraz udajemy się w miejsce oznaczone na mapie cyfrą 4, rozkopujemy dziurę i schodzimy do podziemia. Podążamy za mapą, wchodzimy do dziury oznaczonej cyfrą 1, otwieramy drzwi kluczem #3303, przesuwamy dźwignię, wychodzimy, wchodzimy do pomieszczenia numer 2 i wyjmujemy czwarty klucz ze skrzynki.
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS3.jpg
 
 
 
Teraz udajemy się w pobliże klucza oznaczonego cyfrą 2, wchodzimy na dach budynku i przez dziurę w prawym górnym rogu wchodzimy do podziemia.
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS4.jpg
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS5.jpg
 
 
 
Podążamy zgodnie z mapą, zabijamy 2 GSy, ustawiamy parcele przy zejściu i schodzimy na dół. Na dole czekają na nas 3 zerki. Potwory te mogą zniszczyć parcele, więc powinniśmy się od nich odsunąć zaraz po zejściu. Podążamy za kolejną mapą w miejsce oznaczone cyfrą 1 i kładziemy na stole power ringa, a następnie pociągamy za dźwignię. Dzięki temu ściana w sąsiednim korytarzu znika i możemy tamtędy przejść. Udajemy się tam, zabijamy orki (zwykłe, spearmany, warriory i shamany) i na końcu korytarza idziemy w górę w miejscu oznaczonym cyferką 2. Ropujemy beczkę (cyfra 4) i wraz z nią wracamy się do miejsca oznaczonego trójką
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS6.jpg
 
 
 
Zabijamy kilka ghouli i beholderów, a następnie umieszczamy beczkę w szczelinie, tak jak jest pokazane na zdjęciu oznaczonym cyferką 1. Kolejnym krokiem jest przestawienie dźwigni, która zlikwiduje ścianę. Aby się do niej dostać, trzeba przejść do miejsca oznaczonego cyferką 2 na poprzedniej mapie (jest to miejsce, w którym ropowaliśmy beczkę). Jedna osoba musi zostać przy dziurze, ponieważ nie ma tam rope place'a, a druga udaje się w rejon wieżyczki, przez którą wchodziliśmy na początku. Znajduje się tam dziura zasłonięta drzewem - wchodzimy w nią, otwieramy drzwi kluczami #3301 i #3302, pociągamy dźwignię i wracamy się do miejsca, w którym ropowaliśmy beczkę. Alterantywą jest przejście przez dziurę w pobliżu miejsca z 3 zerkami (również potrzeba kogoś do wyciągnięcia nas liną), lub ponowne przejście przez GSy
 
 
 
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS7.jpg
 
 
 
Gdy już znajdziemy się spowrotem w pomieszczeniu, w którym znajdowała się ściana ze szczeliną na beczkę, podążamy dalej korytarzem, zabijamy kilka DSów, otwieramy drzwi kluczem #3304 i wyciągamy nagrodę
 

Wersja z 09:40, 17 sie 2006

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Bright Sword Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: Brigh Sword, Red Gem
Lokacja: Outlaw Camp
Wymagany poziom: 45
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Wild Warior, Giant Spider Ghoul, Orc Berserker, Beholder, Demon Skeleton
Legenda: ...