Jaul: Różnice pomiędzy wersjami
(Więcej informacji) |
(poprawka odpornosci) |
||
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name = Jaul | | name = Jaul | ||
− | | hp = | + | | hp = 90000 |
− | | exp = | + | | exp = 30000 |
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = | + | | abilities = [[Ultimate Fire Explosion]] (150-1000), [[Death Beam]] (300-800), [[Ice Beam]] (1000-2000), [[Fire Beam]] (500-1000), [[Water Life Drain Wave]] (0-900), [[Ultimate Death Mana Drain]] (200-800), [[paraliż]]uje, [[Self Healing|leczy się]] (1000-20000+) |
− | | obrziemia | + | | odpornyparaliz = tak |
− | | | + | | odpornyniewid = tak |
− | | | + | | obrziemia = odporny |
+ | | obrogien = odporny | ||
+ | | obrsmierc = codporny | ||
| kat1 = Głębinowe | | kat1 = Głębinowe | ||
| boss = tak | | boss = tak | ||
| sounds = "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!". | | sounds = "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!". | ||
− | | behavior = W zwarciu (0-2000 [[hp]]) | + | | behavior = W zwarciu (0-2000 [[hp]]) i magią. |
| combo = 4000 | | combo = 4000 | ||
| notes = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]]. | | notes = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]]. | ||
− | | opis = Najsilniejszy głębinowy boss. | + | | opis = Najsilniejszy głębinowy boss. Dostęp do jego terytorium uzyskamy poprzez wykonanie [[Liquid Black Quest]]u. |
− | | location = | + | | location = [[Fiehonja]] |
− | | strategy = | + | | strategy = Na zabicie Jaula mamy 20 minut. Możemy zabić go kilka razy zależnie od czasu zabicia bossa do respa, a ten zależny jest od ludzi na serwerze. |
− | | loot = [[ | + | Póki nie zabijemy pierwszy raz Jaula możemy wchodzić i wychodzić kiedy chcemy z teleportu. Czas na taktykę. |
+ | [[Grafika:Jaul_przykład.PNG|frame|center]] | ||
+ | |||
+ | Strapować go jak najszybciej najlepiej, aby zrobił to jeden knight z druidem, ponieważ Jaul bardzo czesto zmienia cel, otoczyc go krzakami i jak najszybciej go zabić. Rycerz powinien mieć 280 poziom aby bezpiecznie go bloczyć. Magowie powinni używać sd oraz vis hurów i luxów. Druidzi tylko sd i siochać regularnie rycerzy. Paladyni powinni uzywać prismatic boltów lub assassinek i sd. Rycerze powinni być leczeni wzorowo i atakować go non stop z wszelakich czarów. | ||
+ | | loot = [[Depth Galea]], [[Deepling Axe]], [[Ornate Shield]], [[Ornate Mace]], [[Ornate Legs]] (rzadko), [[Depth Calcei]] (rzadko), [[Depth Lorica]] (bardzo rzadko), [[Ornate Chestplate]] (bardzo rzadko) | ||
|}} | |}} |
Aktualna wersja na dzień 19:31, 18 lis 2013
![]() |
Jaul 90000 Hp 30000 Exp (Exp/Hp: 0.3) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 45000) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Ultimate Fire Explosion (150-1000), Death Beam (300-800), Ice Beam (1000-2000), Fire Beam (500-1000), Water Life Drain Wave (0-900), Ultimate Death Mana Drain (200-800), paraliżuje, leczy się (1000-20000+), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() |
|
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!". | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-2000 hp) i magią. | |
Maks. obrażenia: | 4000 hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Najsilniejszy głębinowy boss. Dostęp do jego terytorium uzyskamy poprzez wykonanie Liquid Black Questu. | |
Występowanie: | Fiehonja | |
Taktyki: | Na zabicie Jaula mamy 20 minut. Możemy zabić go kilka razy zależnie od czasu zabicia bossa do respa, a ten zależny jest od ludzi na serwerze.
Póki nie zabijemy pierwszy raz Jaula możemy wchodzić i wychodzić kiedy chcemy z teleportu. Czas na taktykę. Strapować go jak najszybciej najlepiej, aby zrobił to jeden knight z druidem, ponieważ Jaul bardzo czesto zmienia cel, otoczyc go krzakami i jak najszybciej go zabić. Rycerz powinien mieć 280 poziom aby bezpiecznie go bloczyć. Magowie powinni używać sd oraz vis hurów i luxów. Druidzi tylko sd i siochać regularnie rycerzy. Paladyni powinni uzywać prismatic boltów lub assassinek i sd. Rycerze powinni być leczeni wzorowo i atakować go non stop z wszelakich czarów. |
|
Loot: | Depth Galea, Deepling Axe, Ornate Shield, Ornate Mace, Ornate Legs (rzadko), Depth Calcei (rzadko), Depth Lorica (bardzo rzadko), Ornate Chestplate (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego bossa do kategorii: Głębinowe. |