Dark Helmet Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Parinaudmantra (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Haxor killer.) |
|||
(Nie pokazano 176 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Spoiler|name=Dark Helmet Quest}} | {{Spoiler|name=Dark Helmet Quest}} | ||
− | + | __NOTOC__ | |
− | =Potrzebne Przedmioty | + | ===Potrzebne Przedmioty=== |
*{{GS|Pick}} | *{{GS|Pick}} | ||
*{{GS|Destroy Field}} | *{{GS|Destroy Field}} | ||
*{{GS|Shovel}} | *{{GS|Shovel}} | ||
*{{GS|Rope}} | *{{GS|Rope}} | ||
− | *[[Grafika:Gold_Coin.gif]] | + | *[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 20 [[gp]] |
− | =Opis | + | ===Opis=== |
[[Grafika:AVQ1.png]] <br/> | [[Grafika:AVQ1.png]] <br/> | ||
− | Wyruszamy z [[Carlin]] do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na [[Folda|Foldzie]] musimy | + | Wyruszamy z [[Carlin]] do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na [[Folda|Foldzie]] musimy poprosić [[Nielson]]a o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)<br/>[[Grafika:Dark Helmet Quest1.PNG]]<br/> |
Wchodzimy do podziemia góry<br/> | Wchodzimy do podziemia góry<br/> | ||
[[Grafika:Dark Helmet Quest2B.PNG]]<br/> | [[Grafika:Dark Helmet Quest2B.PNG]]<br/> | ||
− | Udajemy się zgodnie z mapką po [[Klucz 4503|klucz 4503]] (po drodze trochę [[troll|trolli]] i [[minotaur|minotaurów]]). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć | + | Udajemy się zgodnie z mapką po [[Klucz 4503|klucz 4503]] (po drodze trochę [[troll|trolli]] i [[minotaur|minotaurów]]). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień [[Destroy Field]]em). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku [[Fire]] Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy [[pick|kilofem]]. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.<br/> |
[[Grafika:Dark Helmet Quest3.PNG]]<br/> | [[Grafika:Dark Helmet Quest3.PNG]]<br/> | ||
− | Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na | + | Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: [[slime]], [[Minotaur Guard]], parę zwykłych [[Minotaur]]ów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki [[klucz 4501]], wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy [[Minotaur Mage|minotaura maga]] w towarzystwie zwykłych [[minotaur]]ów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem [[klucz 4502|4502]] (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach [[Alawar's Vault Quest]]u). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na [[Senja|Senji]]. |
Aktualna wersja na dzień 16:19, 29 lis 2012
Znany również jako: | Ice Land Quest |
Nagroda: | Dark Helmet, 4 Throwing Knife, Blank Rune, 33 gp i Klucz 4502 |
Lokacja: | Pod lodowymi wyspami |
Wymagany poziom: | 17 |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Slime, Scorpion, Wolf, Bug, Cave Rat, Minotaur, Minotaur Mage, Minotaur Archer, Minotaur Guard, Bonelord |
Legenda: | ... |
Potrzebne Przedmioty
Opis
Wyruszamy z Carlin do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na Foldzie musimy poprosić Nielsona o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)
Wchodzimy do podziemia góry
Udajemy się zgodnie z mapką po klucz 4503 (po drodze trochę trolli i minotaurów). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień Destroy Fieldem). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku Fire Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy kilofem. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.
Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: slime, Minotaur Guard, parę zwykłych Minotaurów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki klucz 4501, wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy minotaura maga w towarzystwie zwykłych minotaurów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem 4502 (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach Alawar's Vault Questu). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na Senji.