Obrona procentowa: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (→Porównanie) |
||
Linia 107: | Linia 107: | ||
:= 88.375 <big>≈</big> | := 88.375 <big>≈</big> | ||
:<big>≈</big> 88 | :<big>≈</big> 88 | ||
− | ===Porównanie=== | + | ===Porównanie #1=== |
{{GS|Dwarven Legs}} 7 arm, 3% ochrony przed [[Obrażenia Fizyczne|obrażeniami fizycznymi]]. | {{GS|Dwarven Legs}} 7 arm, 3% ochrony przed [[Obrażenia Fizyczne|obrażeniami fizycznymi]]. | ||
− | |||
+ | : 100 - ((7 * 0.7125) - 0.5) - (100 * 3%) = | ||
+ | := 100 - (4.9875 - 0.5) - (100 * 0.03) = | ||
+ | := 100 - 4.4875 - 3 = | ||
+ | := 100 - 7,4875 = | ||
+ | := 92.5125 <big>≈</big> | ||
+ | :<big>≈</big> 93 | ||
+ | [[Grafika:Knight Legs.gif]][[Grafika:Blue Legs.gif]] [[Knight Legs]], [[Blue Legs]] 8 arm - | ||
+ | : 100 - ((8 * 0.7125) - 0.5) = | ||
+ | := 100 - (5,7 - 0.5) = | ||
+ | := 100 - 5.2 = | ||
+ | := 94.8 <big>≈</big> | ||
+ | :<big>≈</big> 95 | ||
+ | |||
+ | ===Porównanie #2=== | ||
+ | {{GS|Zaoan Helmet}} 9 arm, 5% ochrony przed [[Obrażenia Fizyczne|obrażeniami fizycznymi]]. | ||
+ | |||
+ | : 100 - ((9 * 0.7125) - 0.5) - (100 * 5%) = | ||
+ | := 100 - (6,4125 - 0.5) - (100 * 0.05) = | ||
+ | := 100 - 5.9125 - 5 = | ||
+ | := 100 - 10.9125 = | ||
+ | := 88.0875 <big>≈</big> | ||
+ | :<big>≈</big> 88 | ||
+ | [[Grafika:Demon Helmet.gif]][[Demon Helmet]] 10 arm - | ||
+ | : 100 - ((10 * 0.7125) - 0.5) = | ||
+ | := 100 - (7.1250- 0.5) = | ||
+ | := 100 - 6.6250 = | ||
+ | := 93.375 <big>≈</big> | ||
+ | :<big>≈</big> 93 | ||
|} | |} | ||
{{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} | {{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} |
Wersja z 23:14, 21 kwi 2012
Ogólnie
Obrona procentowa, występuje w niektórych częściach uzbrojenia. Podczas gdy pancerz (armor) cały czas blokuje tyle samo obrażeń, to obrona procentowa zwiększa się wraz z wzrostem siły uderzeń potwora.
Wzór na obronę pancerza to:
- Minimalna obrona: arm * 0.475
- Maksymalna obrona: (arm * 0.95) - 1
- Średnia obrona: (arm * 0.7125) - 0.5
Z tego wynika, że:
|
Aby obliczyć wynik z obraną procentową należy zastosować wzór:
Jeśli potwór uderzyłby nas za 100 hp bez pancerza i innych dodatków, a mamy na sobie Dwarven Armor (10 arm, 5% obrony), należy obliczyć to tak:
Porównanie #1
Porównanie #2
|