Obrona procentowa: Różnice pomiędzy wersjami
m (Utworzył nową stronę „==Ogólnie== Obrona procentowa, występuje w niektórych częściach uzbrojenia. Podczas gdy pancerz ('''arm'''or) cały czas blokuje tyle samo obrażeń, to obrona pro...”) |
m |
||
Linia 107: | Linia 107: | ||
:= 88.375 <big>≈</big> | := 88.375 <big>≈</big> | ||
:<big>≈</big> 88 | :<big>≈</big> 88 | ||
+ | ===Porównanie=== | ||
+ | {{GS|Dwarven Legs}} 7 arm, 3% ochrony przed [[Obrażenia Fizyczne|obrażeniami fizycznymi]]. | ||
+ | *[[Grafika:Knight Legs.gif]][[Grafika:Blue Legs.gif]] [[Knight Legs]], [[Blue Legs]] 8 arm - | ||
+ | |||
|} | |} | ||
{{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} | {{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} |
Wersja z 15:47, 2 cze 2010
Ogólnie
Obrona procentowa, występuje w niektórych częściach uzbrojenia. Podczas gdy pancerz (armor) cały czas blokuje tyle samo obrażeń, to obrona procentowa zwiększa się wraz z wzrostem siły uderzeń potwora.
Wzór na obronę pancerza to:
- Minimalna obrona: arm * 0.475
- Maksymalna obrona: (arm * 0.95) - 1
- Średnia obrona: (arm * 0.7125) - 0.5
Z tego wynika, że:
|
Aby obliczyć wynik z obraną procentową należy zastosować wzór:
Jeśli potwór uderzyłby nas za 100 hp bez pancerza i innych dodatków, a mamy na sobie Dwarven Armor (10 arm, 5% obrony), należy obliczyć to tak:
Porównanie
|