Dreamer's Challenge Quest/Spoiler

Użytkowniku! Tibia Wiki nie wymaga pobierania CZEGOKOLWIEK, więc jeśli widzisz komunikat zalecający coś ściągać - wiedz, że to na pewno dzieło hakera. Zwracaj również uwagę na to, gdzie przekierowuje dany link zewnętrzny.
Pamiętaj, że wszelkie przejawy wandalizmu na stronach możesz cofać samodzielnie, jeśli administrator się spóźnia. Sprawdź.

Dreamer's Challenge Quest/Spoiler

Z Tibia Wiki

Grafika:Arrow_Red.png Jest to skrócona informacja o Dreamer's Challenge Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: DC Quest
Nagroda: Bread, Wine, Certyfikat Ukończenia, Możliwość teleportacji do różnych miejsc na świecie, Członkostwo albo w Zakonie Rycerzy Koszmaru albo w Bractwie Kości (jedno do wyboru) oraz możliwość wykonania Nightmare lub Brotherhood Outfits Questu.
Lokacja: Pod Plains of Havoc
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Magicthrowery, Plaguethrowery, Shredderthrowery, Tarantula, Ghoule, Giant Spidery (jak ktoś zluruje),
Legenda: Tylko zasłużeni mogą dołączyć w szeregi legendarnego Zakonu Rycerzy Koszmaru albo Bractwa Kości.

Spis treści

Wymagane przedmioty


Opis

  1. Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na Plains of Havoc. Dziurę rozkop łopatą i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze Ghoule aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:
    Grafika:Dreamer1.png Grafika:Dreamer2.jpg
  2. Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz marchewkę, dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:
    Grafika:Dreamer3.jpg
  3. Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj Fire Buga:
    Grafika:Dreamer4.jpg
  4. Wejdź do teleportu, który się pojawi. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu z drzewami. Na jego północnej stronie jest specjalne miejsce wraz z tablicą, która głosi, że okrąg życia można złamać jego przeciwieństwem. Chodzi tu oczywiście o pierwszego Death Ringa, którego połóż pod tablicą, co spowoduje otwarcie drogi do teleportu w centrum:
    Grafika:Dreamer5.jpg
  5. Kolejna zagadka wymaga nieco większego pomyślunku. By teleport po prawej stronie zadziałał należy rozwiązać układankę. Polega ona na tym, że jest 36 poduszek, które trzeba ułożyć tak, jak pokazuje ci wzór po północnej stronie pomieszczenia. W tym celu wykorzystaj przyciski wokół planszy, dzięki którym możesz przemieszczać rzędy i szeregi poduszek:
    Grafika:Dreamer6.jpg
  6. Gdy już się z tym uporasz, wejdź do teleportu i przejdź się kawałek tunelem. Wejdź w kolejny teleport i pojawisz się w małym pokoiku z czterema dźwigienkami. Twoim celem jest przeciągnięcie ich wszystkich i wejście do teleportu, ale uwaga! Spowoduje to opadnięcie ścian (po każdym pociągnięciu dźwigni 1), przez co stojące wokół Magicthrowery, Plaguethrowery i Shredderthrowery zaczną cię atakować, trzeba więc być przygotowanym na niebezpieczeństwo:
    Grafika:Dreamer7.jpg
  7. Trafisz teraz do zrujnowanego domu:
    1. Udaj się wpierw do miejsca zaznaczonego jedynką i z jednej ze skrzyń weź książkę:
      Grafika:Dreamer8.jpg
    2. Pod numerem trzecim znajdziesz NPCa A Ghostly Woman, od której dowiesz się jak przejść dalej w zamian za parę butów. Wystarczy jej powiedzieć:
      • Gracz: Hello
      • A Ghostly Woman: I feel you. I hear your thoughts. You are ... alive
      • Gracz: Boots
      • A Ghostly Woman: Do you have a pair of boots for me?
      • Gracz: Yes
      • A Ghostly Woman: Oh thank you. Perhaps this will give me some comfort. It is that cold since I am dead ... for so long ...
      • A Ghostly Woman: All I can give you is a little hint though: Not me but only the lost heroes can show you the way and though its only agame it might change what will happen.
      • Gracz: Bye
      • A Ghostly Woman: Alone ... so alone. So cold.
    3. Idź teraz do pomieszczenia zaznaczonego dwójką, gdzie czeka na ciebie spora plansza do gry w kółko i krzyżyk. Korzystając z dźwigni w północno zachodnim rogu pokoju (każde użycie utworzy kilka pionków do gry) oraz przed chwilą zdobytej książki musisz ułożyć na planszy pionki X i O na odpowiednich miejscach. Jak łatwo zauważyć, wszystkie 6 imion wymienionych w książce mają po 6 liter i w każdym jest jakaś litera O lub X. Układamy więc figury w miejscach odpowiadających ich pozycji w imionach, czyli tak:
      Grafika:Dreamer9.jpg
    4. Wracaj teraz do pomieszczenia z duchem (nr 3 na mapce) i przeciągnij dźwignię dwukrotnie. Powinien pojawić się teleport, przez który przejdź.
  8. Trafisz teraz do pomieszczenia z dziwną maszyną wyglądającą tak jak niżej. Teraz w zaznaczonych powyżej miejscach połóż dwa przeciwne przedmioty: Life Ring i Death Ring.
    Grafika:Dreamer11.jpg
  9. Następnie idź na północny zachód komnaty i przeciągnij dźwignię przy fontannie:
    Grafika:Dreamer12.jpg
  10. Wróć do centrum maszyny i na zaznaczonych wcześniej na obrazku miejscach użyj runy Fire Field i wylej wodę. Na miejscu środkowego kamienia powinien pojawić się teleport, do którego oczywiście wchodzisz i to szybko.
  11. Czeka cię teraz wycieczka po kilku dziwnych i fantastycznych miejscach, czyli sen:
    Grafika:Dreamer13.jpg
  12. Teraz po prostu idź przed siebie:
    Grafika:Dreamer14.jpg Grafika:Dreamer15.jpg Grafika:Dreamer16.jpg Grafika:Dreamer17.jpg
  13. Sen się skończył, a ty pojawisz się w dziwnym miejscu, gdzie spotkasz strażnika i kilka skrzynek. Z jednej z nich weź nagrodę (nie ma znaczenia której) a następnie ruszaj korytarzem w prawo:
    Grafika:Dreamer18.jpg
  14. Teraz stoi przed tobą wybór: Możesz dołączyć się albo do Nightmare Knights albo Brotherhood of Bones.
Nightmare Knights Brotherhood of Bones
Idź na północ i pomów z NPCem Dream Master:
  • Gracz: Hello
  • Dream Master: Be greeted, visitor.
  • Gracz: Join
  • Dream Master: The Nightmare Knights are almost extinct now, and as far as I know I am the only teacher that is left. But you might beright and its time to accept new disciples ...
  • Dream Master: After all you have passed the Dream Challenge to reach this place, which used to be the process of initiation in the past...
  • Dream Master: So I ask you: do you wish to become a member of the ancient order of the Nightmare Knights, Gracz?
  • Gracz: Yes
  • Dream Master: Please know that your decision is irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...
  • Dream Master: Do you still want to join our order?
  • Gracz: Yes
  • Dream Master: So I welcome you as the latest member of the order of the Nightmare Knights. You entered this place as a stranger, butyou will leave this place as a friend ...
  • Dream Master: You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.
  • Gracz: Bye
  • Dream Master: Good bye. May the gods watch over your path.
Idź na zachód i pomów z NPCem Bone Master:
  • Gracz: Hello
  • Bone Master: Welcome to my little realm.
  • Gracz: Join
  • Bone Master: The Brotherhood of Bones has suffered greatly in the past, but we did survive as we always will ...
  • Bone Master: You have proven resourceful by beating the silly riddles the Nightmare Knights set up to test their candidates ...
  • Bone Master: It's an amusing thought that after passing their test you might choose to join the ranks of their sworn enemies ...
  • Bone Master: For the irony of this I ask you, Gracz: Do you want to join the Brotherhood of Bones?
  • Gracz: Yes
  • Bone Master: But know that your decision will be irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...
  • Bone Master: Do you still want to join the Brotherhood?
  • Gracz: Yes
  • Bone Master: Welcome to the Brotherhood! From now on you will walk the path of Bones. A life full of promises and power has just beenoffered to you ...
  • Bone Master: Take it, if you are up to that challenge ... or perish in agony if you deserve this fate ...
  • Bone Master: You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.
  • Gracz: Bye
  • Bone Master: We will meet again.
Od teraz należysz do zakonu Rycerzy Koszmaru, a twoja ranga to Novice. Od teraz należysz do Bractwa Kości, a twoja ranga to Maggot.

Osoby o najniższej randze mają dostęp do teleportów na pierwszym piętrze wieży Knightwatch na Plains of Havoc, dzięki którym można odbywać podróże do: Thais, Carlin i Dream Realm (oczywiście trzeba posiadać odpowiednie perły).

Mogą też skorzystać z pewnego dokumentu, który umożliwi im zdobycie odpowiedniego dla ich bractwa stroju (początek Nightmare Outfits Questu lub Brotherhood Outfits Questu).

Misje

Rangi w poszczególnych bractwach
Nightmare Knights Brotherhood of Bones
1 Novice Maggot
2 Initiate Hyaena
3 Dreamer Death Dealer
4 Lord Protector Dread Lord

Aby móc zyskać kolejne przywileje, musisz awansować na wyższe rangi. W tym celu należy wykonywać misje polegające na zbieraniu demonicznych esencji i przynoszeniu ich swojemu przełożonemu.

Misja 1

Twoim celem jest zebranie 500 sztuk Demonic Essence. Gdy już się z tym uporasz, idź do swojego szefa (Bone Master lub Dream Master) i powiedz mu advancement. Od teraz twa ranga wzrosła i możesz korzystać z teleportów do Ab'Dendriel, Kazordoon i na Fibulę. Masz też możliwość skorzystania z drugiego dokumentu na nowy strój.

Misja 2

Twoim zadaniem jest zebranie 1000 sztuk Demonic Essence. Po zdobyciu ich udaj się do swojego przełożonego i powiedz mu advancement. Twoją nagrodą za to zadanie jest unikatowa tarcza (Nightmare Shield dla Nightmare Knights lub Necromancer Shield dla Brotherhood of Bones) oraz wyższa ranga. Możesz też skorzystać z ostatniego dokumentu.

Misja 3

Twoim zadaniem jest zebranie 1500 sztuk Demonic Essence. Postępuj tak samo jak w poprzednich przypadkach, a twoją nagrodą jest możliwość korzystania z teleportów do Ankrahmun, Darashii i Mintwallin. Dostajesz też możliwość tworzenia wszystkich trzech dokumentów potrzebnych do zdobycia outfitu w ramach Nightmare lub Brotherhood Outfits Questu.