Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
 
== Mainland ==
 
== Mainland ==
 +
Największy kontynent Tibii. To tam mieści się najstarsze miasto [[Thais]]. Jest to też jedyny z kontynentów dostępny całkowicie dla graczy [[FACC]]. Podzielono go tu na kilka regionów, by ułatwić przeglądanie.
 +
=====Wyspy=====
 +
Wszelkie wyspy, które są za małe by oddzielić je od Mainlandu, oraz zbyt oddalone od siebie by uznać je za odrębny archipelag. Są to:
 +
*Wyspa [[Draconia]]
 +
*[[Fibula]]
 +
**[[Wyspy sąsiadujące z Fibulą]] (np. [[Calcanea]])
 +
*[[Isle of Solitude]] (Wyspa Samotności)
 +
*[[Isle of Kings]] (Wyspa Królów)
 +
*[[Isle of Mists]] (Wyspa Mgieł)
 +
*[[Rookgaard]]
 +
=====Północny Mainland=====
 +
Czyli wszystkie tereny na północ od wielkiej góry pod którą kryje się miasto krasnoludów [[Kazordoon]]. Można tam znaleźć takie ciekawe miejsca, jak:
 +
*[[Fields of Glory]] (Pola Chwały)
 +
**[[Northport]]
 +
**[[Red Legion Graveyard]] (Cmentarz Czerwonego Legionu)
 +
**[[Maze of Lost Souls]]
 +
***[[Demona]]
 +
*[[Elvenbane]] (Zamek Elfów)
 +
*[[Hellgate]]
 +
*[[Amazon Camp|Pomniejsze obozy amazonek]]
 +
*[[Ghostland]]
 +
*[[Femor Hills]]
 +
**[[Goblin Bridge]]
 +
**[[Wild Warrior Camp]]
 +
*[[Ulderek's Rock]] (znany też jako Orc Fortress)
 +
=====Środkowy i Wschodni Mainland=====
 +
Ten region obejmuje wszystkie tereny od góry [[Kazordoon]] na południe i na wschód od [[Mount Sternum]].
 +
*[[Dwarven Bridge]]
 +
*[[Kopalnie Kazordoon]]
 +
*[[Dwacatra]]
 +
*[[Minotaur Mount|Góra Minotaurów]]
 +
*[[Paradox Tower]]
 +
*[[Jakundaf Desert]]
 +
**[[Desert Dungeon]]
 +
**[[Triangle Tower]]
 +
*[[Outlaw Camp]]
 +
*[[Dark Cathedral]]
 +
*[[Plains of Havoc]]
 +
*[[Pits of Inferno]]
 +
*[[Green Claw Swamp]]
 +
**[[Amazon Camp|Największy obóz amazonek]] (Amazon Camp)
 +
**[[Dusalk's Troll Clan Cave]]
 +
**[[Black Knight Villa]]
 +
*[[Venore Rotworms|Jaskinie Rotwormów w pobliżu Venore]]
 +
*[[Venore Swamptrolls|Jaskinie Trolli w pobliżu Venore]]
 +
*[[Siedliska Smoków]] (w [[Siedlisko Smoków w Venore|Venore]], [[Siedlisko Smoków pod Plains of Havoc|Plains of Havoc]] i [[Siedlisko Smoków w Pits of Inferno|Pits of Inferno]])
 +
*[[Shadowthorn]] (Miasto/Forteca Elfów)
 +
=====Zachodni Mainland=====
 +
Region objęty prawem królestwa [[Thais]]. Są to wszelkie tereny na zachód od [[Mount Sternum]].
 +
*[[Thais Bridge]]
 +
*[[Mount Sternum]]
 +
*[[Elf Camp]]
 +
*[[Alatar's Lake]]
 +
*[[Greenshore]]
 +
*[[Ancient Temple]]
 +
*[[Mintwallin]]
 +
*[[Trolls' Cave]]
 +
*[[White Flower Temple]]
  
 +
== Inne pojęcie Mainlandu ==
  
Mainland'em nazywamy teren, który jest dostępny po zdobyciu 8 level'u na [[Rookgaard|Rookgaardzie]].
+
Mainlandem, czy raczej w skrócie: mainem zwie się też często wszystkie tereny w świecie Tibii, które są dostępne po zdobyciu 8 [[level|poziomu]] na [[Rookgaard]]zie. Można wtedy opuścić wyspę. Aby to uczynić, należy odwiedzić [[NPC]]a [[The Oracle]] (lub, w przypadku posiadania [[PACC]]a, [[The Gatekeeper]]a) i odpowiednio przeprowadzić z nim rozmowę wybierając swoją profesję i miasto zamieszkania.
Na Mainland składa się kilka obszarów:
 
 
 
====Główny kontynent (inne nazwy: Kontynent, Tibia)====
 
Jest to największy ląd Tibi, zamieszkiwany przez znaczą część tibijczyków, głównie posiadaczy darmowych kont. Znajduje się dokładnie w środku znanego nam świata.
 
<br> Główny kontynent dzielimy na:
 
* Część Północną ([[Ab'Dendriel]], [[Carlin]], [[Kazordoon]], [[Femor Hills]], [[Fields of Glory]], [[Ghostland]], [[Ulderek's Rock]])
 
* Cześć Południową ([[Thais]], [[Venore]], [[Green Claw Swamp]], [[Jakundaf Desert]], [[Mount Sternum]], [[Outlaw Camp]], [[Plains of Havoc]], [[Trolls' Cave]]).
 
Obie części oddziela [[Dwarven Bridge|Krasnoludzki Most]], poprowadzony przez rzekę, będącą granicą obu części.
 
 
 
====Wyspa Darama====
 
Jest to największa wyspa Tibi, zamieszkiwana tylko przez posiadaczy kont premiowanych. Niektórzy mówią, że jest to po prostu drugi kontynent. 
 
<br> Wyspę Darama dzielimy na
 
* Część Wschodnią, czyli pustynię ([[Darashia]], [[Ankrahmun]])
 
* Część Zachodnią, czyli dżunglę odkrytą całkiem niedawno ([[Port Hope]], [[Banuta]], [[Chor]], [[Trapwood]]).
 
Obie części oddziela jedno z większych pasm górskich, zwane [[Kha'zeel]], przez które jest stosunkowo ciężko się przedostać.
 
 
 
====Archipelag Skołotanych Wysp====
 
Jest to największy archipelag Tibi, składa się z dwunastu tropikalnych wysepek. Jedynym miejscem możliwym dla kolonizatorów jest miasto Liberty Bay. Cały archipelag skrywa wiele tajemnic i został bardzo słabo odkryty, gdyż jego eksploracja ciągle przebiega, a same wyspy najnowszym odkrytym lądem. Tłumaczy to także bardzo małą ilość mieszkańców (zazwyczaj około 5% całej tibijskiej populacji).
 
<br> Archipelag należy do bardzo złożonych, dlatego dzielimy go na:
 
* [[Forbidden Islands|Zakazane Wyspy]], jedna z nich posiada aktywny wulkan, (pięć wysp: [[Goroma]], [[Ramoa]], [[Malada]], [[Talahu]], [[Kharos]])
 
* [[Laguna Islands|Archipelag Laguny]], słabo znany, wyspy są w całości pokryte białym piaskiem i palmami, wiele skał (trzy wyspy: Nie ustalono dotychczas nazw)
 
* Wyspa [[Meriana]], Azyl dla wielu banitów, z południowo-zachodniej części Głównego kontynentu (np. Thais).
 
* Wyspa [[Nargor]], druga pod względem wielkości z archipelagu, jest jedną wielką skałą, ponoć znajduje się gdzieś na niej kryjówka piratów.
 
* [[Treasure Island|Wyspa Skarbów]], krajobraz i geologia tej wyspy zbliżone są do Archipelagu Laguny, znajduje się ona stosunkowo blisko niego, lecz została oddzielona ze względu na to, ze oddziela ją Vandura.
 
* [[Vandura]], największa wyspa, niemal w całości zasiedlona i skolonizowana. Znajduje się na niej miasto [[Liberty Bay]].
 
 
 
====Archipelag Lodowych Wysp====
 
Jest to jedyne miejsce Tibi, gdzie pada śnieg i można go zastać o każdej porze roku. Można tutaj znaleźć unikalne stworzenia jak [[Polar Bear|polarne niedźwiedzie]], czy [[Winter Wolf|śnieżne wilki]]. Sam archipelag składa się z sześciu wysp, lecz tylko na trzy da się dopłynąć statkiem i tylko te trzy posiadają nazwy. Reszta to małe wysepki zamieszkiwane przez zwierzęta, gdzie można się dostać podziemiami archipelagu, które są bardzo zawiłe. Głęboko pod ziemią znajdują się liczne źródła lawy.
 
<br> Archipelag dzielimy według trzech wysp:
 
* [[Senja]], wyspa zamieszkiwana przez ludzi, znajduje się tutaj kilka domów, które są posiadłością  premiowanych graczy. Znajduje się tutaj zamek, po za murami miasta
 
* [[Folda]], największa powierzchniowo wyspa i zamieszkiwana przez przeróżne stwory, od prostych do zabicia trolli, po fire elementale, które potrafią pokonać niskopoziomowego gracza jednym strzałem.
 
* [[Vega]], mała wysepka, nie ma tutaj nic innego po za polarnymi niedźwiedziami i śnieżnymi wilkami, ostatnio jednak [[Wyvern]]y nawiedziły tą wyspę.  
 
Mówi się, że wyspy czasem są celem ataku [[Yeti]], które są potężnymi istotami.
 
 
 
====Archipelag Edron====
 
Jest to archipelag dość wcześnie poznanych wysp. Archipelag ten jest kolonią króla [[King Tibianus|Tibianusa III]], władcy Thais. Składa się z trzech wysp
 
* [[Edron]], największa i najczęściej odwiedzana wyspa. Znajduje się tutaj zamek-miasto o tej samej nazwie, oczywiście zamieszkiwany wyłącznie przez graczy premiowanych. Miejsce to zdaje się być przeklęte przez nieumarły i demoniczne istoty.
 
* [[Wyspa Eremo]], malutka, być może najmniejsza, wyspa Tibi, gdzie mieszka starzec [[Eremo]].
 
* [[Cormaya]], mała wyspa, skolonizowana przez grupę ludzi z Edron. Rzadko odwiedzana.
 
 
 
====Archipelag Fibuli====
 
Archipelag znajdujący się w obszarze na którym grasuje potwór morski, dlatego jedyne drogi dojścia na wyspy to podziemne przejścia. W jego skład wchodzi oczywiście Fibula i kilka (prawdopodobnie pięć) wysp w okolicy.
 
* [[Fibula]], jedna z większych wysp dostępnych dla graczy niepremiowanych, polecana dla nisko i średnio poziomowych graczy.
 
* [[Calcanea]], mała wysepka na północ od Fibuli, gdzie podobno mieszka ogromny pająk (brak znanej drogi dojścia).
 
* Inne, nie posiadają nazwy, słabo zalesione, nie zamieszkiwane.
 
 
 
====Inne====
 
Wszelkie inne lokacje, nie pasujące do poprzednich
 
* [[Isle of Kings|Wyspa Królów]], wyspa na zachód od północnej części Głównego Kontynentu, znajduje się na niej Zakon mnichów, miejsce dostępne tylko dla nielicznych.
 
* [[Isle of Solitude|Wyspa Samotności]], wyspa [[Gamemaster]]ów
 
 
 
<br>
 
 
 
== Jak dostać się na Mainland? ==
 
 
 
[[Grafika:Oracle.JPG|right]]
 
Aby dostać się na Mainland z Rookgaard'u należy wpierw zdobyć 8 [[level]]. Gdy uda nam się to osiągnąć wtedy możemy przeprowadzić rozmowę z [[The Oracle|Oracle]] (ang. Wyrocznia), znajdującą się w Zamku na Rookgaardzie (Dokładnie pierwszy budynek na północ od głównego placu, czy też świątyni), to ona wyśle nas na Mainland.
 
 
 
Rozpoczynamy tradycyjnie słowem "Hi".
 
 
 
Oracle będzie nas pytać kolejno o:
 
 
 
* O to czy jesteśmy gotowi (należy odpowiedzieć "yes")
 
* [[Miasta|Miasto]], w którym będziemy mieszkać.
 
* [[Najlepsza Profesja|Profesję]], czyli zawód który będziemy wykonywać.
 
* Oraz o to czy jesteśmy pewni naszej decyzji (gdyż można zostać [[Rookstayer]]'em a powrót na Rookgaard jest niemożliwy (chyba, że zostaniemy zabici spadając na 5 lvl, wtedy automatycznie gra zaczyna się "od nowa") 
 
 
 
Gracze PACC mają możliwość wybrania od razu premiowanych miast takich jak np [[Darashia]], czy [[Port Hope]], lecz uwaga! Ich Oracle (zwany [[Gatekeeper]]em) znajduje się na północ od głównego placu premiowanej części miasta Rookgaard.
 

Wersja z 09:54, 15 lip 2007

Mainland

Największy kontynent Tibii. To tam mieści się najstarsze miasto Thais. Jest to też jedyny z kontynentów dostępny całkowicie dla graczy FACC. Podzielono go tu na kilka regionów, by ułatwić przeglądanie.

Wyspy

Wszelkie wyspy, które są za małe by oddzielić je od Mainlandu, oraz zbyt oddalone od siebie by uznać je za odrębny archipelag. Są to:

Północny Mainland

Czyli wszystkie tereny na północ od wielkiej góry pod którą kryje się miasto krasnoludów Kazordoon. Można tam znaleźć takie ciekawe miejsca, jak:

Środkowy i Wschodni Mainland

Ten region obejmuje wszystkie tereny od góry Kazordoon na południe i na wschód od Mount Sternum.

Zachodni Mainland

Region objęty prawem królestwa Thais. Są to wszelkie tereny na zachód od Mount Sternum.

Inne pojęcie Mainlandu

Mainlandem, czy raczej w skrócie: mainem zwie się też często wszystkie tereny w świecie Tibii, które są dostępne po zdobyciu 8 poziomu na Rookgaardzie. Można wtedy opuścić wyspę. Aby to uczynić, należy odwiedzić NPCa The Oracle (lub, w przypadku posiadania PACCa, The Gatekeepera) i odpowiednio przeprowadzić z nim rozmowę wybierając swoją profesję i miasto zamieszkania.