Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to Sared xolino)
m
Linia 11: Linia 11:
 
*[[Grafika:Fire_Field.gif]] runa [[Fire Field]]
 
*[[Grafika:Fire_Field.gif]] runa [[Fire Field]]
 
===Opis===
 
===Opis===
#Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na [[Plains of Havoc]]. Dziurę rozkop [[Shovel|łopatą]] i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze [[Ghoul|Ghule]] aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:<br/>[[Grafika:Dreamer1.png]]&nbsp;[[Grafika:Dreamer2.jpg]]
+
#Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na [[Plains of Havoc]]. Dziurę rozkop [[Shovel|łopatą]] i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze [[Ghoul|Ghoule]] aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:<br/>[[Grafika:Dreamer1.png]]&nbsp;[[Grafika:Dreamer2.jpg]]
 
#Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz [[Carrot|marchewkę]], dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:<br/>[[Grafika:Dreamer3.jpg]]
 
#Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz [[Carrot|marchewkę]], dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:<br/>[[Grafika:Dreamer3.jpg]]
 
#Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj [[Fire Bug]]a:<br/>[[Grafika:Dreamer4.jpg]]
 
#Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj [[Fire Bug]]a:<br/>[[Grafika:Dreamer4.jpg]]

Wersja z 15:52, 13 wrz 2007

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Dreamer's Challenge Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: DC Quest
Nagroda: Bread, Wine, Certyfikat Ukończenia, Możliwość teleportacji do różnych miejsc na świecie, Członkostwo albo w Zakonie Rycerzy Koszmaru albo w Bractwie Kości (jedno do wyboru) oraz możliwość wykonania Nightmare lub Brotherhood Outfits Questu.
Lokacja: Pod Plains of Havoc
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Magicthrowery, Plaguethrowery, Shredderthrowery, Tarantula, Ghoule, Giant Spidery (jak ktoś zluruje),
Legenda: Tylko zasłużeni mogą dołączyć w szeregi legendarnego Zakonu Rycerzy Koszmaru albo Bractwa Kości.

Wymagane przedmioty

Opis

  1. Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na Plains of Havoc. Dziurę rozkop łopatą i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze Ghoule aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:
    Dreamer1.png Dreamer2.jpg
  2. Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz marchewkę, dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:
    Dreamer3.jpg
  3. Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj Fire Buga:
    Dreamer4.jpg
  4. Wejdź do teleportu, który się pojawi. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu z drzewami. Na jego północnej stronie jest specjalne miejsce wraz z tablicą, która głosi, że okrąg życia można złamać jego przeciwieństwem. Chodzi tu oczywiście o pierwszego Death Ringa, którego połóż pod tablicą, co spowoduje otwarcie drogi do teleportu w centrum:
    Dreamer5.jpg
  5. Kolejna zagadka wymaga nieco większego pomyślunku. By teleport po prawej stronie zadziałał należy rozwiązać układankę. Polega ona na tym, że jest 36 poduszek, które trzeba ułożyć tak, jak pokazuje ci wzór po północnej stronie pomieszczenia. W tym celu wykorzystaj przyciski wokół planszy, dzięki którym możesz przemieszczać rzędy i szeregi poduszek:
    Dreamer6.jpg
  6. Gdy już się z tym uporasz, wejdź do teleportu i przejdź się kawałek tunelem. Wejdź w kolejny teleport i pojawisz się w małym pokoiku z czterema dźwigienkami. Twoim celem jest przeciągnięcie ich wszystkich i wejście do teleportu, ale uwaga! Spowoduje to opadnięcie ścian (po każdym pociągnięciu dźwigni 1), przez co stojące wokół Magicthrowery, Plaguethrowery i Shredderthrowery zaczną cię atakować, trzeba więc być przygotowanym na niebezpieczeństwo:
    Dreamer7.jpg
  7. Trafisz teraz do zrujnowanego domu:
    Dreamer10.png
    1. Udaj się wpierw do miejsca zaznaczonego jedynką i z jednej ze skrzyń weź książkę:
      Dreamer8.jpg
    2. Pod numerem trzecim znajdziesz NPCa A Ghostly Woman, od której dowiesz się jak przejść dalej w zamian za parę butów, ale nie jest to konieczne. Możesz od razu iść do pomieszczenia zaznaczonego dwójką, gdzie czeka na ciebie spora plansza do gry w kółko i krzyżyk.
    3. Korzystając z dźwigni w północno zachodnim rogu pokoju (każde użycie utworzy kilka pionków do gry) oraz przed chwilą zdobytej książki musisz ułożyć na planszy pionki X i O na odpowiednich miejscach. Jak łatwo zauważyć, wszystkie 6 imion wymienionych w książce mają po 6 liter i w każdym jest jakaś litera O lub X. Układamy więc figury w miejscach odpowiadających ich pozycji w imionach, czyli tak:
      Dreamer9.jpg
    4. Wracaj teraz do pomieszczenia z duchem (nr 3 na mapce) i przeciągnij dźwignię dwukrotnie. Powinien pojawić się teleport, przez który przejdź.
  8. Trafisz teraz do pomieszczenia z dziwną maszyną wyglądającą tak:
    Dreamer11.jpg
  9. Teraz w zaznaczonych powyżej miejscach połóż dwa przeciwne przedmioty: Life Ring i Death Ring. Następnie idź na północny zachód komnaty i przeciągnij dźwignię przy fontannie:
    Dreamer12.jpg
  10. Wróć do centrum maszyny i na zaznaczonych wcześniej na obrazku miejscach użyj runy Fire Field i wylej wodę. Na miejscu środkowego kamienia powinien pojawić się teleport, do którego oczywiście wchodzisz i to szybko.
  11. Czeka cię teraz wycieczka po kilku dziwnych i fantastycznych miejscach, czyli sen:
    Dreamer13.jpg
  12. Teraz po prostu idź przed siebie:
    Dreamer14.jpg Dreamer15.jpg Dreamer16.jpg Dreamer17.jpg
  13. Sen się skończył, a ty pojawisz się w dziwnym miejscu, gdzie spotkasz strażnika i kilka skrzynek. Z jednej z nich weź nagrodę (nie ma znaczenia której) a następnie ruszaj korytarzem w prawo:
    Dreamer18.jpg
  14. Teraz stoi przed tobą wybór: Możesz dołączyć się albo do Nightmare Knights albo Brotherhood of Bones.
    • Jeśli chcesz do tych pierwszych, to idź na północ i pomów z NPCem Dream Master:
      Dreamer19b.jpg
    • Jeśli jednak wolisz tych drugich, to idź na zachód i pomów z NPCem Bone Master:
      Dreamer19a.jpg
    • W każdym z tych przypadków rozmowa potoczy się tak samo, czyli:
      • Hi
      • Join
      • Yes
      • Yes
  15. Od teraz należysz do wybranego bractwa, a twoja ranga jest najniższa. Masz jednak dostęp do teleportów na pierwszym piętrze w wieży Knightwatch na Plains of Havoc, dzięki którym możesz odbywać podróże do: Thais, Carlin i Dream Realm (oczywiście jeśli masz odpowiednie perły). Aby awansować musisz wykonywać misje.

Misje

Tutaj wypisane będą misje, które musisz wykonać by awansować w obu bractwach.

Nightmare Knights

Misja 1

Twoim celem jest zebranie 500 sztuk Demonic Essence.


Brotherhood of Bones

Misja 1

Twoim celem jest zebranie 500 sztuk Demonic Essence. Gdy już się z tym uporasz idź do Bone Mastera i powiedz mu advancement. Od teraz twa ranga to hyaena i możesz korzystać z teleportów do Ab'Dendriel, Kazordoon i na Fibulę.

Misja 2

Twoim celem jest zebranie 1000 sztuk Demonic Essence.