|
|
(Nie pokazano 77 wersji utworzonych przez 41 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | 0.Rook
| + | <div style="text-align: justify">Rycerze są najtwardszymi wojownikami w [[Tibia|Tibii]]. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.</div> |
− | Nie będę tu pisał gdzie expić na rooku, chciałbym tylko zwrócić uwagę na pewną rzecz. Dobrze jest mieć na rooku dobre eq. Dlaczego? Ponieważ można jest udanie sprzedać na 8lev jeszcze w Mieście Nowych. Chain armor~80gp,~cooper shield~ 100+gp i jeszcze kasa z normalnego „huntowania” stanowi bardzo dobry start w prawdziwym świecie…
| + | <div style="text-align: justify">Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.</div> |
| | | |
− | 1.Eq
| + | {{Profesje}} |
− | Eq to jedna z kluczowych rzeczy u rycerza. To właśnie ono w dużym stopniu wyznacza pkt damage które dostajemy od innych istot. Wg mnie nie opłaca się od razu na 10lev kupować mpa czy cos w tym stylu, ponieważ taki 10lev idzie na 1sd :)
| |
− | 8lev-soldier helmet, scale armor,brass legs,leather boots, dark/dwarven shield
| |
− | 10lev-soldier helmet, plate armor, brass legs, leather boots, dwarven shield, scarf
| |
− | 15lev-dark helmet, plate armor, plate legs, leather boots, beholder/dragon shield, scarf
| |
− | 25lev-warrior helmet, knight armor, plate legs, leather boots, dragon shield, scarf
| |
− | 35lev-crusader helmet, crown armor, knight/plate legs, leather boots, crown/medusa shield, platinum amulet
| |
− | 45lev-crusader helmet, crown armor, knight legs, BoH, vampire shield, platinum amulet
| |
− | 60lev-royal helmet, golden armor/DSM, knight/crown legs, BoH, demon shield, AoL
| |
− | 85lev-royal helmet, DSM, crown/golden legs, BoH+ Steel Boots, demon shield/mms, AoL
| |
− | 100+lev-anciet/royal/demon helmet, MPA/demon armor, golden legs, BoH+ steel boots, mastermind shield, AoL
| |
| | | |
− | 2.Weapons
| + | ===Zalety=== |
− | Broń to ,,przepustka” na potwory. Masz broń- zabijasz potwory. Więc dobrze dbać o broń :)
| + | *Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu |
− | Istnieją 3 rodzaje broni:
| + | *Najszybciej awansuje w umiejętności [[Shielding]] |
− | 1)Maczugi(bronie obuchowe)-tanie, proste do zdobycia, trochę ciężkawe. Posiadają mało pkt obrony i ataku . Osobiście odradzam, aczkolwiek jesli liczysz nabic tylko 50lev to bierz. Dobre na nowych serverach.
| + | *Ma najwięcej [[Oz|udźwigu]] i [[HP|punktów życia]] |
− | 2)Miecze-lekkie(wyjatek to GS, ktory wazy az 180 oz.), powszechne, trochę drogawe. Posiadają dużo pkt obrony i dosyć dużo pkt ataku. To chyba najbardziej standardowa opcja.
| + | *Najszybciej regeneruje [[HP|punkty życia]] |
− | 3)Topory-ceny średnie, ciężkie, i raczej rzadkie. Posiadają dużo pkt ataku, ale niestety są słabe w obronie. Mój faworyt :)
| + | *Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje |
− | 8lev-morning star, scimitar/ longsword; orcish/barbarian axe
| + | *Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60 |
− | 10lev- clerical mace; serpent sword; barbarian axe
| + | *Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii |
− | 15lev- dragon hammer; serpent/spike sword; knight axe
| + | *Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia |
− | 25lev- dragon hammer/skull staff+ war hammer; fire sword; fire axe
| + | *Często najbogatsza postać w grze |
− | 35lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
| + | *Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów |
− | 45lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
| + | *Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela [[loot]] z polowania. |
− | 60lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
| |
− | 85lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
| |
− | 100+lev- skull staff+ war hammer; magic sword; stonecutter axe
| |
| | | |
− | 3.Skille
| + | ===Wady=== |
− | Skille to chyba najważniejsza rzecz u knighta. Sille to wyznacznik postaci- masz skille masz dobrą postać. Oczywiście nie ma określonych skiśli jakie musimy osiągnąć na danym levelu, ale wg. Mnie minimum to:
| + | *Ma najmniej [[Mana|many]] |
− | 8lev- 30/30
| + | *Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych [[Czary Knighta|zaklęć]] |
− | 10lev- 40/40
| + | *Najwolniej regeneruje [[Mana|manę]] |
− | 15lev- 50/50
| + | *Najwolniej awansuje w [[Magic Level]]u |
− | 20lev- 60/60
| + | *Nie może wytwarzać żadnych [[Runy|run]] |
− | 25lev- 65/65
| + | *Może używać tylko niektórych [[Runy|run]] |
− | 30lev- 70/70
| + | *Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów |
− | 40lev- 75/75
| + | *Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu |
− | 50lev- 80/80
| + | *Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować |
− | 65lev- 85/85
| + | *Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach |
− | 90lev- 90/90
| + | *Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów |
− | 140+lev-95+/95+
| + | *Bardzo trudno zabić nim innego gracza |
| + | *Bardzo wolny trening |
| | | |
− | Oczywiście priorytetem jest wbicie jak najszybciej skilli ok. 80/80, bo dopiero wtedy mówimy o „prawdziwym” expieniu knightem.
| |
| | | |
− | 4.Mlev | + | ==Ochrona przed obrażeniami== |
− | Kim jest knight bez uhów? Nikim! Więc nie można zaniedbywać mlevelu…
| + | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" |
− | 10lev- 1mlev
| + | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym rycerz może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi |
− | 15lev- 3mlev
| + | |- |
− | 20lev- 4mlev
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]] |
− | 35lev- 5mlev
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]] |
− | 50lev- 6mlev
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]] |
− | 80lev- 7mlev
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]] |
− | 150lev- 8+mlev
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]] |
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]] |
| + | |- |
| + | | |
| | | |
− | 5.Zaklęcia
| + | {| |
− | Mówią, że knight to profesja „upośledzona” w magii. Wcale tak nie jest! Wysokie umiejętności i odpowiednie zaklęcia robią z rycerza naprawdę potężną broń!
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | pancer = Windborn Colossus Armor |
| + | | amulet = Shockwave Amulet |
| + | |}} |
| | | |
− | Tabelka made by Azazel
| + | |} |
− | Find Person- zaklęcie głównie do ćwiczenia mlev’elu, przydatne na wyższych levelach-kup
| |
− | Light- pierwszorzędne zaklęcie każdego podróżnika-kup
| |
− | Magic Rope- zaklęcie przydatne, udostępnia trochę capa, przydatne raczej na wyższym lev- kup
| |
− | Light Healing- nie ma co wyjaśniać- kup koniecznie
| |
− | Antidote- czytaj up- kup koniecznie
| |
− | Levitate- zaklęcie, które po ostatnim update straciło swoją „magię”, aczkolwiek caly czas przydatne- kup
| |
− | Great Light- mocniejsze „light”- kup jak masz fundusze
| |
− | Haste- przyśpiesza chodzenie- kup koniecznie
| |
− | Challenge- priorytetowe zaklęcie każdego blokera- kup
| |
− | Berserk- zaklęcie, które zadaje duże obrażenia na sporym obszarze(wokol gracza)- kup koniecznie
| |
| | | |
− | 6.Expienie
| + | | |
− | 8lev-trole(Troll mountains,trole kolo venore,krypta w Carlin), roty(Ancied Temple w Thais, Darama, Edron)
| |
| | | |
− | 10lev- roty(Ancied Temple w Thais, Darama, Edron, Fibula),larvy(Ankh), Zimowe Wyspy, krokodyle, dwarfy(kopalnie), roty(darama)
| + | {| |
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | amulet = Sacred Tree Amulet |
| + | | pancer = Earthborn Titan Armor |
| + | |}} |
| | | |
− | 15lev- larvy(Ankh), Zimowe Wyspy, krokodyle, dwarfy(kopalnie), orki(edron, Ancied Temple), Ghoule (ghostland), amazonki(Amazons Camp) , roty(darama)
| + | |} |
| | | |
− | 20lev- larvy(Ankh), orki (edron, Ancied Temple), Ghoule (ghostland), amazonki(Amazons Camp),dwarf soldiery(kopalnie),slime(venore), beholdery( venore), roty(darama)
| + | | |
| | | |
− | 25lev- larvy(Ankh), orki (edron, Ancied Temple), valkyrie (Amazons Camp),dwarf soldiery(kopalnie),slime(venore), beholdery( venore), cyce( mount sterum, cyc camp), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), Undeady( Ghostland), roty(darama)
| + | {| |
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | pancer = Fireborn Giant Armor |
| + | | buciki = Dragon Scale Boots |
| + | | amulet = Magma Amulet |
| + | |}} |
| + | |} |
| | | |
− | 30lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), Undeady( Ghostland)
| + | | |
| | | |
− | 35lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula( tiquanda), Undeady( Ghostland)
| + | {| |
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | helmet = Pair of Earmuffs |
| + | | pancer = Oceanborn Leviathan Armor |
| + | | buciki = Crystal Boots |
| + | | amulet = Leviathan's Amulet |
| + | |}} |
| + | |} |
| | | |
− | 40lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula( tiquanda), Undeady( Ghostland)
| + | | |
| | | |
− | 50lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie, guardy wiecej),slime(venore, tiquanda), beholdery(fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula
| + | {| |
− | ( tiquanda), dragi( venore, edron, ankh), PoH Mino(Mint~)
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | amulet = Koshei's Ancient Amulet |
| + | | piersc = Death Ring |
| + | | pancer = Skullcracker Armor |
| + | |}} |
| | | |
− | 60lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery(fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-2poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1, -2 i -3 poziom z potworami), dworce& tarantula,
| + | |} |
− | ( tiquanda), dragi( venore, edron, ankh), lizardy(tiquanda), PoH Mino(Mint~)
| |
| | | |
− | 70lev-Dwarf Guardy ( kopalnie),mino ( mintwalin), Tomby ( za tp+ gfb), dragi ( Venore, Ankh, Edron), orki ( OF+ gfb), Cyklopy ( Edron, Mount Sternum), Scaraby+ Ancient scaraby ( Ankh), HellGate ( Beholdery, ghoule, Dsy, Elder Beholdery), Elf Fortress, PoH Mino(Mint~)
| + | | |
| | | |
− | 80lev- Dwarf Guardy ( kopalnie),Tomby ( Za tp+ gfb), Dragi ( Venore, Ankh, Edron), orki ( OF+ gfb), Scaraby+ Anciet Scaraby( Ankh), PoH, Mino(Mint~)
| + | {| |
| + | | |
| + | {{Ekwipunek| |
| + | | helmet = Prismatic Helmet |
| + | | pancer = Ornate Chestplate |
| + | | spodni = Ornate Legs |
| + | | buciki = Depth Calcei |
| + | | amulet = Gill Necklace |
| + | | leware = Ornate Shield |
| + | | piersc = Prismatic Ring |
| + | | prawar = Shiny Blade |
| + | |}} |
| | | |
− | 90lev- Dragi+ Dl’e ( Venore, Ankh, Edron), orki (OF+ gfb), Tomby(za tp+ GFB), Scaraby i Ancient Scaraby(ankh), Dwarf Guardy(kopalnie), PoH
| + | |} |
− | | + | |} |
− | 100+ lev- Dwarf guardy( kopalnie), Vamp Hell, Warlocki (molts), Scaraby i Ancient Scaraby(Ankh), dragi+ Dl’e(venore, ankh, edron), orki( OF), tomby ( za tp), PoH
| |
− | | |
− | 7.Blokowanie
| |
− | Knight sam dużo nie wskóra z demonami:/ . Dlatego rycerze blokują co mocniejsze potwory, by zbierać ogromy loot z wyprawy. Na takie wyprawy bierzemy dużo uhów oczywiście. Przedstawione tutaj dane, są napisane w oparciu o słowa 3doświadczonych 100+levelowcow.Wszystko napisane tak żeby wyeliminować uh-waste.
| |
− | | |
− | 25lvl 65/65 - Dragon, Cyclops, Dwarf Guards, Vampire
| |
− | 30lvl 70/70 - Vampire, Giant Spider, Necro, Ancient Scarab
| |
− | 40lvl 75/75 - Dragon Lord, Orc Warlord, Hero, Banshee
| |
− | 45lvl 75+/75+ - Hydra, Ancient Scarab
| |
− | 50lvl 80+/80+ - Black Knight, Lich
| |
− | 60lvl 82+/82+ - Behemoth
| |
− | 65-70lvl 85+/85+ - Warlock& Demon(loteria)
| |
− | 90lvl 90/90- Warlocki, Demony
| |
− | | |
− | 8.Hunty
| |
− | Chcesz, czy nie knight jest podstawa prawie kazdego huntu.Oprocz naszego rycerza najlepiej brac 2 shooterow.Tak wiec:
| |
− | 25lev- Dark Catedral
| |
− | 30lev- Dragi
| |
− | 40lev- Dragi, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero,Ancient Scaraby
| |
− | 50lev- Dragi, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero, BK, Ancient Scaraby
| |
− | 60lev- Dl'e, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero, Bk, Ancient Scaraby, Hydry
| |
− | 70lev- Dl'e, Gs'y, Hero, Bk, Hydry
| |
− | 80lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry
| |
− | 90lev-- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony
| |
− | 100lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony
| |
− | 130+lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony, Faraony
| |
− | Od 30lev mozna tez chodzic z kumpalmi na necro ale odradzamy
| |
− | | |
− | 9.Trening
| |
− | Jak wcześniej wspomniałem skille są bardzo ważne. Dlatego należy trenować
| |
− | (tudzież skillować). Skillujemy najsłabszą bronią z danego rodzaju i z najlepszym shieldem. Są 3 rodzaje treningu
| |
− | 1)Knight vs Knight- obaj ubieramy najsłabsze eq, żeby blond hity szły w obydwie strony. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Nie polecam, ze względu na powolno wzrost shieldinga i straty w HP.
| |
− | 2)Knight vs Pally- knight ubiera najlepsze eq z najsłabszą bronią, a pallek bierze tylko shielda. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Dla knighta dobry sposób lecz palikowi wolniej idzie shielding.
| |
− | 3)Knight vs Monster/ Summon- Knight ubiera średnio-dobre eq i luruje 2 potworki. Bije dopóki potwor nie padnie, wtedy idzie po następnego. Najlepszy rodzaj treningu jak dla Mnie :). Jeśli natomiast mamy doczynienia z summonem to lurujemy dla siebie 2potworki i bijemy summona.
| |
− | Tabeleczka:
| |
− | 30/30- trolle, beary
| |
− | 40/40- trolle, orki, roty
| |
− | 50/50- roty
| |
− | 60/60- roty, dwarfy
| |
− | 65/65- roty, dwarfy, slimy, mino
| |
− | 70/70- roty, dwarfy, slimy, mino
| |
− | 75/75- roty, dwarfy, slimy, mino
| |
− | 80/80- dwarfy, mino, ghoule(summon)
| |
− | 85/85- mino, ghoule(summon)
| |
− | 90/90- ghoule(summon)
| |
− | 95+/95+ - ghoule(summon), monki(summon)
| |
− | | |
− | 10. Kasa
| |
− | Musisz kupić eq? Za co? Za pieniądze. Gdzie taki knight może dobrze zarobić? Już wam mówię.
| |
− | 1) Huntowanie- znajdujecie ekipe i idziecie na jakieś odpowiednie potworki z których może coś polecieć. Gdy coś poleci raz bierzesz nie pokazując, a raz pokazujesz. Dobre monsterki to: dragi, dle, hero, Bk, demony, warlocki, hydry, mino(mintwalin).
| |
− | 2)Lootbagowanie- dobre nawet na niższych levelach. Zbierasz caly shit z trolli i później sprzedajesz. Bardzo dobry zarobek na początku gry :). Tak samo można z rotami, orkami, kopalniami(hatchety) itp. Najbardziej opłacalne jednak są soldy i guardy.
| |
− | 3)PK- Musisz miec wysoki lev i PACC'a, bo inaczej bedzie trudno cos dobrego zabic
| |
− | 4)Pro- oferujesz komuś protecta za pieniądze. Na wyższym levelu bardzo fajny sposób na kase.
| |
− | 5)Buy & Sell- kupujesz np. Bohy za 30k, a sellasz za 35k. Metoda monotonna, lecz skuteczna. Tak samo można skupywać rzeczy i sprzedawać u Djinna.
| |
− | 6)Zbieranie Addon-items- znajdzujesz highlev ktory zabija kury/waspy/wolfy itp w poszukiwaniu itemow na addon? Zaproponuj mu ze ty pozbierasz, a on w tym czasie moze normalnie poexpic. Sprzedawaj przedmioty za kilkaset gp.
| |
Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.