<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tomson+Romson</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tomson+Romson"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Tomson_Romson"/>
		<updated>2026-06-22T14:53:51Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32849</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32849"/>
				<updated>2007-07-09T17:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomson Romson: /* Czas do awansowania w Skillach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Chmurki&amp;quot; - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również &amp;quot;poof&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Żółte Promienie&amp;quot; - cios został zablokowany przez zbroję&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Czerwone promienie&amp;quot; - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;Blood Hit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość.Jeszcze jeden ważny szczegół:w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening==&lt;br /&gt;
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby awansować musimy zadawać &amp;quot;Chmurki&amp;quot; lub zadawać wspomniane 'Blood Hity&amp;quot;. Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; następuje Blokada Licznika (tego co liczy &amp;quot;Chmurki&amp;quot;). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot;. Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening blokowania Tarczą===&lt;br /&gt;
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam &amp;quot;Blood Hitów&amp;quot;. Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę &amp;quot;Chmurek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rycerz vs Rycerz===&lt;br /&gt;
To co będzie nam potrzebne:&lt;br /&gt;
#Dwóch Sorców i trzynastu paladynów&lt;br /&gt;
#Dwa potworki([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)&lt;br /&gt;
#Najsłabszą broń danego rodzaju:&lt;br /&gt;
#*[[Obuchy]] - [[Thunder Hamer]]&lt;br /&gt;
#*[[Miecze]] - [[Magic Longsword]]&lt;br /&gt;
#*[[Topory]] - [[Sonecutter Axe]]&lt;br /&gt;
#Słaba [[Tarcze|Tarcza]]&lt;br /&gt;
#Sporo Jedzenia&lt;br /&gt;
#Szczyptę Cierpliwości.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Niepotrzebna okaże się Zbroja.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początek musimy znaleźć teren blisko np.Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje &amp;quot;Party&amp;quot; (inaczej pojedynek) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; na 30 chmurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał:awansujemy 2 razy szybciej w Umiejętności blokowania Tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; wystarczy wziąć na Atak i poczekać kiedy odblokujemy Licznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Rycerza z potworami===&lt;br /&gt;
Trochę inna historia niż Trening z partnerem.Trenujemy z potworkami.Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły?Nie bo nie oto chodzi.W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję(Plate Set wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. &lt;br /&gt;
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening z Summonem===&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[ghoul]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]]i, [[Spider]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening ze Slime===&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knight może zacząć na skillach 50/50 ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i parę [[lifefluid]]ów w bp. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie.&lt;br /&gt;
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.&lt;br /&gt;
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od trucizny!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu: &lt;br /&gt;
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. &lt;br /&gt;
*Ab'Dendriel - Miejsce znajduje się głęboko pod miastem, nie w Hellgate. Jest to obszar gdzie spotkamy pojedyncze respy Ghouli, ale zazwyczaj jest wybity a pozostałe potwory to Rotworm, Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Paladynem===&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. j. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 25 ataku. Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować) .Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest Cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy.Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa spidery,trolle....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skilując Paladynem  należy mieć Full Obrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas do awansowania w Skillach==&lt;br /&gt;
'''Legenda:'''&lt;br /&gt;
*@ = 10h.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = 1h.&lt;br /&gt;
*\ = 30 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''50-59'''(25.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;050 #................................................. ...(1h)&lt;br /&gt;
051 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
052 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
053 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
054 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
055 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
056 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
057 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
058 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
059 ###\.............................................. ...(3.5h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''60-69'''(56h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;060 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
061 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
062 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
063 ####\............................................. ...(4.5h)&lt;br /&gt;
064 #####............................................. ...(5h)&lt;br /&gt;
065 ######............................................ ...(6h)&lt;br /&gt;
066 ######\........................................... ...(6.5h)&lt;br /&gt;
067 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
068 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
069 ########.......................................... ...(8h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''70-79'''(152h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;070 ########\......................................... ...(8.5h)&lt;br /&gt;
071 ##########........................................ ...(10h)&lt;br /&gt;
072 ############...................................... ...(12h)&lt;br /&gt;
073 #############..................................... ...(13h)&lt;br /&gt;
074 ##############\................................... ...(14.5h)&lt;br /&gt;
075 ################.................................. ...(16h)&lt;br /&gt;
076 #################................................. ...(17h)&lt;br /&gt;
077 ##################\............................... ...(18.5h)&lt;br /&gt;
078 ####################\............................. ...(20,5h)&lt;br /&gt;
079 ######################............................ ...(22h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''80-89'''(364.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;080 ########################.......................... ...(24h)&lt;br /&gt;
081 ##########################........................ ...(26h?)&lt;br /&gt;
082 ############################\..................... ...(28.5h?)&lt;br /&gt;
083 ###############################................... ...(31h?)&lt;br /&gt;
084 ##################################................ ...(34h)&lt;br /&gt;
085 #####################################............. ...(37h)&lt;br /&gt;
086 ########################################.......... ...(40h)&lt;br /&gt;
087 ############################################...... ...(44h)&lt;br /&gt;
088 ################################################.. ...(48h)&lt;br /&gt;
089 ################################################## ##.(52h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''90-99'''(911h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;090 @@@@@@............................................ ...(57h)&lt;br /&gt;
091 @@@@@@............................................ ...(63h)&lt;br /&gt;
092 @@@@@@@........................................... ...(69h)&lt;br /&gt;
093 @@@@@@@........................................... ...(76h)&lt;br /&gt;
094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)&lt;br /&gt;
095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)&lt;br /&gt;
096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)&lt;br /&gt;
097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)&lt;br /&gt;
098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)&lt;br /&gt;
099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''100 - 109'''(2375h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(A SAM SE POLICZ !!!!!)&lt;br /&gt;
101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)&lt;br /&gt;
102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)&lt;br /&gt;
103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)&lt;br /&gt;
104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)&lt;br /&gt;
105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)&lt;br /&gt;
106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)&lt;br /&gt;
107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)&lt;br /&gt;
108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)&lt;br /&gt;
109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''109 - 110'''(385h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(Duzo)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomson Romson</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32848</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32848"/>
				<updated>2007-07-09T17:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomson Romson: /* Rycerz vs Rycerz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Chmurki&amp;quot; - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również &amp;quot;poof&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Żółte Promienie&amp;quot; - cios został zablokowany przez zbroję&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Czerwone promienie&amp;quot; - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;Blood Hit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość.Jeszcze jeden ważny szczegół:w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening==&lt;br /&gt;
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby awansować musimy zadawać &amp;quot;Chmurki&amp;quot; lub zadawać wspomniane 'Blood Hity&amp;quot;. Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; następuje Blokada Licznika (tego co liczy &amp;quot;Chmurki&amp;quot;). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot;. Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening blokowania Tarczą===&lt;br /&gt;
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam &amp;quot;Blood Hitów&amp;quot;. Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę &amp;quot;Chmurek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rycerz vs Rycerz===&lt;br /&gt;
To co będzie nam potrzebne:&lt;br /&gt;
#Dwóch Sorców i trzynastu paladynów&lt;br /&gt;
#Dwa potworki([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)&lt;br /&gt;
#Najsłabszą broń danego rodzaju:&lt;br /&gt;
#*[[Obuchy]] - [[Thunder Hamer]]&lt;br /&gt;
#*[[Miecze]] - [[Magic Longsword]]&lt;br /&gt;
#*[[Topory]] - [[Sonecutter Axe]]&lt;br /&gt;
#Słaba [[Tarcze|Tarcza]]&lt;br /&gt;
#Sporo Jedzenia&lt;br /&gt;
#Szczyptę Cierpliwości.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Niepotrzebna okaże się Zbroja.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początek musimy znaleźć teren blisko np.Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje &amp;quot;Party&amp;quot; (inaczej pojedynek) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; na 30 chmurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał:awansujemy 2 razy szybciej w Umiejętności blokowania Tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; wystarczy wziąć na Atak i poczekać kiedy odblokujemy Licznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Rycerza z potworami===&lt;br /&gt;
Trochę inna historia niż Trening z partnerem.Trenujemy z potworkami.Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły?Nie bo nie oto chodzi.W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję(Plate Set wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. &lt;br /&gt;
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening z Summonem===&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[ghoul]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]]i, [[Spider]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening ze Slime===&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knight może zacząć na skillach 50/50 ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i parę [[lifefluid]]ów w bp. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie.&lt;br /&gt;
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.&lt;br /&gt;
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od trucizny!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu: &lt;br /&gt;
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. &lt;br /&gt;
*Ab'Dendriel - Miejsce znajduje się głęboko pod miastem, nie w Hellgate. Jest to obszar gdzie spotkamy pojedyncze respy Ghouli, ale zazwyczaj jest wybity a pozostałe potwory to Rotworm, Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Paladynem===&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. j. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 25 ataku. Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować) .Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest Cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy.Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa spidery,trolle....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skilując Paladynem  należy mieć Full Obrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas do awansowania w Skillach==&lt;br /&gt;
'''Legenda:'''&lt;br /&gt;
*@ = 10h.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = 1h.&lt;br /&gt;
*\ = 30 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''50-59'''(25.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;050 #................................................. ...(1h)&lt;br /&gt;
051 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
052 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
053 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
054 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
055 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
056 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
057 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
058 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
059 ###\.............................................. ...(3.5h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''60-69'''(56h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;060 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
061 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
062 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
063 ####\............................................. ...(4.5h)&lt;br /&gt;
064 #####............................................. ...(5h)&lt;br /&gt;
065 ######............................................ ...(6h)&lt;br /&gt;
066 ######\........................................... ...(6.5h)&lt;br /&gt;
067 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
068 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
069 ########.......................................... ...(8h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''70-79'''(152h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;070 ########\......................................... ...(8.5h)&lt;br /&gt;
071 ##########........................................ ...(10h)&lt;br /&gt;
072 ############...................................... ...(12h)&lt;br /&gt;
073 #############..................................... ...(13h)&lt;br /&gt;
074 ##############\................................... ...(14.5h)&lt;br /&gt;
075 ################.................................. ...(16h)&lt;br /&gt;
076 #################................................. ...(17h)&lt;br /&gt;
077 ##################\............................... ...(18.5h)&lt;br /&gt;
078 ####################\............................. ...(20,5h)&lt;br /&gt;
079 ######################............................ ...(22h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''80-89'''(364.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;080 ########################.......................... ...(24h)&lt;br /&gt;
081 ##########################........................ ...(26h?)&lt;br /&gt;
082 ############################\..................... ...(28.5h?)&lt;br /&gt;
083 ###############################................... ...(31h?)&lt;br /&gt;
084 ##################################................ ...(34h)&lt;br /&gt;
085 #####################################............. ...(37h)&lt;br /&gt;
086 ########################################.......... ...(40h)&lt;br /&gt;
087 ############################################...... ...(44h)&lt;br /&gt;
088 ################################################.. ...(48h)&lt;br /&gt;
089 ################################################## ##.(52h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''90-99'''(911h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;090 @@@@@@............................................ ...(57h)&lt;br /&gt;
091 @@@@@@............................................ ...(63h)&lt;br /&gt;
092 @@@@@@@........................................... ...(69h)&lt;br /&gt;
093 @@@@@@@........................................... ...(76h)&lt;br /&gt;
094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)&lt;br /&gt;
095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)&lt;br /&gt;
096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)&lt;br /&gt;
097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)&lt;br /&gt;
098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)&lt;br /&gt;
099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''100 - 109'''(2375h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)&lt;br /&gt;
101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)&lt;br /&gt;
102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)&lt;br /&gt;
103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)&lt;br /&gt;
104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)&lt;br /&gt;
105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)&lt;br /&gt;
106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)&lt;br /&gt;
107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)&lt;br /&gt;
108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)&lt;br /&gt;
109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''109 - 110'''(385h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomson Romson</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32847</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=32847"/>
				<updated>2007-07-09T17:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomson Romson: /* Rycerz vs Rycerz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Chmurki&amp;quot; - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również &amp;quot;poof&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Żółte Promienie&amp;quot; - cios został zablokowany przez zbroję&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Czerwone promienie&amp;quot; - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;Blood Hit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość.Jeszcze jeden ważny szczegół:w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening==&lt;br /&gt;
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby awansować musimy zadawać &amp;quot;Chmurki&amp;quot; lub zadawać wspomniane 'Blood Hity&amp;quot;. Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; następuje Blokada Licznika (tego co liczy &amp;quot;Chmurki&amp;quot;). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot;. Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening blokowania Tarczą===&lt;br /&gt;
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam &amp;quot;Blood Hitów&amp;quot;. Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę &amp;quot;Chmurek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rycerz vs Rycerz===&lt;br /&gt;
To co będzie nam potrzebne:&lt;br /&gt;
#Dwóch Rycerzy&lt;br /&gt;
#Dwa potworki([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)&lt;br /&gt;
#Najsłabszą broń danego rodzaju:&lt;br /&gt;
#*[[Obuchy]] - [[Thunder Hamer]]&lt;br /&gt;
#*[[Miecze]] - [[Magic Longsword]]&lt;br /&gt;
#*[[Topory]] - [[Sonecutter Axe]]&lt;br /&gt;
#Słaba [[Tarcze|Tarcza]]&lt;br /&gt;
#Sporo Jedzenia&lt;br /&gt;
#Szczyptę Cierpliwości.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Niepotrzebna okaże się Zbroja.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początek musimy znaleźć teren blisko np.Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje &amp;quot;Party&amp;quot; (inaczej pojedynek) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; na 30 chmurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał:awansujemy 2 razy szybciej w Umiejętności blokowania Tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; wystarczy wziąć na Atak i poczekać kiedy odblokujemy Licznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Rycerza z potworami===&lt;br /&gt;
Trochę inna historia niż Trening z partnerem.Trenujemy z potworkami.Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły?Nie bo nie oto chodzi.W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję(Plate Set wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. &lt;br /&gt;
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening z Summonem===&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[ghoul]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]]i, [[Spider]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening ze Slime===&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knight może zacząć na skillach 50/50 ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i parę [[lifefluid]]ów w bp. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie.&lt;br /&gt;
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.&lt;br /&gt;
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od trucizny!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu: &lt;br /&gt;
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. &lt;br /&gt;
*Ab'Dendriel - Miejsce znajduje się głęboko pod miastem, nie w Hellgate. Jest to obszar gdzie spotkamy pojedyncze respy Ghouli, ale zazwyczaj jest wybity a pozostałe potwory to Rotworm, Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trening Paladynem===&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. j. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 25 ataku. Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować) .Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest Cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy.Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa spidery,trolle....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skilując Paladynem  należy mieć Full Obrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas do awansowania w Skillach==&lt;br /&gt;
'''Legenda:'''&lt;br /&gt;
*@ = 10h.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = 1h.&lt;br /&gt;
*\ = 30 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''50-59'''(25.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;050 #................................................. ...(1h)&lt;br /&gt;
051 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
052 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
053 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
054 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
055 ##................................................ ...(2h)&lt;br /&gt;
056 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
057 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
058 ###............................................... ...(3h)&lt;br /&gt;
059 ###\.............................................. ...(3.5h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''60-69'''(56h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;060 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
061 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
062 ####.............................................. ...(4h)&lt;br /&gt;
063 ####\............................................. ...(4.5h)&lt;br /&gt;
064 #####............................................. ...(5h)&lt;br /&gt;
065 ######............................................ ...(6h)&lt;br /&gt;
066 ######\........................................... ...(6.5h)&lt;br /&gt;
067 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
068 #######........................................... ...(7h)&lt;br /&gt;
069 ########.......................................... ...(8h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''70-79'''(152h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;070 ########\......................................... ...(8.5h)&lt;br /&gt;
071 ##########........................................ ...(10h)&lt;br /&gt;
072 ############...................................... ...(12h)&lt;br /&gt;
073 #############..................................... ...(13h)&lt;br /&gt;
074 ##############\................................... ...(14.5h)&lt;br /&gt;
075 ################.................................. ...(16h)&lt;br /&gt;
076 #################................................. ...(17h)&lt;br /&gt;
077 ##################\............................... ...(18.5h)&lt;br /&gt;
078 ####################\............................. ...(20,5h)&lt;br /&gt;
079 ######################............................ ...(22h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''80-89'''(364.5h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;080 ########################.......................... ...(24h)&lt;br /&gt;
081 ##########################........................ ...(26h?)&lt;br /&gt;
082 ############################\..................... ...(28.5h?)&lt;br /&gt;
083 ###############################................... ...(31h?)&lt;br /&gt;
084 ##################################................ ...(34h)&lt;br /&gt;
085 #####################################............. ...(37h)&lt;br /&gt;
086 ########################################.......... ...(40h)&lt;br /&gt;
087 ############################################...... ...(44h)&lt;br /&gt;
088 ################################################.. ...(48h)&lt;br /&gt;
089 ################################################## ##.(52h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''90-99'''(911h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;090 @@@@@@............................................ ...(57h)&lt;br /&gt;
091 @@@@@@............................................ ...(63h)&lt;br /&gt;
092 @@@@@@@........................................... ...(69h)&lt;br /&gt;
093 @@@@@@@........................................... ...(76h)&lt;br /&gt;
094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)&lt;br /&gt;
095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)&lt;br /&gt;
096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)&lt;br /&gt;
097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)&lt;br /&gt;
098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)&lt;br /&gt;
099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''100 - 109'''(2375h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)&lt;br /&gt;
101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)&lt;br /&gt;
102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)&lt;br /&gt;
103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)&lt;br /&gt;
104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)&lt;br /&gt;
105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)&lt;br /&gt;
106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)&lt;br /&gt;
107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)&lt;br /&gt;
108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)&lt;br /&gt;
109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''109 - 110'''(385h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomson Romson</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=32830</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=32830"/>
				<updated>2007-07-09T16:05:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomson Romson: /* Rycerz (Knight) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 3000 do 6000 ziom ;]&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.&lt;br /&gt;
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ Berserkowej magicznej posiadłości&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) &lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.&lt;br /&gt;
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many.&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz) &lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm... &lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
* W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy (hmm).&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona.&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty.&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomson Romson</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=32829</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=32829"/>
				<updated>2007-07-09T16:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomson Romson: /* Rycerz (Knight) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.&lt;br /&gt;
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ Berserkowej magicznej posiadłości&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) &lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.&lt;br /&gt;
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many.&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz) &lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm... &lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
* W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy (hmm).&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona.&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty.&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomson Romson</name></author>	</entry>

	</feed>