<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szanghajnajt</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szanghajnajt"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szanghajnajt"/>
		<updated>2026-06-05T04:34:35Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Buddel&amp;diff=177243</id>
		<title>Buddel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Buddel&amp;diff=177243"/>
				<updated>2010-11-17T21:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: drobna redakcyjna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Infobox_NPC|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name  = Buddel&lt;br /&gt;
| img   = Buddel.jpg&lt;br /&gt;
|  earthx = 32257&lt;br /&gt;
|  earthy = 31195&lt;br /&gt;
|  earthz = 7&lt;br /&gt;
| gdzie = [[Tyrsung]], [[Okolnir]], [[Svargrond]], [[Helheim]] i południe [[Hrodmir]]&lt;br /&gt;
|  katmias = NPCowie na Hrodmir&lt;br /&gt;
|  earthx = 32256&lt;br /&gt;
|  earthy = 31195&lt;br /&gt;
|  earthz = 7&lt;br /&gt;
| zawod = Przewoźnik&lt;br /&gt;
| kat   = Przewoźnicy&lt;br /&gt;
| opis  = Przewozi między niemal wszystkimi z wysp lodowych, jednakże jest pijany w wyniku czego może cię zabrać niekoniecznie tam, gdzie pragniesz. Aby temu zapobiec, trzeba mieć przy sobie [[Dwarven Ring]], dzięki czemu Buddel zabierze cię tam gdzie trzeba, ale pierścień też utracisz.&lt;br /&gt;
| tabs  = tak&lt;br /&gt;
| tab1  = Oferuje:&lt;br /&gt;
| tab2  = &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| tab2c  =  &lt;br /&gt;
| tab1c  = &lt;br /&gt;
 {{Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
 |nielink = tak&lt;br /&gt;
 |img = None&lt;br /&gt;
 |name = Podróż na [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
 |cena = 50 [[gp]]&lt;br /&gt;
 |}}&lt;br /&gt;
 {{Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
 |nielink = tak&lt;br /&gt;
 |img = None&lt;br /&gt;
 |name = Podróż na [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
 |cena = 50 [[gp]]&lt;br /&gt;
 |}}&lt;br /&gt;
 {{Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
 |nielink = tak&lt;br /&gt;
 |img = None&lt;br /&gt;
 |name = Podróż na [[Helheim]]&lt;br /&gt;
 |cena = 50 [[gp]]&lt;br /&gt;
 |}}&lt;br /&gt;
 {{Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
 |nielink = tak&lt;br /&gt;
 |img = None&lt;br /&gt;
 |name = Podróż do [[Svargrond]]&lt;br /&gt;
 |cena = 50 [[gp]]&lt;br /&gt;
 |}}&lt;br /&gt;
 {{Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
 |nielink = tak&lt;br /&gt;
 |img = None&lt;br /&gt;
 |name = Podróż na dzikie wybrzeże wyspy [[Hrodmir]], w okolicy obozów barbarzyńców.&lt;br /&gt;
 |cena = 50 [[gp]]&lt;br /&gt;
 |}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hat_of_the_Mad&amp;diff=176627</id>
		<title>Hat of the Mad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hat_of_the_Mad&amp;diff=176627"/>
				<updated>2010-11-05T01:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 176563 utworzonej przez użytkownika Fryzjer down (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hat of the Mad&lt;br /&gt;
|  flavortext     = You have a vague feeling that it looks somewhat silly.&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Tylko [[Sorcerer]] i [[Druid]] mogą używać. &lt;br /&gt;
|  attrib         = Zwiększa [[Magic Level|poziom magiczny]] o 1.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Hełmy&lt;br /&gt;
|  armor          = 3&lt;br /&gt;
|  weight         = 7.00&lt;br /&gt;
|  value          = 3.000 - 8.000&lt;br /&gt;
|  notes          = Czapka szaleńca. Jest też jej [[Batwing Hat|ładniejsza wersja]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  legend         = [[Magic Level|Poziom Magiczny]] po założeniu tego kapelusza rośnie '''normalnie'''.&lt;br /&gt;
|  reward         = [[Mad Mage Room Quest]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=The_New_Frontier_Quest&amp;diff=175940</id>
		<title>The New Frontier Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=The_New_Frontier_Quest&amp;diff=175940"/>
				<updated>2010-10-29T08:23:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175643 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name        = The New Frontier Quest&lt;br /&gt;
|  aka         = Zao Quest&lt;br /&gt;
|  reward      = 8000 [[exp]], [[Warmaster Outfits Quest|Strój mistrza wojennego]], [[Piggy Bank]], 2 [[Gold Ingot]], [[Bullseye Potion]], [[Mastermind Potion]], [[Berserk Potion]], możliwość wykonania [[Unnatural Selection Quest]], [[Uneasy Alliance Quest]], [[Children of the Revolution Quest]]&lt;br /&gt;
|  location    = [[Farmine]], [[Zao]], [[Kazordoon]], [[Edron]], [[Venore]], [[Thais]], [[Port Hope]], [[Isle of Strife]].&lt;br /&gt;
|  lvl         = 75 (do ukończenia)&lt;br /&gt;
|  premium     = Tak&lt;br /&gt;
|  dangers     = '''Misje: 1-6:''' [[Thieving Squirrel]], [[Enraged Squirrel]], [[Wolf]], [[War Wolf]], [[Sandcrawler]], [[Insect Swarm]], [[Gnarlhound]], [[Orc]], [[Orc Spearman]], [[Orc Warrior]]. '''Misja: 7-9:''' [[Killer Caiman]], [[Lizard Legionnaire]], [[Lizard High Guard]], [[Lizard Dragon Priest]]. '''Na arenie:''' [[Baron Brute]] i [[The Axeorcist]], [[Menace]] i [[Fatality]], [[Incineron]] i [[Coldheart]], [[Dreadwing]] i [[Doomhowl]], [[Haunter]] i [[The Dreadorian]], [[Tremorak]] i [[Rocko]] oraz ostatni mistrz areny - [[Tirecz]].&lt;br /&gt;
|  legend      = &lt;br /&gt;
Po wiekach, zasoby pod i wokół the Big Old One stały się alarmująco małe. Kilka dekad temu, imperialna gildia górnicza sfinansowała projekt poszukiwań i zakładania nowych kopalni daleko od [[Kazordoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku próbach zakończonych z różnym powodzeniem, projekt technomantów okazał się największym sukcesem. Załogi ich parowców odkryły i naniosły na mapy ogromne podziemne rzeki głęboko pod ziemią. Z pomocą pewnych przyrządów wyznaczyli oni położenie złóż rudy i opracowali trasy statków pozwalające do nich dotrzeć. Te bazy górnicze miały pewne oczywiste korzyści i wady. &lt;br /&gt;
Miejsca te nie miały kontaktu z powierzchnią. Z jednej strony oznaczało to, że nowe kopalnie są bezpieczne od większości gatunków zwierząt, a z drugiej, że wszystkie produkty żywnościowe i materiały musiały zostać tam dostarczone na statkach. Zostały zbudowane specjalne ciężkie okręty mogące przenieść rudę i zapasy w tę i z powrotem. Jedynym ograniczeniem dla takich baz stał się zasięg parowców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnio, technomanci z pomocą świątyń ognia i ziemi poczynili pewne znaczące odkrycia które pozwoliły zwiększyć zasięg parowców niemalże bezgranicznie. Pozwoliło to wysłać je, jeszcze raz na poszukiwania nowych złóż. Niestety, niektóre okręty nigdy nie powróciły, a inne odnalazły jedynie niewielkie, nieopłacalne do wydobycia złoża rudy. Ale jeden statek dokonał przełomowego odkrycia - jaskinie połączone z powierzchnią, z obszarem nigdy nie znany ludzkości i krasnoludzkiej rasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dodatek, ten system jaskiń posiadał mnóstwo rzadkich złóż. Imperialna gildia górnicza postanowiła sfinansować nowy projekt i nazwała go &amp;quot;bardzo bardzo odległy projekt&amp;quot; (ang. ''&amp;quot;project far far away&amp;quot;''). Kilka statków zostało wysłanych do stworzenia pierwszej bazy. Po pewnym czasie, boleśnie oczywiste stało się, że liczba potrzebnych tam robotników nie mogła być łatwo dostarczona jedynie parowcami. Również taka baza wymagała ilości pieniędzy, doświadczenia i siły roboczej, której gildia nie mogła dostarczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebują pomocy z dodatkowych źródeł. To jest moment, w którym ty wchodzisz do gry. Wraz z wykonywaniem misji, kolonia [[Farmine]] będzie się rozrastać!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Helmet_of_the_Ancients_Quest&amp;diff=175939</id>
		<title>Helmet of the Ancients Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Helmet_of_the_Ancients_Quest&amp;diff=175939"/>
				<updated>2010-10-29T08:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175613 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name=Helmet of the Ancients Quest&lt;br /&gt;
|   aka        = HOTA, The Ancient Tombs Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = [[Helmet of the Ancients]]&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]] i okolice&lt;br /&gt;
|   lvl        = 75&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Dipthrah]], [[Omruc]], [[Thalas]], [[Vashresamun]], [[Morguthis]], [[Mahrdis]], [[Ashmunrah]], [[Rahemos]] i ich sługi&lt;br /&gt;
|   legend     =  W czasach panowania faraona Arkhotepa w Ankrahmun sprawą najwyższej wagi uczynił odnalezienie zapisków dotyczących produkcji Helmet of the Ancients. Wspierany przez siedmiu doradców spędził życie na poszukiwaniu zaginionych informacji. Gdy wydawało się już, że tajemnica została pogrzebana w piaskach pustyni Kha’labal u Arkhotepa pojawiła się Morgathla. Z niewiadomych przyczyn postanowiła wyjawić faraonowi sekret pilnie strzeżony przez nią przez lata. Tak oto Arkhotep wszedł w posiadanie wiedzy o znaczeniu potężniejszym niż cokolwiek, z czym wcześniej się zetknął. Postępując zgodnie ze wskazówkami Morgathly wykuł starożytny hełm. Układał go na ołtarzu zbudowanym pod wielka piramidą. Hełmów takich powstało osiem. Arkhotep wiedział, iż nie może zawrzeć całej potęgi starożytnych w każdym z nich. Podpisałby tym samym wyrok śmierci na siebie. Dlatego też każdy z jego siedmiu doradców otrzymał hełm zawierający tylko niewielką część mocy, jaka drzemała w kopii stworzonej dla własnych celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie pomylił się ani trochę w swoich przewidywaniach. W opuszczonej komnacie, zapomnianej przez wszystkich potajemnie zebrała się siódemka zdrajców, planująca upadek faraona. Niepokonany wojownik, bezlitosny generał Morguthis; bezwstydna nałożnica faraona Vashresamun, pragnąca wziąć odwet za swą zranioną dumę; szalony czarodziej Mahardis, który zdolny był okpić księżniczkę ognia kradnąc najtajniejsze sekrety płomienia; Diptrah, najwyższy kapłan, dzierżący władzę nad tajemnymi mocami, stróż starożytnych rytuałów; Rahemos, najświetniejszy iluzjonista swych czasów; lekka ręką przywołał hordy najohydniejszych kreatur czyniąc z nich swoimi sługami; Thalas, główny alchemik, pan śmierci i zniszczenia oraz Omruc, siejący postrach łowca, któremu nie udało się wymknąć żadnej z jego ofiar. Okrutna siódemka połączyła swe siły by przejąć władzę nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkhotep przewidując zdradę oraz znając ich ogromną próżność powierzył każdemu z nich tajemnicę tworzenia tylko jednej części antycznego hełmu. Pewien był, iż będą trzymać zdobytą wiedzę w sekrecie przed sobą. Żadne z nich nie będzie w stanie samemu wykuć pełnego hełmu. Ashmunrahowi polecił zaś opiekę nad komnatą, w której wszystkie części hełmu mogą być scalone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faraon okazał się bezwzględny wobec zdrajców. Piaski pustyni pochłonęły ich ciała pieczętując tym samym ich marny los. Każdego pochował i innej części pustyni, by nigdy nie byli w stanie już się ze sobą spotkać. Wściekłość i chęć zemsty przesiąkła przez mury grobowców zamieniając je w przeklęte miejsca, a zagłada spotka każdego śmiertelnika, który odważy się przestąpić ich progi. Otóż znęcanie się nad nieproszonymi gośćmi stało się odtąd jedyna rozrywka dla tych siedmiu umęczonych dusz skazanych na wieczne wygnanie. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=175938</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=175938"/>
				<updated>2010-10-29T08:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175614 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name=Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = 600gp, [[Gemmed Lamp]], Możliwość handlowania z [[Yaman]]em i [[Alesar]]em.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Forteca Orków]] (Orc Fortres)&lt;br /&gt;
|   lvl        = 40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]], [[Orkowie|Wszystkie możliwe rodzaje orków]]&lt;br /&gt;
|   legend     =       Nie ma na ziemi rasy, w której panowałaby wieczny spokój i harmonia. Na początku wydawać się mogło, iż djinowie stanowiją wyjątek. Jednakże historia ich gatunku ukazuje, że wyjątków od owej reguły nie ma. Istoty żyjące nie są stworzone do wiecznego szczęścia, lecz zmagania się z własnymi słabościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie przyczyną rozłamu stała się przyjaźń zawarta między władcą a człowiekiem, mieszkańcem Daramy. Są to tylko domysły, bowiem informacja ta nie została nigdy potwierdzona przez żadną ze stron. Malor, generał djinów podlegający bezpośrednio pod władcę już od dłuższego czasu pod płaszczykiem grzeczności, czasem prośbą, czasem groźbą, w tajemnicy przed królem Gabelem werbował sojuszników by pozbyć się ówczesnego rządzącego. Sam natomiast chciał przejąć władzę. Chociaż wielu kategorycznie odmówiło zdradzenia Gabela, znaczna część silnych wojowników poparła Malora. Niespieszne i precyzyjne planowanie zaowocowało bardzo dobrze przygotowaną strategią. Na jego znak buntownicy zaatakowali pewnego dnia pałac szybko i skutecznie pokonując strażników, jednak ich główny cel jakim było zabicie króla, nie został osiągnięty. Ktoś uprzedził Gabela. Ten pod osłoną nocy zdążył zbiec. Nie marnował też ani chwil z miejsca szukając sprzymierzeńców by zemścić się na djinie bezprawnie uzurpującym sobie prawo do tronu. Dowiedziawszy się o wszystkim Malor rozkazał swoim wojownikom by dobrze się przygotowali. Jak słusznie przewidywał czekała ich długa wojna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez jakiś czas nie odbyła się żadna walka. Obie strony koncentrowały się na zyskaniu tak wielu sprzymierzeńców, jak to tylko było możliwe. Ówczesny stan rzeczy uderzał jednak bardzo mocno w świadomość djinów. Część z nich nadal pozostawała neutralna. Prawdziwy dramat rozgrywał się w rodzinach, gdzie dzieci występowały przeciwko rodzicom, a brat gotów był walczyć przeciwko własnemu bratu. Od samego początku wiadome było, iż wojna nie będzie łatwa, jednakże podział, który następował zagrażał bezpośrednio dalszemu losowi rasy djinów. Frakcje podzieliły się zmieniając także swoje nazwy; podwładni Gabela nazwali się Marid’ami a sprzymierzeńcy Malora – Efreet’ami. Żadna ze stron nie miała zamiaru odpuścić, a coraz głębsza nienawiść podsycała tylko wolę walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Malor zaproponował decydujące starcie wyzywając Gabela na pojedynek. Gabel gotów uczynić wszystko by położyć kres wojnie, przyjął wyzwanie. Tak oto stanęli przed sobą - król i uzurpator - a za każdym z nich wierne armie. Żaden nie był na tyle naiwny by stawić się na żyznych polanach Kha’labal bez wsparcia. Pierwszy krok naprzód uczynił Gabel i w tym samym momencie ziemia przed nim rozstąpiła się w tysiącach miejsc, a z jej głębin wychodziły hordy nieumarłych kierowane przez podstępnego Malora. Udało mu się zawrzeć sekretny sojusz z nekromantami z Drefii. Teraz z satysfakcją patrzył jak oddziały Marid’ów wycofują się pospiesznie na południe. Uzurpator nie spodziewał się jednak, iż owa ucieczka jest częścią świetnie przemyślanego planu. Tak samo nie spodziewał się, że Gabelowi uda się zawrzeć sojusz z mieszkańcami miasta Ankrahmun, do którego oddziały Marid’ów właśnie podążały. Gdy zdał sobie sprawę, iż jego zamysły zostały przejrzane, za późno było już by Malor zmusił nieumarłych oraz pałających zemstą Efreet’ów do zawrócenia. Pomimo morza strzał i kamieni dziesiątkujących oddziały, nieumarli wraz z djinami metodycznie szturmowali bramy starożytnego miasta. Walka rozgorzała na dobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baa’led, dowódca oddziałów Efreet’ów zdecydowany był rozstrzygnąć losy wojny tu i teraz, mimo znacznych strat po swojej stronie. Widząc dzielnie walczące ramię w ramię zjednoczone siły Marid’ów i ludzi, wezwał do siebie najpotężniejszych czarodziejów. Ci stworzyli ścianę ognia, która w mgnieniu oka zamieni zarówno miasto jak i jego mieszkańców w pył. Tak oto powstały ogromne płomienie sięgające samego nieba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże Efreet nie byli w stanie precyzyjnie kontrolować kierunku ognia. Magowie Marid’ów stanęli naprzeciw by używając swojej magii zwrócić go przeciwko nim. Płomienie, jak gdyby niezdecydowane przesuwały się raz w jedną raz w drugą stronę. Nagle zwróciły się ku północy trawiąc bezlitośnie swoich twórców. Prowadzone przez delikatną południową bryzę zamieniały w pył wszystko, co napotkały na swej drodze. Tak oto przepiękny, tętniący życiem ogród Kha’labal zamienił się w nieprzyjazną, surową pustynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo zwycięstwa sojuszu Marid’ów i ludzi, nie było powodów do radości. Wojna pochłonęła wiele ofiar z obydwu stron, a ściana ognia umożliwiła części Efreet’ów ucieczkę. Gabel świadom był faktu, iż wojna nadal pozostała nierozstrzygnięta. Wiedział też, że w chwili obecnej nie grozi im bezpośredni atak ze strony Efreet’ów, gdyż Malor stracił wielu ze swoich najlepszych wojowników. Wysyłając swoje oddziały na północ król podjął decyzję, iż nadszedł czas wyrównania rachunków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zemsta na nieumarłych była okrutna. Zaledwie w ciągu pół godziny ziemia pochłonęła całe ich miasto, pokrywając je tonami piasku i kamieni. Nigdy więcej nie widziano żadnego z jego mieszkańców, jednakże chodzą słuchy, iż miasto nadal istnieje zamknięte głęboko pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno Gabel jak i Malor wiedzieli, że kolejne starcie może w konsekwencji doprowadzić do zakończenia istnienia rasy djinów. Dlatego też król zwrócił się po radę do swego dobrego przyjaciela Fa’hradina. Zasugerował on użycie sztuczki w celu pozbycia się Malora. Armia Efreet’ów bez lidera powinna zaprzestać rebelii. Gabel chcąc uniknąć kolejnego rozlewu krwi przystał na pomysł Fa’hradina. Zlecono stworzenie magicznej lampy, a sposób, w jaki znalazła się w prywatnych komnatach Malora do dziś pozostaje nieznany. Niczego niepodejrzewający Malor pewien był, że układa się do snu we własnej lampie. W rzeczywistości dał się schwytać w pułapkę. Lampa szybko została przewieziona do fortecy Marid’ów, a Malor stał się od tej pory więźniem Gabela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan udał się częściowo. Mimo porwania przywódcy Efreet’owie byli zbyt mocno pałali nienawiścią i chęcią zemsty by złożyć broń. Podczas gdy pokolenia ludzi budowały miasta i potężne królestwa, frakcje djinów czekały w ukryciu wiekami odbudowując swoje armie. W celach bezpieczeństwa, Gabel zdecydował się wywieźć lampę z uwięzionym djinem daleko na północ. Nie podejrzewał, że wiele lat później rasa orków w tym samym miejscu zbuduje swoją fortecę. Także pewnego dnia lampa została odnaleziona i oddana w ręce ich władcy. Niewiele czasu zabrało czarodziejom odkrycie, kto znajduje się wewnątrz. Nieostrożny król uwolnił potężnego ducha po wielu latach niewoli. Od tego czasu losy władcy orków pozostają nieznane. Poddani przyznają, iż ich król żyje, jednakże nie ma nikogo, kto mógłby przedstawić tego namacalny dowód. Także do dnia dzisiejszego Malor podróżuje po świecie czekając na dogodny moment by dokonać aktu zemsty, a każdy, kto zawiera sojusz z jedną ze stron staje się równocześnie śmiertelnym wrogiem drugiej frakcji.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest&amp;diff=175937</id>
		<title>Blue Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest&amp;diff=175937"/>
				<updated>2010-10-29T08:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175629 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
| premium        = Tak&lt;br /&gt;
| name=Blue Djinn Quest&lt;br /&gt;
| aka            = &lt;br /&gt;
| reward         = 3 [[Small Sapphire]], [[Gemmed Lamp]], możliwość handlowania z [[Haroun]]em i [[Nah'Bob]]em&lt;br /&gt;
| location       = Twierdza [[Ashta'daramai]], oraz [[Mal'ouquah]], [[Ulderek's Rock|Forteca Orków]] i [[Kazordoon]]&lt;br /&gt;
| city = Ankrahmun&lt;br /&gt;
| lvl            = 40&lt;br /&gt;
| dangers        = [[Green Djinn|Zielone Dżiny]], [[Efreet|Ifryty]], [[Gargoyle|Gargulce]], [[Stone Golem|Kamienne Golemy]], [[Stalker]]y, [[Wyvern]]y, i wszelkie rodzaje [[Orkowie|Orków]].&lt;br /&gt;
| legend         =       Nie ma na ziemi rasy, w której panowałaby wieczny spokój i harmonia. Na początku wydawać się mogło, iż djinowie stanowiją wyjątek. Jednakże historia ich gatunku ukazuje, że wyjątków od owej reguły nie ma. Istoty żyjące nie są stworzone do wiecznego szczęścia, lecz zmagania się z własnymi słabościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie przyczyną rozłamu stała się przyjaźń zawarta między władcą a człowiekiem, mieszkańcem Daramy. Są to tylko domysły, bowiem informacja ta nie została nigdy potwierdzona przez żadną ze stron. Malor, generał djinów podlegający bezpośrednio pod władcę już od dłuższego czasu pod płaszczykiem grzeczności, czasem prośbą, czasem groźbą, w tajemnicy przed królem Gabelem werbował sojuszników by pozbyć się ówczesnego rządzącego. Sam natomiast chciał przejąć władzę. Chociaż wielu kategorycznie odmówiło zdradzenia Gabela, znaczna część silnych wojowników poparła Malora. Niespieszne i precyzyjne planowanie zaowocowało bardzo dobrze przygotowaną strategią. Na jego znak buntownicy zaatakowali pewnego dnia pałac szybko i skutecznie pokonując strażników, jednak ich główny cel jakim było zabicie króla, nie został osiągnięty. Ktoś uprzedził Gabela. Ten pod osłoną nocy zdążył zbiec. Nie marnował też ani chwil z miejsca szukając sprzymierzeńców by zemścić się na djinie bezprawnie uzurpującym sobie prawo do tronu. Dowiedziawszy się o wszystkim Malor rozkazał swoim wojownikom by dobrze się przygotowali. Jak słusznie przewidywał czekała ich długa wojna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez jakiś czas nie odbyła się żadna walka. Obie strony koncentrowały się na zyskaniu tak wielu sprzymierzeńców, jak to tylko było możliwe. Ówczesny stan rzeczy uderzał jednak bardzo mocno w świadomość djinów. Część z nich nadal pozostawała neutralna. Prawdziwy dramat rozgrywał się w rodzinach, gdzie dzieci występowały przeciwko rodzicom, a brat gotów był walczyć przeciwko własnemu bratu. Od samego początku wiadome było, iż wojna nie będzie łatwa, jednakże podział, który następował zagrażał bezpośrednio dalszemu losowi rasy djinów. Frakcje podzieliły się zmieniając także swoje nazwy; podwładni Gabela nazwali się Marid’ami a sprzymierzeńcy Malora – Efreet’ami. Żadna ze stron nie miała zamiaru odpuścić, a coraz głębsza nienawiść podsycała tylko wolę walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Malor zaproponował decydujące starcie wyzywając Gabela na pojedynek. Gabel gotów uczynić wszystko by położyć kres wojnie, przyjął wyzwanie. Tak oto stanęli przed sobą - król i uzurpator - a za każdym z nich wierne armie. Żaden nie był na tyle naiwny by stawić się na żyznych polanach Kha’labal bez wsparcia. Pierwszy krok naprzód uczynił Gabel i w tym samym momencie ziemia przed nim rozstąpiła się w tysiącach miejsc, a z jej głębin wychodziły hordy nieumarłych kierowane przez podstępnego Malora. Udało mu się zawrzeć sekretny sojusz z nekromantami z Drefii. Teraz z satysfakcją patrzył jak oddziały Marid’ów wycofują się pospiesznie na południe. Uzurpator nie spodziewał się jednak, iż owa ucieczka jest częścią świetnie przemyślanego planu. Tak samo nie spodziewał się, że Gabelowi uda się zawrzeć sojusz z mieszkańcami miasta Ankrahmun, do którego oddziały Marid’ów właśnie podążały. Gdy zdał sobie sprawę, iż jego zamysły zostały przejrzane, za późno było już by Malor zmusił nieumarłych oraz pałających zemstą Efreet’ów do zawrócenia. Pomimo morza strzał i kamieni dziesiątkujących oddziały, nieumarli wraz z djinami metodycznie szturmowali bramy starożytnego miasta. Walka rozgorzała na dobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baa’led, dowódca oddziałów Efreet’ów zdecydowany był rozstrzygnąć losy wojny tu i teraz, mimo znacznych strat po swojej stronie. Widząc dzielnie walczące ramię w ramię zjednoczone siły Marid’ów i ludzi, wezwał do siebie najpotężniejszych czarodziejów. Ci stworzyli ścianę ognia, która w mgnieniu oka zamieni zarówno miasto jak i jego mieszkańców w pył. Tak oto powstały ogromne płomienie sięgające samego nieba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże Efreet nie byli w stanie precyzyjnie kontrolować kierunku ognia. Magowie Marid’ów stanęli naprzeciw by używając swojej magii zwrócić go przeciwko nim. Płomienie, jak gdyby niezdecydowane przesuwały się raz w jedną raz w drugą stronę. Nagle zwróciły się ku północy trawiąc bezlitośnie swoich twórców. Prowadzone przez delikatną południową bryzę zamieniały w pył wszystko, co napotkały na swej drodze. Tak oto przepiękny, tętniący życiem ogród Kha’labal zamienił się w nieprzyjazną, surową pustynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo zwycięstwa sojuszu Marid’ów i ludzi, nie było powodów do radości. Wojna pochłonęła wiele ofiar z obydwu stron, a ściana ognia umożliwiła części Efreet’ów ucieczkę. Gabel świadom był faktu, iż wojna nadal pozostała nierozstrzygnięta. Wiedział też, że w chwili obecnej nie grozi im bezpośredni atak ze strony Efreet’ów, gdyż Malor stracił wielu ze swoich najlepszych wojowników. Wysyłając swoje oddziały na północ król podjął decyzję, iż nadszedł czas wyrównania rachunków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zemsta na nieumarłych była okrutna. Zaledwie w ciągu pół godziny ziemia pochłonęła całe ich miasto, pokrywając je tonami piasku i kamieni. Nigdy więcej nie widziano żadnego z jego mieszkańców, jednakże chodzą słuchy, iż miasto nadal istnieje zamknięte głęboko pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno Gabel jak i Malor wiedzieli, że kolejne starcie może w konsekwencji doprowadzić do zakończenia istnienia rasy djinów. Dlatego też król zwrócił się po radę do swego dobrego przyjaciela Fa’hradina. Zasugerował on użycie sztuczki w celu pozbycia się Malora. Armia Efreet’ów bez lidera powinna zaprzestać rebelii. Gabel chcąc uniknąć kolejnego rozlewu krwi przystał na pomysł Fa’hradina. Zlecono stworzenie magicznej lampy, a sposób, w jaki znalazła się w prywatnych komnatach Malora do dziś pozostaje nieznany. Niczego niepodejrzewający Malor pewien był, że układa się do snu we własnej lampie. W rzeczywistości dał się schwytać w pułapkę. Lampa szybko została przewieziona do fortecy Marid’ów, a Malor stał się od tej pory więźniem Gabela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan udał się częściowo. Mimo porwania przywódcy Efreet’owie byli zbyt mocno pałali nienawiścią i chęcią zemsty by złożyć broń. Podczas gdy pokolenia ludzi budowały miasta i potężne królestwa, frakcje djinów czekały w ukryciu wiekami odbudowując swoje armie. W celach bezpieczeństwa, Gabel zdecydował się wywieźć lampę z uwięzionym djinem daleko na północ. Nie podejrzewał, że wiele lat później rasa orków w tym samym miejscu zbuduje swoją fortecę. Także pewnego dnia lampa została odnaleziona i oddana w ręce ich władcy. Niewiele czasu zabrało czarodziejom odkrycie, kto znajduje się wewnątrz. Nieostrożny król uwolnił potężnego ducha po wielu latach niewoli. Od tego czasu losy władcy orków pozostają nieznane. Poddani przyznają, iż ich król żyje, jednakże nie ma nikogo, kto mógłby przedstawić tego namacalny dowód. Także do dnia dzisiejszego Malor podróżuje po świecie czekając na dogodny moment by dokonać aktu zemsty, a każdy, kto zawiera sojusz z jedną ze stron staje się równocześnie śmiertelnym wrogiem drugiej frakcji.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest&amp;diff=175936</id>
		<title>Paradox Tower Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest&amp;diff=175936"/>
				<updated>2010-10-29T08:21:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175649 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name=Paradox Tower Quest&lt;br /&gt;
|   aka        = [[Paradox Tower]] Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = Dwie nagrody do wyboru: 10k [[gp]], [[Wand of Cosmic Energy]],  32 [[Talon]]s, [[Phoenix Egg]]&lt;br /&gt;
|   location   = [[Paradox Tower]] niedaleko [[Kazordoon]]&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Wyvern]]y&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''([[Mintwallin]])''': [[Minotaury]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''([[Hellgate]])''': [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul]]e, [[Bonelord]]y, mogą być [[Elder Bonelord]]y&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''([[Plains of Havoc]])''': [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul]]e, [[Demon Skeleton]]y, [[Orc Berserker]], [[Orc Spearman]], można napotkać [[Cyclops|Cyklopy]] i [[Giant Spider]]y&lt;br /&gt;
|   legend     = ''Relacja bezpośrednia Gavaan'a Tothan, poszukiwacza przygód z Thais, spisana w tomiku &amp;quot;Niesamowite miejsca&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klucz, tak jak mówiła legenda, spoczywał w spróchniałym drzewie, na północ od wieży paradoksu, za kopalnią minoturów. Runy lecznicze i leczące z zatrucia naprawdę się przydały. Teraz mieliśmy się udać na rozmowę z osobą, którą zastaniemy w świątyni znajdującej się na Polach Spustoszenia. Ten, po rozmowie, wysłał nas do jednej z magicznych wież na Edron, gdzie ponownie odesłano nas, tym razem do sklepu druidzkiego w Carlin, by znowu po rozmowie dowiedzieć się, że musimy iść do kolejnej osoby, tym razem, do sklepu na północy Thais, tam mieszkał - i wciąż mieszka - chyba jakiś kartograf, po rozmowie posłał nas dalej. Teraz udaliśmy się do właściwego celu - owej wieży. Droga była zawiła i niebezpieczna, musieliśmy pokonać strome skalne zbocza niedaleko Kazordoon. Nie mieliśmy sprzętu, więc wchodziliśmy po czym się dało, niektórzy zaś, użyli legendarnego czaru lewitacji. Stanęliśmy przed drzwiami wszyscy, ale tylko gotowi na to wyzwanie mogli przejść. Doszliśmy w końcu do dziwnych ołtarzy, zgodnie ze wskazówkami ze starej księgi, użyliśmy przygotowanych wcześniej czaszek, tak oto zostaliśmy teleportowani do wieży. Maczeta była rzeczywiście niezbędna, dodatkowo było trochę główkowania z przełącznikiem, w końcu znaleźliśmy schody prowadzące na górę. Ghoul za ścianą wyglądał groźnie, jednak my skupialiśmy się na zadaniu. Przełącznik, za sprawą którego pojawiła się i przesunęła skrzynka, oraz drabina - mogliśmy iść dalej. W końcu przydał się wcześniej nabyty klucz, przed nami pojawiła się kolejna zagadka, na szczęście instrukcja jasno mówi co robić, a my mamy wszystkie potrzebne owoce. Przełącznik zadziałał, poszliśmy wyżej. Posągi na ścianach miały coś wspólnego z pionkami szachowymi, które mieliśmy także zabrać, i rzeczywiście - okazało się, że to stanowi rozwiązanie tej zagadki. Co jeszcze czeka nas w tej wieży? Po kolejnej zabawie z przełącznikami w odpowiedniej kolejności, trafiliśmy do człowieka. Riddler, tak brzmiało jego imię. W rozmowie przytaczaliśmy usłyszane wcześniej fakty, lecz zostaliśmy wysłani do Hellgate, skąd musieliśmy uciec, aby udać się - zgodnie ze wskazówkami - do Mintwallin. Wiezień, z którym było nam dane rozmawiać, podał każdemu numer - dobrze je zapamiętaliśmy. Ponownie, w wieży paradoksu, odbyliśmy rozmowę z Riddler'em. Ha, teraz mogliśmy iść po nagrody, tylko ostrożnie! Legenda ostrzega - każdy nieostrożny krok może pozbawić nas jednego, lub nawet wszystkich artefaktów. Udało się, nie wiem jak inni, ale ja mam dosyć na dzisiaj...&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=NPC&amp;diff=175935</id>
		<title>NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=NPC&amp;diff=175935"/>
				<updated>2010-10-29T08:18:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175684 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 0.8em&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; | __TOC__&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot; | '''NPC''' ''(ang. Non-Playable Character)'' są postaciami znajdującymi się w określonym miejscu w grze. Większość z nich istnieje w celach przydatnych dla graczy  - można z nimi handlować, dostać od nich misję lub po prostu porozmawiać na dane tematy. Nie można ich zabić w żaden sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;300x250&amp;gt;&amp;lt;/300x250&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie okazjonalni, lub bez stałego miejsca pobytu ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie okazjonalni lub bez stałego miejsca pobytu|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Hoaxette|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lucius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ned Nobel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rashid|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rosemarie|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Santa Claus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Stan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Testserver Assistant|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Valentina|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Ab'Dendriel]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Ab'Dendriel|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Sweaty Cyclops|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Amarie|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Anerui|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bashira|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Brasith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Briasol|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Seagull|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ceiron|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Edala|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Elathriel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Elf Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Elvith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eroth|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Faluae|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Finarfin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Thelandil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Irea|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Llathriel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Maealil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Olrik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Roderick|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shanar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shiriel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shirith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ukea|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Ankrahmun]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Ankrahmun|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Ahmet|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Arito|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Arkhothep|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Sinbeard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dario|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Feizuhl|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fenech|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Rahlkora|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ishebad|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jakahr|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jezzara|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Mehkesh|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Melchior|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Memech|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ormuhn|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rahkem|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tesha|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tothdral|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Ashta'daramai]] i [[Mal'ouquah]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Ashta'daramai i Mal'ouquah|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Alesar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Baa'leal|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bo'Ques|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Djema|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fa'Hradin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gabel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Haroun|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Malor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nah'Bob|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rata'Mari|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ubaid|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Umar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yaman|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Beregar]]ze i na [[Fenrock]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Beregarze i na Fenrock|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Bolfona|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Drog|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Emperor Rehal|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Frafnar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Frok, the Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Grombur|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Harog|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kihil, the Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nokmir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pythius The Rotten (NPC)|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Xorlosh|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Carlin]] i na [[Ghostland]]zie ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Carlin i na Ghostlandzie|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Fluffy Squirrel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Ghostly Woman|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Alia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:An Apparition|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bambi Bonecrusher|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Barbara|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Blossom Bonecrusher|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bunny Bonecrusher|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Busty Bonecrusher|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Greyhound|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cerdras|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cornelia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dalbrect|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dane|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Emma|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eva|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fenbala|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Florentine|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Alexena|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Imalas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Karl|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lea|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lector|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Legola|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Liane|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nielson|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nydala|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Padreia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Perac|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Percybald|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Phillip|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Queen Eloise|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rachel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rowenna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sarina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shauna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tibra|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Toothless Tim|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Trisha|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:William|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Cormaya|Cormayi]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Cormayi|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Majestic Warwolf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eremo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gurbasch|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pemaret|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yoem|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Darashia|Darashii]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Darashii|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Asima|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Azil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chemar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dabui|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Edoch|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Behil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Habdel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Halif|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hofech|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ishina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kasmir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kazzan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Miraia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Morun|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Mugluf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Muhad|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Muzir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Omur|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Petros|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Razan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shalmar|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Edron]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Edron|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Albert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Alexander|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Amanda|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Arkulius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Avar Tar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Beatrice|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bonifacius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Seahorse|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chief Grarkharok|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chrystal|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Daniel Steelsoul|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ebenizer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Edron Guardsman|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Edvard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eliza|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Falk|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fiona|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Jonathan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gundralph|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Iwan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:James|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jerom|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lailene|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Luna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Milos|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Mirabell|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pino|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Puffels|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rudolph|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sandra|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shoddy Beggar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Spectulus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Telas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Thomas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ursula|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Willard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Wyrdin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zoltan|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Femor Hills]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Femor Hills|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Caramellia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Thanita|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Uzon|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Fibula|Fibuli]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Fibuli|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Dermot|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eddy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ferryman Kamil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Simon The Beggar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Timur|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Greenshore]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Greenshore|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Tokel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ulrik|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Grimlund]], [[Helheim]] i [[Okolnir]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Grimlund, Helheim i Okolnir|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Sinatuki|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Hrodmir]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Hrodmir|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Restless Soul|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Starving Dog|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bertha|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Buddel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Breezelda|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Haba|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dankwart|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eirik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Freezhild|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fynn|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Halvar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hawkyr|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Iskan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Iyad|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Janz|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jessica|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kjesse|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lurik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nelly|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Robert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Romir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sirik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sven|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Thorwulf|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Isle of Kings]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Isle of Kings|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Jack|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Costello|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:The Queen Of The Banshees|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Jakundaf Desert|pustyni Jakundaf]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na pustyni Jakundaf|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Adrenius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hagor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nemal|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Kazordoon]] i okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Kazordoon i okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Dwarven Ghost|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Basilisk|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bezil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Brodrosch|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Budrik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Duria|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Emperor Kruzak|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Etzel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ferus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Grodrik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hemor, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Humgolf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Humnog, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Isimov|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Iwar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jimbin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kawill|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kroox|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lokur|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Maryza|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Melfar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nezil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pydar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rapanaio|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Riddler|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Scutty|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sigurd|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Storkus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Talphion|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tezila|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tulf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Uzgod|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Liberty Bay]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Liberty Bay|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Admiral Wyrmslicer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Berenice|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bertram|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Braden|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bradford|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cameron|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Max|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Waverider|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cedrik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chantalle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Charlotta|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Doug|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eleonore|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Evan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fergus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Frederik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gordon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Davina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hamilton|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Herbert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Irvin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Isolde|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jack Fate|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jefrey|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lyonel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Malunga|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Marcus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Norris|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Parlan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Peggy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Percy Silverhand|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Red Lilly|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ross|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Theodore Loveless|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Torence|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tristan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tyrias|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Meluna|Melunie]] i [[Travora|Travorze]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Merianie|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Alissa|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Tiberius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Elgar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nienna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Satsu|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sharon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tanaro|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Meriana|Merianie]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Merianie|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Ariella|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chondur|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Duncan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Marina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Morgan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ocelus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Raymond Striker|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sebastian|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Mintwallin]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Mintwallin|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Prisoner|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Boveas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Markwin|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Mount Sternum]] i w okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Mount Sternum i w okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Kevin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lubo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Skjaar|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Wally|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Nargor]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Nargor|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Klaus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Vulturenose|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Nibelor]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Nibelor|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Hjaern|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nilsor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Siflind|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Northport|Northporcie]] i okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Northporcie i okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Bearded Woman|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ajax|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Aneus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bron|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bruno|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gelagos|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Graubart|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Humphrey|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Marlene|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Mortimer|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Outlaw Camp]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Outlaw Camp|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:H.L.|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Snake Eye|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Plains of Havoc]] i w okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Plains of Havoc i w okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Dead Bureaucrat|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Ghostly Guardian|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Ghostly Knight|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Ghostly Sage|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Angelina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bone Master|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demonguard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dream Master|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ghostly Woman|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lorbas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Oldrak|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na południowych [[Lodowe Wyspy|Lodowych Wyspach]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na południowych Lodowych Wyspach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Anderson|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Carlson|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ruprecht|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Scott|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Svenson|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Vera|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Port Hope]] i okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Port Hope i okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Angus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ben|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Brengus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Brewster|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Charles|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Clark|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Clyde|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ferks|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gail|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Grizzly Adams|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Tiko|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Helor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Imbul|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lorek|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Myra|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Old Adall|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Perod|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ray|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tandros|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Uso|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ustan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zaidal|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|[[NPC na wyspie Rookgaard|NPCowie na]] [[Rookgaard]]zie i [[Island of Destiny]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Rookgaardzie i Island of Destiny|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Al Dee|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Amber|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Billy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Blind Orc|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Kurt|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Carlos|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cipfried|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dallheim|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dixi|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Druid Yandur|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hyacinth|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Knight Hykrion|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lee'Delle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lily|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Loui|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Norma|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Obi|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Paladin Narai|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Paulie|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Raffael|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Santiago|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Seymour|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sorcerer Estrella|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:The Oracle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tom|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Willie|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zerbrus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zirella|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Thais]] i okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Thais i okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Confused Frog|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Frog|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Aruda|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Baxter|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Benjamin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Black Bert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bozo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Bluebear|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chester Kahs|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Cillia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Donald McRonald|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dorian|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Eclesius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Edowir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Elane|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Frodo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Galuna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gamel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gamon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gorn|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gregor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Grof, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Luke|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hanna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hardek|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Harkath Bloodblade|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Harsky|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Henricus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hoggle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:King Tibianus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kulag, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Loria|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lugri|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lungelen|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lynda|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Marvik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Miles, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Muriel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Naji|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Noodles|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Norf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Oswald|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Partos|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pig (NPC)|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Quentin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Quero|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Robin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sam|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sherry McRonald|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Stutch|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Suzy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tim, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Todd|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Topsy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Towncryer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Trimegis|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Turvy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Walter, The Guard|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Wyat|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Xodet|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Treasure Island]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Treasure Island|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Barney|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Danlon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jason|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:John|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Meraya|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Paolo|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Tyrsung]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Tyrsung|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Baltim|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zora|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Orc Fortress|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:The Orc King|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Venore]] i okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Venore i okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Strange Fellow|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Abran Ironeye|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Aldo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Allen|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Alwin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Arnold|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ashtamor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Asrak|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Boozer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Borkas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Fearless|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Carina|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chatterbone|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chephan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Christoph|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dagomir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Digger|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dove|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dustrunner|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Frans|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Elena|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hugo|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Irmana|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jean Claude|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Julian|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kalvin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Leeland|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lightfoot|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Livielle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Maria|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nelliem|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Norbert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Nurik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Odemara|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rodney|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rokyn|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Romella|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rose|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Shiantis|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Smiley|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Sylvester|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Talesia|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Uncle|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Urkalio|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Velvet|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Vladruc|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Warbert|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Wyda|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Xed|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yanni|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yberius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yulas|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zebron|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w [[Yalahar]]ze i w okolicach ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w Yalaharze i w okolicach|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Grumpy Cyclops|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:A Wandering Soul|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Armenius (NPC)|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Barry|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Bruce|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Captain Cookie|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Chuckles|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dorbin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ethan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Golem Guardian|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Gree Dee|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Guide Edna|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hal|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Harlow|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Iriana|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Jimmy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Julius|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Karith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lisander|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lorietta|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Maritima|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Menacing Mummy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Morpel|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Mr. West|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Oiriz|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Oliver|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Orc Berserker (NPC)|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ortheus|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Palimuth|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Peter|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pugwah|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Redward|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Reed|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Serafin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Soilance|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tamara|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tamerin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tamoril|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tarak|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Timothy|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tony|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Vincent|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Yalahari (NPC)|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zarak|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Znozel|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie na [[Zao]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie na Zao|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Cael|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Curos|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Esrik|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kito|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lazaran|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lizard Prisoner|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Makao|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Murim|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Namasa|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ongulf|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Pompan|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Prezil|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Rabaz|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Swolt|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Tatak|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Thorgrin|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ulala|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zalamon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Ztiss|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Zurak|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w innych miejscach na [[Mainland]]zie ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w innych miejscach na Mainlandzie|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:A Wrinkled Bonelord|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:An Old Dragonlord|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Penny|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w innych miejscach na [[Darama|Daramie]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w innych miejscach na Daramie|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Hairycles|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Samir|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:The Blind Prophet|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Vescu|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox NPC/Lista/Wstep|NPCowie w innych miejscach na [[Shattered Isles]] ({{PAGESINCATEGORY:NPCowie w innych miejscach na Shattered Isles|R}})}}&lt;br /&gt;
{{:Atrad|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Erayo|Lista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ice_Rapier&amp;diff=175933</id>
		<title>Ice Rapier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ice_Rapier&amp;diff=175933"/>
				<updated>2010-10-29T08:10:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175867 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Ice Rapier&lt;br /&gt;
|  flavortext     = A deadly but fragile weapon.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Miecze&lt;br /&gt;
|  attack         = 60&lt;br /&gt;
|  atklo          = 18&lt;br /&gt;
|  defense        = 1&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  weight         = 15.00&lt;br /&gt;
|  value          = 1000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Vampire]], [[Ice Golem]], [[Demon]], [[Frost Dragon]], [[Morgaroth]], [[Ghazbaran]], [[Orshabaal]], [[Ushuriel]], [[Madareth]], [[Zugurosh]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = [[Alesar]] ([[Mal'ouquah]]) - 5000 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  sellto         = &lt;br /&gt;
*[[Nah'Bob]] ([[Ashta'daramai]]) - 1000 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[H.L.]] ([[Outlaw Camp]]) - 250 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Najpotężniejsza biała broń w grze, jednak po jednym, nawet nieudanym uderzeniu znika, zatem jest bardzo niechętnie używana. &lt;br /&gt;
| legend = Dawniej jej atak wynosił 100, ale niedawno został on zmniejszony do 60. &amp;lt;tt&amp;gt;('''Zobacz też:''' [[Ciekawostki]])&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| reward = [[Draconia Quest]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Obsidian_Truncheon&amp;diff=175931</id>
		<title>Obsidian Truncheon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Obsidian_Truncheon&amp;diff=175931"/>
				<updated>2010-10-29T08:03:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Obsidian Truncheon&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Obuchy&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 100 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  attack         = 50&lt;br /&gt;
|  defense        = 30&lt;br /&gt;
|  defplus        = +2&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  weight         = 65.00&lt;br /&gt;
|  value          = 500.000 - 700.000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Ferumbras]], [[Morgaroth]], [[Annihilon]]&lt;br /&gt;
| reward          = [[The Inquisition Quest]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Istnieje co prawda lepsza od niego [[Dark Trinity Mace|broń]], jednak jeszcze nikomu nie udało się jej zdobyć. Jego największą zaletą jest to, że przy tak dużym ataku jest jednoręczny.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hellhound&amp;diff=175930</id>
		<title>Hellhound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hellhound&amp;diff=175930"/>
				<updated>2010-10-29T07:59:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175869 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hellhound&lt;br /&gt;
|  hp             = 7500&lt;br /&gt;
|  exp            = 6800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa takich czarów, jak: Poison Wave (0-700 [[hp]]), Fire Wave (0-660 [[hp]]), Life Drain Wave (0-980 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-1000 [[hp]]), Na dystans fizycznie (0-480 [[hp]]) oraz [[Ziemia|trucizną]] (0-480 [[hp]]), [[Śmierć|śmiercią]] (0-500 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;GROOOOWL!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Po innych wymiarach włóczą się istoty, które powodują, że nawet demony drżą. Piekielny ogar to jedno z takich stworzeń. Będąc gorszym od bestii czy demona, łączy w sobie najbardziej przerażające i niebezpieczne cechy obu tych rodzajów, tworząc mieszaninę straszliwej mocy. Poprzez złośliwość i dzikość trzech demonów, piekielny ogar używa złowieszczych umiejętności wszystkich trzech głów by spowodować jak największe zniszczenia.  &lt;br /&gt;
|  location       = [[Pits of Inferno]], [[Hive]], [[Arcanum]], [[Battlefield]] &lt;br /&gt;
|  strategy       = Unikać bliskich spotkań i jego obszarowych ataków.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[gp]], 0-5 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Black Pearl]], 0-2 [[Concentrated Demonic Blood]], [[Ham]], [[Soul Orb]], [[Demonic Essence]], [[Hellhound Slobber]], [[Knight Axe]], [[Spike Sword]], [[Great Mana Potion]], [[Rusty Armor (Rare)|Rusty Armor]], [[Giant Sword]] (rzadko), [[Gold Ingot]] (rzadko), [[Big Bone]] (bardzo rzadko), [[Explorer Brooch]] (bardzo rzadko), [[Ruthless Axe]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Diabolic_Imp&amp;diff=175929</id>
		<title>Diabolic Imp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Diabolic_Imp&amp;diff=175929"/>
				<updated>2010-10-29T07:58:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175876 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Diabolic Imp&lt;br /&gt;
|  hp             = 1950&lt;br /&gt;
|  exp            = 2900&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Znika na kilka sekund, [[Self Healing|Leczy się]], Rzuca [[Haste]], Używa czarów obszarowych: [[Fireball]] (1-300 [[hp]]), [[Explosion]] (1-500 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = Na dystans&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;He he he.&amp;quot;, &amp;quot;Muahahaha!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 500&lt;br /&gt;
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Diabliki są pomniejszymi i słabszymi fizycznie [[demony|demonami]]. Tylko dzięki swojej przebiegłości i zdolnościom magicznym mogą istnieć w społeczeństwie demonów, które nie toleruje żadnych objawów słabości. Diabliki są tchórzliwe- gdy dochodzi do walki znacznie bardziej cenią własne życie niż interesy mistrzów którym służą. Z tego powodu nie są darzone zaufaniem i mimo ich inteligencji rzadko są wyznaczane na władcze i wpływowe stanowiska. Podstępne Diabliki znalazły jednak swoje miejsce w społeczeństwie demonów. Często zajmują się logistyką lub służą jako wysłannicy. Wysyła je się także do świata żyjących. Pełnią tam nawet rolę doradców dla śmiertelnych sprzymierzeńców demonicznych kreatur.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Pits of Inferno]], podziemia wyspy [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Silniej atakują z dystansu więc należy szybko podbiec i zabijać z pomocą run, bo szybko się też leczą.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-150 [[gp]], 0-7 [[Platinum Coin]], 0-3 [[Small Amethyst]], 0-2 [[Blank Rune]], 0-2 [[Concentrated Demonic Blood]], [[Torch]], [[Scimitar]], [[Cleaver]], [[Pitchfork]], [[Chain Armor]], [[Brass Armor]], [[Double Axe]], [[Guardian Shield]], [[Demonic Essence]], [[Soul Orb]], [[Magma Boots]] (rzadko), [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Necrotic Rod]] (rzadko), [[Death Ring]] (bardzo rzadko), [[Magma Monocle]] (bardzo rzadko), [[Magma Coat]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Serpent_Spawn&amp;diff=175928</id>
		<title>Serpent Spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Serpent_Spawn&amp;diff=175928"/>
				<updated>2010-10-29T07:57:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175877 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Serpent Spawn&lt;br /&gt;
|  hp             = 3000&lt;br /&gt;
|  exp            = 3050&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Zmienia wygląd przeciwnika w [[Worm|robaka]], Używa czarów obszarowych: Poison Wave (0-550 [[hp]]), [[Czary Potworów#Sound Beam|Musical Notes Beam]] (0-400 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1  = Inne Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-250 [[hp]]), Na dystans [[Trucizna|trucizną]] (0-300 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 1450&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;HISSSS&amp;quot;; &amp;quot;I bring your deathhh, mortalssss&amp;quot;; &amp;quot;Sssssouls for the one&amp;quot;; &amp;quot;Tsssse one will risssse again&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Te zmutowane potwory, posłuszne niegdyś Jaszczuroludziom, przeżyły w mrokach podziemi dawnego miasta Jaszczurów. Ich siła zarówno fizyczna, jak i magiczna stała się zagrożeniem dla stworzeń zamieszkujących Tiquandę, dlatego niewielu śmiałków odważyło się stawić im czoła.&lt;br /&gt;
|  location       = Głębokie [[Deep Banuta|podziemia]] [[Banuta|miasta małp]] na [[Tiquanda|Tiquandzie]], [[Ferumbras Citadel]] na [[Kharos]], [[Dzielnica czarodziejów]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Taktyka podobna jak na polowaniu na hydry. [[Knight|Rycerz]] blokuje, uważając na frontalny atak, a Profesje Magiczne summonują/convince'ują [[Demon Skeleton]]y. Bloker powinien uważać i być przygotowany na puszczenie czaru &amp;quot;[[Challenge|exeta res]]&amp;quot;, ponieważ potwór często zmienia cel ataku, używa on także paraliżu , co utrudnia lurowanie. Serpent Spawn zadaje bardzo duże obrażenia, (nawet ponad 400 w jednym ciosie). Należy też uważać gdy ucieka, ponieważ można łatwo zostać zwabionym w większe skupiska wrogich potworów.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-175 [[gp]], 0-3 [[Onyx Arrow]], [[Small Sapphire]], [[Old Parchment]], [[Gemmed Book]], [[Power Bolt]], [[Green Mushroom]], [[Golden Mug]], [[Snakebite Rod]], [[Viking Helmet]], [[Strange Helmet]], [[Snake Skin]], [[Energy Ring]], [[Life Ring]], [[Charmer Tiara]], [[Great Mana Potion]] (rzadko), [[Winged Tail]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Warrior Helmet]] (rzadko), [[Crown Armor]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Noble Axe]] (rzadko), [[Mercenary Sword]] (rzadko), [[Spellbook of Mind Control]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Swamplair Armor]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Lizard_Chosen&amp;diff=175927</id>
		<title>Lizard Chosen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Lizard_Chosen&amp;diff=175927"/>
				<updated>2010-10-29T07:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175879 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lizard Chosen&lt;br /&gt;
|  hp             = 3050&lt;br /&gt;
|  exp            = 2200&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], [[Zatrucie|Zatruwa falą]], Poison Beam (90-180 [[hp]]), Poison Berserk (180-320 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia       = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien        = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod          = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia      = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain    = &lt;br /&gt;
|  obrtoniecie     = &lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  kat1 =  Jaszczuroludzie&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-350 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Grzzzzzzz!&amp;quot;, &amp;quot;Garrrblarrrzzzz!&amp;quot;, &amp;quot;Kzzzzzzz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma bardzo mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Ci jaszczuroludzie, przez tajemniczą smolistą ciecz zostali doprowadzeni do szaleństwa. Za to, inni jaszczuroludzie patrzą na nich jako na błogosławionych wybrańców. Ich wściekłości, połączone z dziwnym zachowaniem są uważane za proroctwa. Są oni zawsze w centrum obrzędów których sami nie rozumieją. Co dziwne, nie wykazują oni agresji wobec własnej rasy. Są oni za to agresywni dla obcych oraz dla otaczającej ich przyrody, ponieważ niszczą wszystko wokół siebie. Z powodu ich &amp;quot;świętego&amp;quot; statusu, nie są wykorzystywani jako żołnierze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu ich agresji nabyli oni wielu wrogów wśród innych ras. Z biegiem czasu ich liczba cały czas wzrasta, chociaż rzadko są spotykane w większych ilościach. Są też pogłoski o całej [[Corruption Holes|kolonii]], za wielkim smoczym murem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami w swoim wiecznym szale, udają się na południe, gdzie dla zabawy, mordują wszystko co spotkają na swojej drodze. Jedynym rozwiązaniem żeby je zatrzymać, jest ich zabicie. Powód ich furii jest nieznany, ale jaszczurludzie wierzą że tym sposobem spełniane są życzenia Imperatora.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Temple of Equilibrium|Ruiny Świątyni Równowagi]], [[Corruption Holes|System jaskiń na północy parnych pól]], [[Pałac Imperatora]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = ?&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-224 [[gp]], 0-5 [[Platinum Coin]], 0-5 [[Small Diamond]], 0-3 [[Great Health Potion]], [[Spiked Iron Ball]], [[Cursed Shoulder Spikes]], [[Scale of Corruption]], [[Lizard Leather]] (rzadko), [[Lizard Scale]] (rzadko), [[Corrupted Flag]] (rzadko), [[Zaoan Shoes]] (rzadko),  [[Zaoan Legs]] (rzadko), [[Zaoan Armor]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Zaoan Helmet]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=175926</id>
		<title>Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=175926"/>
				<updated>2010-10-29T07:56:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175878 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Behemoth&lt;br /&gt;
|  hp             = 4000&lt;br /&gt;
|  exp            = 2500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa Haste&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-430 [[hp]]), Na dystans głazami (0-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 450&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Crush the intruders!&amp;quot;, &amp;quot;You're so little!&amp;quot;, &amp;quot;Human flesh - delicious!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Behemoty to gigantyczne, pradawne potwory żyjące w starożytnym mieście głęboko pod [[Edron]]. Wyglądają trochę jak krzyżówka człowieka i byka, posługują się ludzkim językiem, ale tak naprawdę nikt nie wie, skąd się wzięły. Choć brak im inteligencji, są bardzo silnymi wojownikami. Potrafią również miotać ogromne głazy w swoich wrogów. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Cyclopolis]], [[Darama]], [[Forbidden Lands]] , [[Kharos]], [[Formorgar Mines]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]], [[Wzgórza Liberty Bay]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = W sytuacji, kiedy jest przestrzeń, po której można &amp;quot;ganiać się&amp;quot; z behemotem, solować mogą próbować profesje magiczne oraz paladyn, atakując z dystansu, od [[lvl]] 150+ jest to wtedy dosyć opłacalne pod względem loota. Behemoty nadają się do zdobywania doświadczenia dla teamów składających się z [[knight]] 100+ [[druid]] 60+ i [[sorcerer]] 60+ wtedy exp jest dobry, loot opłacalny. Solowanie knightem nie opłaca się graczom z poziomem niższym niż 200. Odkąd pojawił się 1x spawn tego potwora na Yalaharze, profesje magiczne zaczęły expić na nich już od lvla 60, metodą góra-dół. Jest to opłacalne pod warunkiem, że mamy dobry refleks i nie damy się zbyt wiele razy uderzyć.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-140 [[gp]], 0-4 [[Small Amethyst]], [[Meat]], [[Amphora]], [[Double Axe]], [[Battle Stone]], [[Dark Armor]], [[Crowbar]], [[Crystal Necklace]], [[Two Handed Sword]], [[Strange Symbol]], [[Plate Armor]], [[Pick]], [[Big Bone]], [[Giant Sword]] (rzadko), 0-2 [[Assassin Star]] (rzadko), [[Great Health Potion]] (rzadko), [[Perfect Behemoth Fang]] (rzadko), [[Steel Boots]] (rzadko), [[Behemoth Claw]] (bardzo rzadko), [[War Axe]] (bardzo rzadko), [[Behemoth Trophy]] (bardzo rzadko), [[Titan Axe]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Grim_Reaper&amp;diff=175925</id>
		<title>Grim Reaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Grim_Reaper&amp;diff=175925"/>
				<updated>2010-10-29T07:56:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175872 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Grim Reaper&lt;br /&gt;
|  hp             = 3900&lt;br /&gt;
|  exp            = 5500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa czarów obszarowych: [[Czary Potworów#Blood Berserk|Blood Berserk]] (0-?[[hp]]), [[Czary Potworów#Explosion Wave|Explosion Wave]] (0-350[[hp]]), [[Czary Potworów#Blood Beam|Blood Beam]] (0-600?[[hp]]), Leczy się&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy &lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Duchy&lt;br /&gt;
|  combo          = 1300&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-720 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-350 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  opis           =  Mroczny Żniwiarz jest duszą tak samo jak [[Wisp]], lecz różnica polega na tym, że jest on z natury zły. Kontroluje on ciało nieszczęśnika, którego akurat uda mu się posiąść. Celem Mrocznego Żniwiarza jest zadać jak największy ból i cierpienie. Najgorszą rzeczą jest to, iż nie da się ich zabić do końca, bo kiedy ich ciało zostanie zniszczone, ich dusze uciekają nietknięte.&lt;br /&gt;
|  strategy       = Grim Reaper nie jest łatwym przeciwnikiem, dlatego w walce z nim należy pamiętać o rodzajach walki które należy podjąć w przypadku gdy spotkamy jednego bądź więcej osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Rycerz]]:''' Dla wojowników władających bronią białą Żniwiarze są &amp;quot;twardymi&amp;quot; przeciwnikami. Są częściowo odporne na ataki fizyczne co czyni go jeszcze bardziej silniejszym w walce. Samotne polowania na nich nie są opłacalne dla knightów, gdyż wiąże się to z waste oraz szansą na śmierć gdy będziemy pod atakiem kilku przeciwników naraz. W walce z Grim Reaperami rycerze najlepiej sprawdzają się w roli blokera podczas polowań w drużynie. Mając dobrego siochera mogą wytrzymywać duże comba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Paladyn]]:''' Dla paladynów jest to dobra opcja, aby zdobywać na nich doświadczenie. Pomimo częściowej odporności na obrażenia fizyczne paladyni bija je całkiem mocno (Mając odpowiednio wysoki poziom walki na dystans) wspomagając się czarem [[Divine Missile]] (Obrażenia od świętości na którą Grim Reapery są podatne) co sprawia, że są lepiej przystosowani do walki z nimi niż inne profesje. Paladyni mogą na nich spokojnie samotnie expić, ale również stanowią część atakującą w drużynowych polowaniach. Zalecany poziom do w miarę bezpiecznego polowania to 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Mag]]:''' Dla magów Grim Reapery są dość trudnymi przeciwnikami z powodu małej ilości punktów [[Hp|życia]]. To sprawia, że potwory te mają przewagę nad Sorcererami, jednakże asem w rękawie magika jest podatność Żniwiarzy na energię którą należy dobrze wykorzystać. Solowanie pojedynczych osobników nie jest złym pomysłem, ale zalecane jest to na poziomie wyższym od 200 ponieważ obrażenia zadawane przez Grim Reapery grubo przekraczają 1000, co może skończyć się zgonem. Na polowania należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość potionów oraz Wand of Starstorm. Czary których trzeba używać do atakowania to [[Great Energy Beam]], [[Energy Wave]] oraz [[Energy Strike]]. Magowie są niezbędni do polowań drużynowych wykorzystując wcześniej wymienionych czarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Druid]]:''' Dla druidów samotne wyprawy na Grim Reapery są mało opłacalne, gdyż są one częściowo odporne na wszystkie jego żywioły, a używanie run [[Sudden Death]] również nie jest najlepszym wyjściem ponieważ Żniwiarze są także częściowo odporni na śmierć. Najlepszym wyjściem w tej sytuacji dla druida jest polowanie w grupie. Są oni niezbędni do leczenia blokerów używając czaru [[Heal Friend]] dlatego często zabiera się ich na hunty Grim Reaperów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polowanie w grupie:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polowania w drużynach składają się z 3 istotnych rzeczy.&lt;br /&gt;
:1. Bloker&lt;br /&gt;
:2. Siocher&lt;br /&gt;
:3. Shooterzy (Sorcerer oraz Paladyn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała zabawa polega na tym, żeby bloker brał na siebie wszystkie potwory, siocher go leczył, a shooterzy zabijali to co zlurował bloker. Gdy rycerz blokuje a druid go leczy, część atakująca zajmuje się zabijaniem wrogów w jak najszybszym czasie. Gdy monstery stoją w odpowiedniej pozycji względem blokera śmiało można używać [[Energy Wave]]a lub [[Great Energy Beam]]a, zaś paladynowie winni atakować używając [[Assassin Star]]ów bądź kuszy i [[Power Bolt]]ów. Im więcej członów liczy grupa tym bezpieczniejsze stają się polowania. Takie polowania są opłacalne dla dobrego loota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Death!&amp;quot;; &amp;quot;Come a little closer!&amp;quot;; &amp;quot;The end is near!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Drefia]], Okolice [[Hero Cave]], [[Peninsula Tomb]], [[Ancient Ruins Tomb]], [[Dzielnica cmentarna]]&lt;br /&gt;
|  [[Czary|czaru]] [[Magic Shield]], ponieważ ten potwór jest w stanie zabrać około 1000 [[hp]], w bardzo krótkim czasie.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-250 [[gp]], 0-4 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Orichalcum Pearl]], [[Meat]], [[Demonic Essence]], [[Death Ring]], [[Dark Shield]], [[Scythe]], [[Concentrated Demonic Blood]], [[White Piece of Cloth]], [[Great Mana Potion]], [[Rusty Armor]] (rzadko), [[Glacier Kilt]] (rzadko), [[Underworld Rod]] (rzadko), [[Ultimate Health Potion]] (rzadko), [[Skullcracker Armor]] (bardzo rzadko), [[Nightmare Blade]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Warlock&amp;diff=175924</id>
		<title>Warlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Warlock&amp;diff=175924"/>
				<updated>2010-10-29T07:53:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175875 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Warlock&lt;br /&gt;
|  hp             = 3500&lt;br /&gt;
|  exp            = 4000&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Staje się [[Niewidzialność|niewidzialny]], [[Self Healing|Leczy się]], Przyzywa [[Stone Golem|kamienne golemy]], [[Paraliż]]uje, Zmniejsza [[Skill|umiejętności]] walki w zwarciu i [[Shielding|obrony]], [[Mana Drain|Wysysa manę]] (0-97 [[Mana|mp]]), Używa czarów obszarowych: Fire Bomb Explosion (0-260 [[hp]]), [[Czary Potworów#Storm Beam|Storm Beam]] (150-230 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Magowie&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-130 [[hp]]), Na dystans [[Ogień|ogniem]] ([[Burst Arrow]] 1-180 [[hp]]) i fizycznie (Energy Missile 1-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo  = 500&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Even a rat is a better mage than you!&amp;quot;; &amp;quot;We don't like intruders!&amp;quot;; &amp;quot;Learn the secret of our magic! YOUR death!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Czarnoksiężnicy zaliczają się do najpotężniejszych magów Tibii, lecz badania, które czynią nie sprzyjają dobrodziejstwu ludzkości, lecz ich własnym zainteresowaniom. Nikt nie wie jakie mają naprawdę plany, ukryci głęboko w podziemiach zabijają każdego intruza - dlatego tak ciężko zasięgnąć o nich języka. Naturalnie czarnoksiężnicy znają sporą ilość zaklęć, potrafią miotać ogień i energię w rozmaitej formie, przywołać [[Stone Golem|kamienne golemy]], paraliżują swoje ofiary i wysysają z nich magiczną moc. Ponadto poznali tajemnice samo uzdrowienia i czynienia się niewidzialnym. Sami naturalnie rozpoznają niewidzialnych przeciwników. Kiedyś mogli być przywoływani przez [[Ferumbras]]a (kierowanego wtedy przez [[Ulrich_Schlott|Durina]]).&lt;br /&gt;
|  location       = [[Demona]], Podziemia [[Ghostland]]u, [[Oasis Tomb]], [[Hero Cave]] na [[Edron]], [[Kharos]], [[Dzielnica czarodziejów]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Głównymi atutami tych czarodziei są siła i przebiegłość. Niektórzy powiadają, iż są to najgroźniejsze potwory w grze i mają w tym sporo racji. Jak na tak wysoko punktowanego przeciwnika czarodzieje mają mało punktów życia. Czarodzieje doskonale władają magią, co czyni z nich bardzo niebezpiecznych przeciwników. Potrafią stać się niewidzialnymi i atakować przy pomocy ataku magicznego, podobnego do run Explosion, zadając duże obrażenia, które są szczególnie niebezpieczne dla nisko poziomowych graczy, magów czy druidów a w dodatku zostają po nich pola ognia w kształcie krzyżyka, które podpalają gracza. Potrafią też całkiem nieźle sparaliżować, co może utrudnić ucieczkę przed nimi. Ważne jest również to, że utrzymują dystans, co w połączeniu z niewidzialnością sprawia, iż trudno zgadnąć skąd dokładnie atakuje graczy. Ta doskonała technika walki wykończyła już niejednego gracza. Nawet tarcza magiczna nie spełnia swojej roli w walce z nimi, ponieważ posiedli oni umiejętność wykradania many. Mniej niebezpiecznymi technikami czarodziei jest umiejętność podpalania za pomocą pól ognia oraz przyzywanie Kamiennych Golemów. Podpalanie faktycznie nie jest z byt groźne a nawet może okazać się pomocne, gdyż mimo odporności czarodziei na ogień, kiedy przechodzi przez pole ognia te rozjarza się dając tym samym znak, że niewidzialny czarodziej właśnie tamtędy przeszedł. W trakcie całej wyprawy takich pól będzie całkiem sporo, dzięki czemu choć trochę można się zorientować gdzie jest niewidzialny przeciwnik i jaką drogę sobie obrał. Jest to bardzo pomocne podczas walki. Kamienne Golemy nie są niebezpieczne jednak ich obecność może trochę skomplikować sprawę, gdyż mogą przyblokować gracza uniemożliwiając mu manewrowanie, bądź zablokować drogę między graczem blokującym a czarodziejem w wąskim korytarzu. Wtedy istnieje niebezpieczeństwo, iż obierze on sobie za cel gracza atakującego. Jednak w usuwaniu ich bardzo pomocny okazuje się sam czarodziej, który go przyzwał. Często to właśnie on uśmierca swojego golema za pomocą ''[[Great Energy Beam]]''. Ten czar stanowi poważne zagrożenie dla graczy i najlepiej nie stawać przed nim frontalnie, kiedy jednak jest on niewidzialny i utrzymuje dystans kręci się chaotycznie, przez co uniknięcie tego zaklęcia jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
Doświadczeni gracze bardo dobrze wypracowali technikę przyblokowania czarodziei, przez co nie są już tacy niebezpieczni. Jeden z przykładów widać na zdjęciu. Czarodziej stoi nieruchomo w kącie, przez co łatwiej go wykończyć za pomocą run SD, a [[Great Energy Beam]] już nie zagraża graczowi blokującemu. Trzeba jednak pamiętać, iż czarodzieje uciekają mając czerwone życie. Najlepiej jest wtedy odsunąć się kawałek (w miejscu przedstawionym na rysunku, trzeba przesunąć się o kratkę w lewo), aby uniemożliwić mu ucieczkę lub zablokować go tak, że nie będzie miał wolnej kratki w pobliżu, na którą mógłby przejść (w miejscu przedstawionym na rysunku trzeba wymanewrować czarodziejem tak, aby przesunął się pięć kratek w lewo od obecnej pozycji, zaś gracz blokujący powinien stanąć na kratce po jego prawej stronie. Wtedy nie ma on możliwości ruchu, jednak gracz blokujący narażony będzie na [[Great Energy Beam]]). Może się wtedy miotać (w przypadku odsunięcia się), jednak łatwiej w niego trafić wtedy, kiedy chodzi na przestrzeni kilku kratek, niż pozwolić mu uciec i dać czas na regenerację. Gracze atakujący powinni ustawiać się po przekątnej, aby uniknąć GEB. Ponieważ czarodzieje zadają bardzo małe obrażenia atakiem fizycznym, gracz blokujący powinien atakować za pomocą broni dwuręcznej. Może również używać run [[Explosion]]. Trzeba pamiętać, że jeżeli czarodziej zniknie na dłużej atak odznaczy się z powodu zgubienia celu, więc trzeba pamiętać o zaznaczeniu ataku ponownie, kiedy czarodziej przestanie być niewidzialnym (niewidzialność znika wtedy, kiedy ktoś trafi w czarodzieja za pomocą magii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje spore ryzyko, iż koszty wyprawy się nie zwrócą, dlatego najlepszym rozwiązaniem są ekipy dwu-trzyosobowe, jednak mimo to istnieje bardzo duże ryzyko, że wyprawa okaże się finansową porażką, ponieważ runy są drogie a [[przedmioty]], które może zostawić czarodziej takie jak [[Lightning Robe]], [[Lightning Legs]] czy [[Ring of the Sky]] wypadają bardzo rzadko i rekompensatą wyprawy jest zwykle kilka [[Skull Staff]]ów, które drogie są tylko na nowych światach&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-168 [[gp]], 0-5 [[Cherry]], 0-3 [[Bread]], 0-4 [[Talon]], [[Candlestick]], [[Poison Dagger]], [[Inkwell]], [[Dark Mushroom]], [[Great Mana Potion]], [[Energy Ring]], [[Mind Stone]], [[Small Sapphire]], [[Luminous Orb]],  [[Skull Staff]] (rzadko), [[Stone Skin Amulet]] (rzadko), 0-4 [[Assassin Star]] (rzadko), [[Golden Armor]] (rzadko), [[Blue Robe]] (rzadko), [[Red Tome]] (rzadko), [[Lightning Robe]] (bardzo rzadko), [[Lightning Legs]] (bardzo rzadko), [[Ring of the Sky]] (bardzo rzadko), [[Piggy Bank]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghastly_Dragon&amp;diff=175923</id>
		<title>Ghastly Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghastly_Dragon&amp;diff=175923"/>
				<updated>2010-10-29T07:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175873 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Ghastly Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 7800&lt;br /&gt;
|  exp            = 4600&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Life Drain|Wysysa życie]] (Rzuca [[Klątwa|klątwe]] (do 750+ [[hp]]/ostatnia tura), [[Zatrucie|Zatruwa]] (od 56 [[hp]]/pierwsza tura), Death Bomb (70-150 [[hp]]), Death Water Wave (50-250 [[hp]]), [[Paraliż]]uje&lt;br /&gt;
|  obrfizyka       = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrziemia       = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien        = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod          = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia      = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrswietosc     = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrsmierc       = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain    = odporny&lt;br /&gt;
|  obrtoniecie     = &lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  kat2 = Duchy&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-350 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;EMBRACE MY GIFTS!&amp;quot;, &amp;quot;I WILL FEAST ON YOUR SOUL!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = ?&lt;br /&gt;
|  location       = [[Sale Smoków w Pałacu Zao|Sale smoków w podziemnym mieście jaszczuroludzi]], [[Corruption Holes|System jaskiń na północy parnych pól]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = &lt;br /&gt;
Należy zabezpieczyć się przed [[Śmierć|obrażeniami]] od [[Klątwa|klątwy]], ponieważ pod koniec wynoszą one ponad 700 [[hp]]. Można ubierać zestaw redukujący obrażenia od śmierci, lub używać [[Claw of 'The Noxious Spawn']].&lt;br /&gt;
:'''[[Rycerz]]e:''' Od [[poziom]]u 150, czasami używać czarów, ponieważ smoki te można spotkać w grupach. Pomimo sporej ilości [[Hp]] Ghastly Dragony są podatne na obrażenia fizyczne co stawia rycerzy w dobrej sytuacji. Jeżeli poszczęści się nam z lootem nie powinno się wyjść na straty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''[[Paladyn]]i''': Od [[poziom]]u 150, używając [[Assassin Star]]. Wymagane są wysokie skille, żeby nie mieć waste. Paladyni klasyfikują się na pierwszym miejscu z pośród wszystkich profesji jeżeli chodzi o starcie z tego typu Dragonami. Paladyn z wysokimi skillami będzie zadawał naprawdę ogromne obrażenia ze względu na podatność na obrażenia fizyczne, co więcej może wspomagać się [[Divine Missile]] ponieważ Ghastly Dragony są również podatne na świętość, dlatego w ich przypadku waste właściwie jest mało prawdopodobne. Dla nich polowania na tych potworach są najbardziej opłacalne.&lt;br /&gt;
:'''[[Mag]]owie''': Od [[poziom]]u 190, używając [[Great Energy Beam]], [[Energy Wave]] i [[Energy Strike]] na dobicie. Poziom 190+ jest najlepszym wyjściem, ponieważ wtedy juz mamy 1000+ hp co zmniejszy ryzyko śmierci na combo gdy np. na ekranie pojawią się 2 potwory.&lt;br /&gt;
:'''[[Druid]]zi''': Niestety dla nich potwory te są nie opłacalne na polowania gdyż Ghastly Dragony są całkowicie bądź częściowo odporne na ich żywioły, a używanie run [[Sudden Death]] mija się z celem ponieważ jednym z atutów potwora jest odporność na śmierć. Jedynym czarem zalecanym dla druida do walki z tymi potworami jest [[Energy Strike]], gdyż stwory te są na energię podatne.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-237 [[gp]], 0-2 [[Platinum Coin]], [[Soul Orb]], [[Great Health Potion]], [[Great Spirit Potion]], [[Ultimate Health Potion]], [[Zaoan Halberd]], [[Undead Heart]], [[Demonic Essence]], [[Twin Hooks]], [[Rusty Armor (Rare)|Rusty Armor]], [[Shiny Stone]], [[Ghastly Dragon Head]], [[Zaoan Shoes]] (rzadko), [[Jade Hat]] (rzadko), [[Drakinata]] (rzadko), [[Zaoan Legs]] (rzadko), [[Spellweaver's Robe]] (bardzo rzadko), [[Zaoan Sword]] (bardzo rzadko), [[Guardian Boots]] (bardzo rzadko), [[Zaoan Helmet]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Infernalist&amp;diff=175922</id>
		<title>Infernalist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Infernalist&amp;diff=175922"/>
				<updated>2010-10-29T07:51:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175874 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Infernalist&lt;br /&gt;
|  hp             = 3650 &lt;br /&gt;
|  exp            = 4000&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Fire Beam (0-250 [[hp]]), Rzuca [[Fire Bomb]], Przywołuje do 1 [[Fire Elemental|żywiołaka ognia]], Staje się [[Niewidzialność|niewidzialny]], [[Self Healing|Leczy się]], Zmiejsza [[Skill|umiejętności]] o połowę&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Magowie&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans [[Ogień|ogniem]] (0-180 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Nothing will remain but your scorched bones!&amp;quot;, &amp;quot;Some like it hot!&amp;quot;, &amp;quot;It's cooking time!&amp;quot;, &amp;quot;Feel the heat of battle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Piekielnicy dawniej badali potęgę i moc płomieni. Gdy wyspa zaczęła upadać, a zło zakradło się pomiędzy jej mieszkańców, ci magowie postanowili sięgnąć po upragnioną władzę. Teraz zaatakują każdego, kto spróbuje wykraść ich sekrety lub naruszyć nietykalność ich tajemniczych laboratoriów.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Jest to czarodziej bardzo podobny do [[Warlock]]a. Głównie zadaje obrażenia od magii [[Ogień|ognia]], którą atakuje nas na dystans. Żeby [[Knight|rycerz]] mógł zabić maga ognia, powinien posiadać spory zapas [[Napoje|mikstur]] leczących, ale także dodających manę żeby rycerz mógł rzucić [[Berserk|czar]], kiedy mag stanie się niewidzialny. Paladyn z wysokim poziomem i [[Assassin Star]]ami szybko go zabije. gdy mag zniknie przy paladynie, może on użyć czaru [[Divine Caldera]]. [[Sorcerer|Mag]] oraz [[druid]] mogą używać run [[Icicle]], lub [[Avalanche]], ponieważ piekielnik wrażliwy jest na żywioł [[Lód|lodu]]. Zalecanie jest ubranie [[Magma Set|magmowego zestawu]].&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-125 [[gp]], 0-5 [[Raspberry]], [[Great Mana Potion]], [[Great Health Potion]], [[Energy Ring]], [[Royal Tapestry]], [[Red Piece of Cloth]] (rzadko), [[Skull Staff]] (rzadko), [[Small Enchanted Ruby]] (rzadko), [[Magic Sulphur]] (rzadko), [[Red Tome]] (rzadko), [[Gold Ingot]] (rzadko), [[Spellbook of Mind Control]] (bardzo rzadko), [[Magma Boots]] (bardzo rzadko), [[Black Skull]] (bardzo rzadko), [[Queen's Sceptre]] (bardzo rzadko), [[Crystal of Power]] (bardzo rzadko), [[Piggy Bank]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Trav&amp;diff=175921</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Trav</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Trav&amp;diff=175921"/>
				<updated>2010-10-29T07:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: /* Wandale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
=Archiwa=&lt;br /&gt;
*[[Dyskusja użytkownika:Trav/Archiwa/Wrz06-Mar07|Najstarsze, czyli od września 2006 do marca 2007 roku]]&lt;br /&gt;
*[[Dyskusja użytkownika:Trav/Archiwa/Kwi07-Wrz07|Od kwietnia 2007 do września 2007 roku]]&lt;br /&gt;
*[[Dyskusja użytkownika:Trav/Archiwa/Wrz07-Sie08|Od września 2007 do sierpnia 2008 roku]]&lt;br /&gt;
*[[Dyskusja użytkownika:Trav/Archiwa/Sie08-Lut09|Od sierpnia 2008 do lutego 2009 roku]]&lt;br /&gt;
*[[Dyskusja użytkownika:Trav/Archiwa/Lut09-Gru09|Od lutego do grudnia 2009 roku]]&lt;br /&gt;
=Dyskusja=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualizacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z ciekawości spytam. Była/będzie jakaś aktualizacja? Bo ostatnio pojawił się Bosal i nie wiem po co powstawiał ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;300x250&amp;gt;&amp;lt;/300x250&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fajnie jakby dało się w końcu zrobić [http://pl.wikipedia.org/wiki/Szablon:Galeria coś takiego].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 18:03, 31 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Główna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coś się wam strona główna rozwaliła, a dokładniej potwór/przedmiot tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyskoczyło takie coś:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot Tygodnia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{{53/2010}}}|Tygodniowy}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potwór Tygodnia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{{53/2010}}}|Tygodniowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Użytkownik:Masterro|Masterro]] 10:32, 1 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Był błąd, bo tydzień się jeszcze nie skończył, a rok się zmienił. ; p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 11:30, 1 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniczne ==&lt;br /&gt;
Czy jeślibym, na naszej wiki, zmienił coś z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Przestrze%C5%84_nazw/MediaWiki tych] stron/opcji, zadziałałoby? Nie chodzi mi o [[MediaWiki:Sitenotice]], bo to już sam zmieniałem. Ale inne np. [[MediaWiki:Uploadtext]] których niema, a są. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Sared xolino|Sared xolino]] ([[Dyskusja_użytkownika:Sared xolino|Dyskusja]]) 01:43, 24 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Em? Jak to nie ma? Wszystko z tej strony, podanej przez ciebie jest. I tak siedzisz w środku nocy, to jakbyś rozwalił wiki, to nikt by nie zauważył. ; d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 09:42, 24 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ale zadziałałoby, pewnie. A coś chcesz zmieniać?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 10:41, 24 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No tak, oczywiście nie mogłem napisać normalnie bo siedziałem w środku w nocy. Strony której nie ma, a jest, to właśnie np. [[MediaWiki:Uploadtext]]. Nie ma zakładki edytuj, tylko utwórz (i odtwórz), a pomimo tego, że jej nie ma ma w sobie tekst (znowu zamieszałem). Coś jak kategorie, tyle, że nie jak kategorie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chodzi mi nie, o jakieś wielkie zmiany. Tylko literówki czy ładniej zbudowany tekst. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Sared xolino|Sared xolino]] ([[Dyskusja_użytkownika:Sared xolino|Dyskusja]]) 14:15, 24 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No rzeczywiście tych stron &amp;quot;nie ma&amp;quot; ale nie zmienia to wiele, tak ten system działa. Możesz edytować do woli. Gdy dasz utworzenie to okienko edycji będzie miało już ten domyślny tekst, ale rzecz jasna można go całkowicie zmieniać.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 14:32, 24 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konkurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że napalone na swój paintowy item, 12-latki ciągle usuwają zgłoszenia innych, proponuję żeby obecne zgłoszenia odciąć. Tzn, przenieść te wszystkie zgłoszenia (~70 kb) na inną stronę, zabezpieczyć i powiadomić że zgłoszenia do 31.01.2010 są na stronie X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 10:11, 31 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zrobię tak, to dobry pomysł. Zwłaszcza, że od jutra mnie przez jakiś tydzień nie będzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 11:47, 31 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablon:Słownik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim wyjedziesz, pamiętasz może, co trzeba wstawić żeby samo &amp;quot;pobierało&amp;quot; nazwę strony? Wtedy zamiast:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Słownik|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;Newbie|&amp;lt;/del&amp;gt;Nowy gracz.|inne=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Noob]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Byłoby:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Słownik|Nowy gracz.|inne=[[Noob]]}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejrzyściej i mniej roboty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 13:48, 31 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Widzę, że dałeś &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Złe? Może dlatego, że nie pobiera pełnej nazwy strony (''Szablon:Słownik'' podaje jako ''Słownik''). Jeśli tak to szukasz &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; co daje ''{{FULLPAGENAME}}''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 15:47, 31 sty 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Nie, nie chodzi że źle. Po prostu Sared napisał mi to na gadu-gadu, zanim przeczytałeś dyskusję. ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 16:15, 31 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atrybuty ==&lt;br /&gt;
Mam pytanie, co do nowego test-szablonu który zrobiłem. Jak zrobić, żeby pobierało jakiś atrybut z innej strony (chodzi o ''armor'' i ''procent'')? Wtedy byłby to (prawie) pełny automat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 22:12, 27 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jest z tym kombinowania, trzeba utworzyć szablon który pobiera odp. atrybut a potem poprzez niego użyć tej innej strony z której ma pobrać jako szablonu. Najlepiej zrobię i podam przykład. Chcę pobrać ''regen'' [[Ham|szynki]]. Wiedząc że szynka korzysta z szablonu [[Szablon:Infobox Item|Infobox Item]] tworzę [[Szablon:Infobox Item/PodajRegen]] o prościutkiej treści, sprawdź sam. Teraz już tylko napisać '''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Ham|PodajRegen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;''' i wyjdzie '''{{:Ham|PodajRegen}}'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 22:45, 27 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Nie wiem, z jakiego powodu [[Szablon:Infobox Item/PodajProcent]] nie działa. To samo co w ''regenie'', no i w szablonie też po prostu się wpisuję linijkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 21:59, 18 mar 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Skomplikowana sprawa ale wpadłem na to w czym rzecz. Teraz już zadziała bo na sam koniec szablonu [[Szablon:Infobox Item|Infobox Item]] (tam gdzie odwołanie do tajemniczego ''Infobox_Item/{{{List}}}'') dopisałem interesujący nas atrybut. Kto by pomyślał? Sam myślałem że ma to związek z listami dpl a nie z tym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 18:21, 19 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomoc z szablonem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać (bardzo widać) w ostatnich zmianach poeksperymentowałem trochę z Infoboxem:Itemem. To, co chciałem zrobić się udało, ale dalej jest problem z umiejscowieniem ''&amp;quot;Daje x% ochrony od żywiołu x, lecz zwiększa o x% obrażenia od x.&amp;quot;''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W obecnej wersji, jest ok, ale tylko wtedy, gdy w ''attrib'' jest cokolwiek (inaczej się nie pokazuje, wiem dlaczego), ale jak zrobić żeby było kiedy jest sam ''elemprocent+'', a nie ''elemprocent+'' i ''attrib''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) 10:29, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
To najgorszy fragment kodu w tym szablonie. Kiedyś go tam pisałem i chyba z 5 razy jak można zobaczyć skopiowałem to samo by uwzględnić różne możliwości. A teraz pojąć go, dodać coś nowego i nie rozwalić całości będzie trudno. Szkoda że dzisiaj nie mam czasu za bardzo ale w końcu sprzątnę i zoptymalizuję ten kod. Na razie mogę tylko radzić by próbować i liczyć że wyjdzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 10:39, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dzięki za szybką odpowiedź. Będę próbował szczęścia. ; d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) 10:45, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawił się następny problem. Teraz [[Więcej o update 8.1]] jest w kategorii [[:Kategoria:Przedmioty chroniące przed energią]], ale widać to tylko na stronie kategorii. Już sam nie wiem co o tym myśleć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 11:49, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Na pewno? Kategorie aktualizują się z opóźnieniem. Ja na obu stronach nic złego nie widzę. Może odśwież czy coś.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 11:52, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Właśnie znowu pisałem. Dla &amp;quot;testu&amp;quot; zrobiłem sobie tabelkę dpl i zauważyłem, że w tabeli przedmiotów nie pokazuje magicznej obrony pancerza. Trzeba będzie kombinować, tak samo jak z ''Doświadczenie na godzinę i Zysk na godzinę'' na stronie [[Miejsca do Polowań]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) 11:51, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oj tak. Mogę to załatwić ale też później.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 11:58, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Szybkie pytanie, bo szablon w połowie. Da się zrobić, żeby trochę działało przez ''attrib'' i pół przez resztę?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 12:18, 28 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Czyli jak konkretnie? Bo nie rozumiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 12:20, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zobacz na stronę [[Pancerze]]. &amp;quot;Po nowemu&amp;quot; wypełniony jest tylko [[Lightning Robe]] i działa. Reszta (starym sposobem) niestety nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 12:22, 28 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No to edytujemy wtedy [[Szablon:Infobox Item.attrib]] co już zrobiłem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 12:26, 28 lut 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No tak, kombinowałem nie z tym co trzeba. ; \&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z tego co widzę nie ma już więcej problemów, więc zabieram się za poprawianie stron pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 12:30, 28 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jeszcze jeden błąd. Kiedy nie ma żadnych atrybutów, to obrona procentowa się nie wyświetla (np [[Koshei's Ancient Amulet|tutaj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 18:40, 20 mar 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Napisałem od nowa szablon. Od razu rozmiar 2x mniejszy, choć odpłaca się to teraz widocznością rubryki Atrybutów nawet wtedy gdy jest pusta. Wszelkie błędy rzecz jasna naprawię, jeśli się znajdą, więc sprawdzajmy różne kombinacje.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 12:30, 21 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jako że jeszcze nie do końca orientuje się co do szabonu, to mam prośbę czy mógłbyś wcisnąć tam jeszcze coś o [[Ładunek|ładunkach]]? Tak żeby było to linijkę niżej niż obrona procentowa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) 15:24, 21 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odpowiedź (Konkurs na przedmiot reprezentujący stronę - Shivan Warrior - Globus) ==&lt;br /&gt;
Mój nick to &amp;lt;b&amp;gt;Shivan Warrior&amp;lt;/b&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Postać mieszka w &amp;lt;b&amp;gt;Thais&amp;lt;/b&amp;gt;. Stworzona została na świecie &amp;lt;b&amp;gt;Luminera&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycje ==&lt;br /&gt;
Jak już napisałam twojemu poprzednikowi, starałam się poprawić stronę ze znanymi postaciami, która jest w - dosłownie - stanie sieczki. I co i rusz kolega mi wyskakuje z nową &amp;quot;rewelacją&amp;quot; n.t. błędów tamże. Dopiero uczę się edycji tych stron i nie sądziłam, że jest tam tyle błędów w formatowaniu. Coś, co wydaje się być oczywistym schematem zastosowanym przez 50%+ użytkowników, okazuje się powielonym błędem. :( No cóż, człowiek uczy się na błędach..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Co do maila, nie wiedziałam jak dokładnie to wygląda, ale mniej więcej się orientowałam. ;D Niepotrzebny taki zachowawczy ton. :*&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aaaach, jeszcze jedno, jeśli możesz mi powiedzieć. Wiem, że jesteś anty na uh.. nieistniejące przedmioty. A ja chciałam pewnej osóbce odpowiedzieć rysunkiem okularów - i tu pojawia się problem, bo obrazki zewnętrzne mogą mieć tylko linki, tak? A wgrywania obrazków typu &amp;quot;custom&amp;quot; należy unikać? Tzn. mogę tak zrobić czy nie? ^^'&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chyba mnie zaraz udusisz, ale jeszcze: stworzyłam kategorię flag narodowych. xD Bo ten teges przydało by mi się - i mam nadzieję nie tylko mi - zgromadzenie ich w 1 miejscu. No więc: czy aby dopisać grafikę już istniejącą do tej kategorii, to muszę wgrać jej nowszą wersję? ._. Bo innej opcji za bardzo nie widzę. D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Diantriska|Di]] ([[Dyskusja_użytkownika:Diantriska|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No zaraz zaraz. Tak, obrazki zewnętrzne mogą mieć tylko zewnętrzne linki więc jak już bardzo chcesz wgrywać jeden czy dwa obrazki tylko dla siebie to ok, dobra, w końcu nawet [[Użytkownik:Zipper'ek|i administratorom]] się zdarzy, haha. A aby dopisać grafikę do kategorii to wystarczy edytować jej stronę tak jak normalnie, dopisać co trzeba i zapisać. Ot co.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 17:07, 5 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runa ==&lt;br /&gt;
Jak mam wybrać runę o ładunku 99?&lt;br /&gt;
Jakby co zadowoliła by mnie runa Holy Missile.&lt;br /&gt;
Proszę o szybką odpowiedź.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Shivan Warrior|Shivan Warrior]] 13:36, 11 mar 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prześlij plik OGG ==&lt;br /&gt;
Mam program &amp;quot;RZ Ogg Vorbis Converter&amp;quot; i próbowałem umieścić tutaj krótki filmik do poradników który by się wyświetlał bezpośrednio na stronie (chyba nie muszę tłumaczyć więcej co jak i po co :P ) i nie da rady ;/ Na stornie &amp;quot;Prześlij plik&amp;quot; jest przykład z plikiem ogg lecz nie jest on dopuszczalny. Czy można to jakoś zmienić lub wyjaśnić dla czego jest tak a nie inaczej ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Użytkownik:Gyverq|Gyverq]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 23:10, 14 mar 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Cóż, jeśli nie akceptuje takich plików to trudno. Dobrze że mówisz, to usunę wspomnienie o plikach *.ogg. Osobiście i tak jestem przeciwny mediom innym od obrazków tutaj na naszym wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 17:53, 15 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista potworów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem dlaczego, [[Szablon:Infobox Creature/Lista]] wyświetla się inaczej niż wcześniej. Teraz linie między wersami mają 2px (ramka potwora wyżej i niżej, np na stronie [[Zao]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niby nic, ale to samo się zmieniło, bo ostatnio tego nie ruszałem (chyba ;d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 15:28, 17 mar 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Też to mam, po aktualizacji przeglądarki. Czyżby Firefox znowu coś przeinaczał tudzież zaczął czytać kod jak należy? Przyjrzę się temu wreszcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 15:30, 17 mar 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy przerobić wszystkie opisy run. Dlaczego, ponieważ od tego update będzie się po prostu robić kilka run. Nie jedną z kilkoma użyciami. Np:&lt;br /&gt;
 15:10 You see a fire wall rune (&amp;quot;adevo mas grav flam&amp;quot;). It can only be used with level 33 and magic level 6 or higher.&lt;br /&gt;
 '''It weighs 0.52 oz.'''&lt;br /&gt;
I kosztuje ona 61gp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiem za bardzo jak się za to zabrać, bo potrzebne jest przerobienie wielu szablonów (w [[Czary runiczne]] przydałaby się waga runy no i może koszt/sztuka), a ja w tym dobry nie jestem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 13:11, 21 cze 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ok. Dodana wartość ''waga'', którą teraz trzeba wszystkim runom ustalić, a ''ładunek'' będzie raczej bez zmian bo to jedynie zmiana podpisu. Ceny też zmienić na nowe będzie trzeba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 13:45, 21 cze 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem, czy zauważyłeś, ale od jakiegoś czasu wiki działa po prostu strasznie. Kiedy pisze się długie teksty np. spoilery, no to wtedy ta chwila czekania przejdzie, ale jak myślę że trzeba zedytować każdą runę to... Po prostu dłużej będzie trwać zapisywanie, niż edycja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 18:21, 30 cze 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co do listy run ==&lt;br /&gt;
Jest w ogóle szansa żeby zrobić sortowaną tabele? Chciałbym żeby to wyglądało czytelnie i miałem też zamiar podzielić runy na kategorie, no ale w przypadku automatycznego sortowania będzie to wyglądać zupełnie inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) 14:34, 21 lip 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pewnie, że można. Nie wiem czy te runy już nie są w jakiejś części podzielone na kategorie ale pewnie można to zrobić lepiej. No i oczywiście, że wtedy trzeba przerobić kompletnie tabelę i chyba, boję się, również szablon runy, który nie jest do DPL dostosowany jak należy (czy jest? już sam nie wiem). Jak masz jakieś plany, to spokojnie próbuj do woli, chyba że ja mam coś zrobić?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 17:51, 21 lip 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Znając życie pewnie mi nie wyjdzie, ale póki co będę próbował. Z podziałem to mi chodzi żeby było to jakoś widoczne, bo imo w obecnym stanie nikt nie używa tych kategorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]])  19:08, 21 lip 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
O dziwo mi się udało. Każdy szablon runy trzeba będzie przerobić (skopiowałem ze strony jakiegoś przedmiotu i działało). Tylko zauważyłem że po przeróbce szablonu runy, w [[Czary runiczne|starej liście]] zaczynają się wyświetlać całe strony przedmiotów - run. Stara lista w przypadku pancerzy działa co widać [http://tibia-wiki.net/index.php?title=Pancerze&amp;amp;oldid=56006 tutaj]. Da się jakoś to poprawić? Zawsze jako co mógłby ten szablon zostać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Druga sprawa jest taka, że już zostały w tabeli tylko szczegóły, takie jak wyświetlanie na środku, czcionka. Ale nie umiem zrobić podziału na górze. Tak żeby pokazywało co jest wytwarzanie, a co używanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]])  09:42, 23 lip 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tak, z tymi starymi listami tak jest. Wiem jak temu zaradzić i zaradzę jeszcze dziś. Gorzej z tym podziałem na górze na wytwarzanie/używanie. Tu już nie wiem czy się da to załatwić. Trzeba coś wymyślić.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 12:06, 23 lip 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mam teraz jeszcze prośbę co do zwykłych czarów. Mógłbyś zrobić taką tabelę z wierszami? Ja zrobiłem tylko &amp;quot;kolumny&amp;quot; i i tak źle bo zrobiłem 4 osobne tabele, a nie jedną z 4 kolumnami. Wtedy by było widać że jest dyskryminacja magów i rycerzy w [[Ab'Dendriel]], oraz drudów i paladynów w [[Kazordoon]], bo teraz to się zlewa a dodatkowo wtedy byłby też ustalony porządek miast. Najlepiej zgodnie z update'ami, a co do mainlandu to od północnego zachodu czyli: Carlin, Ab'Dendriel, Kazordoon, Thais, Venore, Darashia, Ankrahmun, Port Hope, Liberty Bay, Svargrond, Yalahar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 15:25, 24 lip 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela==&lt;br /&gt;
Mam pytanie - jak ustalić poniższym tabelom taką samą szerokość (obydwu kolumnom)? Kombinuje z % ale nie wychodzi mi. Chodzi mi ofc o tabelę na stronie [[Karta postaci‎]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 21:29, 18 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
50% dla każdej kolumny? Czy o co chodzi? O to, że tabela nie zajmuje całej szerokości strony? To 100% dla niej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 08:25, 19 sie 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chodzi mi konkretnie o to, żeby druga i trzecia były tak szerokie jak 1 tabela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 10:14, 19 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
To zrób tak. Ustal szerokość tabeli nie komórek (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;). Jak nie w procentach to w pikselach, trudno. Nie widzę problemu albo wciąż nie rozumiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 10:38, 19 sie 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No tak nie pomyślałem o tym. Dzięki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 11:03, 19 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AntyScam + Facc soldable/not ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ostatnio pojawia się gość co zmienia uporczywie strony... Czemu nie zablokujecie jego IP.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Mozna by dodac do rzeczy ktore czesto sie sprzedaje tabelke &amp;quot;soldable facc&amp;quot; z plusem i minusem, miedzy innymi trofea.? Ludzie strasznie czesto o to pytaja czy da sie sprzedac do npc facc. A sam nie wiem jak to zrobic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps. 3. Albo mi się zdaje, że tibia earth już nie działa. Nie można by wykorzystać innej tibijskiej przegladarki by ulatwic poszukiwania, a nie przerzucac sie miedzy jezykami wikii.?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;My&amp;quot;? Ha ha ha, fajnie by było gdyby więcej ludzi było. Blokuję jego IP ciągle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przecież każdy przedmiot ma napisane komu można sprzedać. Sprawdzasz czy NPC jest w mieście Premium czy nie i wychodzi na to samo, prawda?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem co z TibiaMap. Są inne sensowne mapy (tibianews się nie liczy)?&amp;lt;br/&amp;gt;Przerzucać się między językami wikii? Nie rozumiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 13:15, 4 wrz 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Na block-logach jest was trzech. No ale, cos z nim sie na pewno da zrobic. Zablokowac wyjscie do tej jego strony czy cos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ale znacznie wygodniej jest wlaczyc sobie [[trofea]] i w ostatniej tabelce widziec co jest dla facc, niektorzy ludzie tylko to by zbierali i nie robili by problemu na serwerze spamujac po wszystkich kanalach.&lt;br /&gt;
Zalozenie brzmi ze facc'owcy sa leniwi by zrobic ten jeden klik na npc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Mi nie dziala, poza napisem &amp;quot;It works!&amp;quot;. Chodzi mi o to ze jak chce cos zobaczyc to wolalbym wszystko z jednej pelnej informacji strony, a nie szukac informacji tutaj, a potem szukac na mapie na angielskiej wikii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wtrące się no ale wybaczcie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja na razie niezbyt mogę pomagać, byłem na wakacjach a komputer zepsuty mam dalej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co do trofeów, to jest to niemożliwe, musiała by się wyświetlać cała tabela sprzedawania. A jak są leniwi - ich strata, mój zysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 15:33, 4 wrz 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ale chodzi wlasnie o wyswietlenie listy trofeow i w ostatniej linijce tylk plusiki i minusiki.&lt;br /&gt;
Ich strata i twoja rowniez, bo strona moze tracic na popularnosci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jedyną opcją jest dodanie tego własnoręcznie, więc dużo pracy a czy naprawdę dużo zysku? Nie wyglądałoby to najlepiej, ale jakby coś to można zrobić zupełnie inną stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 16:19, 4 wrz 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Nie wiem jak wy, ale ja mam dość tych hackerów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Może pora zmienić typ zabezpieczeń, np. zmiany akceptowane przez administratora.? Przecież ktoś z was jest tutaj codziennie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rangi, w stylu parę dobrze zedytowanych artykułów potwierdzonych przez administratora - zdjęcie tej blokady.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co wy na to.? Jest to możliwe.?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Czym by się więc wtedy różniła nasza strona od tibii.pl czy jakiejkolwiek z większości wspieranych? Przecież wolna edycja i dodawanie nowości bez nadzoru to idea wiki, a ja na pewno nie mam zamiaru marnować czasu na sprawdzanie edycji (wystarczy że raz dziennie zaglądam czy nie ma wandali, to już mi wystarczy).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 15:10, 7 paź 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W takim razie proponuje po prostu tydzien dla zaczynajacych. By kazdy uzytkownik mial pierwszy tydzien bez mozliwosci edycji stron. Chocby to powinno zalatwic.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dzis zajelo Ci to 1:04h, a przejrzenie wszystkich edycji NOWYCH graczy, zdecydowanie mniej. Chocby po liczbie znakow na stronie da sie rozpoznac.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No niestety ale z tego co wiem, to nie jest to takie łatwe. My nie mamy możliwości zrobienia czegoś takiego. Niestety.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do Trava mam za to zapytanie, jak widzisz przyszłość wiki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 18:46, 7 paź 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No nie mamy możliwości. A to cofanie przez 1:04h to i tak szło z automatu po kilku moich kliknięciach (długość czasu wynika z serwera krztuszącego się przy tylu zapytaniach naraz), więc to nie problem.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przyszłość wiki? Trudno powiedzieć. Wiem jak widzę przyszłość własną w tym projekcie - angażować się jak najmniej i stopniowo coraz mniej. Nie mam już na to czasu a i ochota słaba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 19:08, 7 paź 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
To że masz mało czasu, to rozumiem, dokładnie to zaczynam rozumieć, a pewnie dopiero zrozumiem. Tak czy inaczej potrzebujemy edytorów, którzy to po prostu będą lubić robić - dla innych i też dla siebie, żeby chociażby poćwiczyć polski i angielski. Myślę, że Bosal powinien zwrócić na to uwagę, bo ja też wiecznie edytować nie będę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 19:43, 7 paź 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Otwórzcie szkółkę, zróbcie oficjalny nabór pomagierów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im więcej, tym większe bezpieczeństwo, że wikia nie zostanie bez opieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps. Dziś rano kompletnie nie wiem co się dzieje. Gość i nadkłada roboty i pomaga.&lt;br /&gt;
Proponuje i tak wprowadzenie &amp;quot;tygodnia bez edycji&amp;quot; dla nowych użytkowników, 90% się odechce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Kysui|Kysui]] ([[Dyskusja_użytkownika:Kysui|Dyskusja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PACC==&lt;br /&gt;
Cześć, mam pytanie co do tego pacca dla promoted fansite. Rozmawiałem ze znajomym, no i potwierdził że jest co pół roku odnawiany z możliwością zmiany konta. Chcę się tylko upewnić jak będzie z następnym, bo nie wiem czy pakować depo i przenosić na facc, czy nie. Przy okazji, nie wiesz co jest z Saredem? Pisał coś?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Zipper'ek|Zipper'ek]] ([[Dyskusja_użytkownika:Zipper'ek|Dyskusja]]) &amp;lt;/small&amp;gt; 15:30, 25 wrz 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Co prawda już właściwie niewiele się interesuję, ale jakby coś miało się zmienić to bym wiedział, a żadnych wiadomości nie dostałem (no raz ktoś &amp;quot;znający się&amp;quot; na mechanice wiki i możliwości cofania zmian doniósł CipSoftowi że mamy keylogi, co mnie wkurzyło jak nie wiem co, dlatego tę wiadomość na szczycie strony napisałem - ale to nic nie ma do rzeczy). Od Sareda też ani słowa. Sądzę jednak że z taką liczbą odwiedzin która podobno jest dość wysoka no i z informacjami zawsze aktualnymi nie mamy się czego obawiać.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Użytkownik:Trav|Trav]] ([[Dyskusja_użytkownika:Trav|Dyskusja]]) 16:04, 25 wrz 2010 (UTC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandale/Oszust==&lt;br /&gt;
Dziś w nocy znów jakiś koleś usunął kilkadziesiąt artykułów i wstawił link do jakiegoś programu. Przecież to bez sensu żeby codziennie naprawiać, czy nie lepiej wprowadzić system przejrzanych wersji jak na Wikipedii? Albo ograniczenie ilości edycji dla nowych użytkowników. Wiki i tak wolno działa, zanim wszystko się naprawi to masa ludzi otworzy link oszusta, a witryna w ten sposób przestaje być rzetelnym źródłem informacji.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=175920</id>
		<title>Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=175920"/>
				<updated>2010-10-29T07:44:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175871 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Demon&lt;br /&gt;
|  hp             = 8200&lt;br /&gt;
|  exp            = 6000&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Ultimate Explosion]] (100-250), [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]] (300-675), [[Mana Drain|Wysysa manę]], Przywołuje do 2 [[Fire Elemental|żywiołaków ognia]], Leczy się, [[Paraliż]]uje, [[Strong Haste]]&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain = odporny&lt;br /&gt;
|  obrtoniecie = odporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-500) i magią&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Your soul will be mine!&amp;quot;, &amp;quot;MUHAHAHAHA!&amp;quot;, &amp;quot;CHAMEK ATH UTHUL ARAK!&amp;quot;, &amp;quot;I SMELL FEEEEEAAAR!&amp;quot;, &amp;quot;Your resistance is futile!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 950&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Znany rycerz Apoc raz napisał: Demony są najbardziej nieżyczliwymi, potężnymi i niebezpiecznymi potworami w całej Tibii. W dodatku do ich przeraźliwej fizycznej mocy potrafią jeszcze stosować potężne czary. Szczególnie niebezpieczny jest ich promień czystej energii - niszczący ich biedne ofiary. Demony potrafią wysysać manę ze swych wrogów, leczą się i przywołują [[Fire Elemental|Żywiołaki Ognia]]. Demony zazwyczaj żyją w najgłębszych jaskiniach nieopodal piekła, ale czasem pokazują się również na powierzchni. Kiedy atakują pozostawiają za sobą jedynie śmierć i zniszczenie. Nikt nie był zdolny im się przeciwstawić i tylko niewielu podróżników przeżyło spotkanie z nimi.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Hero Cave]], [[Kharos]], [[Goroma]], [[Pits of Inferno]], [[Formorgar Mines]], [[Vandura]], [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]], [[Dzielnica alchemiczna]] i [[Ghostland]] (nie ma dostępu do niego)&lt;br /&gt;
|  strategy       = Ich duża siła magiczna i fizyczna stanowią śmiertelne zagrożenie dla niejednego gracza. Tylko doświadczeni mają szansę wyjść cało ze starcia z Demonem. Walcząc z demonami trzeba pamiętać, aby gracz blokujący trzymał go możliwie z dala od graczy atakujących, gdyż zaklęcia tych bestii są bardzo rozległe i niebezpieczne. Szczególnie groźny jest jego [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]], którego siła w niesprzyjających okolicznościach może połączyć się z Fire Explosion i potężnym atakiem fizycznym. Te trzy ataki mogą w ciągu tury odebrać nawet 1000 pkt życia i więcej. Dlatego tak '''ważne jest, aby nie stawać frontalnie do Demona, tylko po skosie''', gdyż w ten sposób unikniemy jego [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Fali]]. Atakujący gracze powinni mieć włączony czar [[Magic Shield]] i być gotowi do ucieczki w każdej chwili, gdyż Demony nie znają litości. Blokowanie dwóch Demonów naraz nie jest najlepszym pomysłem i należy się tego wystrzegać, gdyż nawet wielcy rycerze, których poziom doświadczenia jest znacznie większy od setnego, mogą mieć z tym problemy a chwila nieuwagi może przynieść ze sobą śmierć nie tylko gracza blokującego, ale i całej ekipy. Demon potrafi przyzwać od 1 do 2 [[Fire Elemental]]a, który łatwo może się przyczynić do śmierci blokującego gracza blokując go i uniemożliwiając ustawienie się po ukosie. Jeśli gracz blokujący jest poniżej 80 poziomu doświadczenia, bezpieczniej jest zabić przyzwanego potwora. Może się to wydawać kosztowne lecz lepiej zużyć na niego kilka runek, niż narazić na śmierć gracza blokującego. Loot z Demonów często jest nieopłacalny. Lecz na pewno, gdy drużyna jest na respawnie kilku z nich, może szczęśliwie wylootować na przykład [[Golden Legs|G Legs]], [[Magic Plate Armor|MPA]] czy [[Mastermind Shield|MMS]]. Wybierając się na Demony należy także pamiętać, że posiadają one straszną siłę fizyczną i zaleca się zabieranie dużej liczby [[Health Potion]]ów i [[Mana Potion]]ów. Można także używać [[Blessed Wooden Stake]] na ich martwych ciałach w celu uzyskania cennych [[Demon Dust|prochów demona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rycerz]]:'''&amp;lt;br&amp;gt;Blokować można od poziomu 60 i skilli najlepiej 80+ oraz sporym zapasem [[Napoje|potionów]]. Bezpieczne i w miarę opłacalne staje się to na poziomie 80+.&amp;lt;br&amp;gt;Solowanie Demonów knightem nie jest opłacalne. Z normalnej broni zadawane ciosy są śmiesznie małe. Pozostaje jedynie czar [[Fierce Berserk]], mimo to wyprawa na nie solo, wiąże się wyłącznie z ogromna strata [[Mana Potion]]ów, [[Great Health Potion]]ów, oraz możliwością zejścia z tego świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Paladyn]]:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepiej jest używać [[Assassin Star]]ów (w drużynie można wziąć [[Arbalest]]a i [[Power Bolt]]y, ponieważ nie możemy wtedy używać tarczy żeby blokować ciosy fizyczne demona). Czarem do leczenia będzie [[Divine Healing]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mag]] i [[Druid]]:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solowanie góra-dół przy pomocy run [[Sudden Death]], [[Avalanche]] lub [[Icicle]] jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run [[Icicle]] (lub czaru [[Ice Strike]]), jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem w [[Party|drużynie]] już na poziomie 50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-310 [[gp]], 0-10 [[Fire Mushroom]], 0-4 [[Ultimate Health Potion]], 0-3 [[Great Mana Potion]], 0-3 [[Small Emerald]], [[Talon]], [[Double Axe]], [[Orb]], [[Purple Tome]], [[Giant Sword]], [[Fire Axe]], [[Ice Rapier]], [[Platinum Amulet]], [[Ring of Healing]], [[Devil Helmet]], [[Stealth Ring]], [[Golden Ring]], [[Golden Sickle]], [[Great Health Potion]], [[Might Ring]], [[Demon Horn]] (rzadko), [[Demon Shield]] (rzadko), [[Golden Legs]] (rzadko), [[Demon Trophy]] (rzadko), [[Demonrage Sword]] (bardzo rzadko), [[Mastermind Shield]] (rzadko), [[Magic Plate Armor]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Heroic_Axe&amp;diff=175919</id>
		<title>Heroic Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Heroic_Axe&amp;diff=175919"/>
				<updated>2010-10-29T07:23:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175816 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}	 &lt;br /&gt;
| name = Heroic Axe	&lt;br /&gt;
| flavortext = 	&lt;br /&gt;
| itemclass = Topory	&lt;br /&gt;
| wymaga = Minimum 60 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.	&lt;br /&gt;
| weight = 61.00&lt;br /&gt;
| enchant = tak&lt;br /&gt;
|  info           = enchant&lt;br /&gt;
|  informacja     = Po użyciu odpowiedniego kamienia 9 punktów ataku broni będzie zadawać obrażenia od danego żywiołu, a wygląd zmieni się na:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:{{FULLPAGENAME}}_E.gif]] - ''[[Energia]]'' [[Plik:{{FULLPAGENAME}}_O.gif]] - ''[[Ogień]]'' [[Plik:{{FULLPAGENAME}}_Z.gif]] - ''[[Ziemia]]'' [[Plik:{{FULLPAGENAME}}_L.gif]] - ''[[Lód]]''&lt;br /&gt;
| handed = 1		&lt;br /&gt;
|  sellto = [[Rashid]] - 30000 [[gp]]&lt;br /&gt;
| attack = 44	&lt;br /&gt;
| defense = 24&lt;br /&gt;
| defplus = +1	&lt;br /&gt;
| value = 30.000 - 40.000	&lt;br /&gt;
| notes = Broń tę można otrzymać w nagrodę za ukończenie [[Arena|Areny]] w [[Svargrond]] na średnim poziomie, czyli Scrapper.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demonwing_Axe&amp;diff=175918</id>
		<title>Demonwing Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demonwing_Axe&amp;diff=175918"/>
				<updated>2010-10-29T07:20:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175830 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Demonwing Axe&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 120 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Topory&lt;br /&gt;
|  attack         = 53&lt;br /&gt;
|  defense        = 20&lt;br /&gt;
|  handed         = 2&lt;br /&gt;
|  weight         = 120.00&lt;br /&gt;
|  value          = 1.200.000 - 15.000.000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Hellgorak]], [[Ferumbras]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Najlepszy topór, jaki kiedykolwiek został zdobyty.  Nazywany jest on &amp;quot;skrzydłem demona&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hellforged_Axe&amp;diff=175917</id>
		<title>Hellforged Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hellforged_Axe&amp;diff=175917"/>
				<updated>2010-10-29T07:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175827 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hellforged Axe&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 110 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Topory&lt;br /&gt;
|  attack         = 51&lt;br /&gt;
|  defense        = 28&lt;br /&gt;
|  defplus        = +2 &lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  weight         = 88.00&lt;br /&gt;
|  value          = 250.000 - 700.000&lt;br /&gt;
|  notes          = Był to najlepszy topór możliwy do zdobycia do czasu, gdy wy[[loot]]owano [[Demonwing Axe]]. Pomimo tego jest to jeden z najlepszych toporów, ponieważ posiada on dużo punktów ataku i do tego jest jednoręczny.&lt;br /&gt;
| reward = [[The Inquisition Quest]]&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Ferumbras]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Destroyer&amp;diff=175911</id>
		<title>Destroyer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Destroyer&amp;diff=175911"/>
				<updated>2010-10-29T05:24:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175880 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Destroyer&lt;br /&gt;
|  hp             = 3700&lt;br /&gt;
|  exp            = 2500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-480 [[hp]]), Na dystans kamieniami (0-130 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Destructiooooon!&amp;quot;, &amp;quot;It's a good day to destroy!&amp;quot;, &amp;quot;COME HERE AND DIE!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 580&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało hp.&lt;br /&gt;
|  opis           = Niszczyciele, raczej pomniejsza rasa pośród demonów, mogą być spotkane w wielu miejscach, wypełniając różne zadania. Pod każdym względem są zdecydowanie silniejsze niż mądrzejsze, dlatego dobrze spisują się w walce z bliska. Są wystarczająco mocne, by inne demony w ogóle brały je pod uwagę, ale wciąż zbyt słabe by odgrywały ważniejsze role. Uwielbiają męczyć i znęcać się nad istotami, które są niższe w hierarchii demonów.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Pits of Inferno]], [[Formorgar Mines]], [[Dzielnica alchemiczna]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Do masowego hunta przyda się dobry knight (90lvl+), Ed (60lvl+),Paladyn(70lvl+ oraz 80dist). Taka ekipa ma duże szanse na dobry exp oraz niezły zarobek. Solo można na nich opłacalnie expić Rp 90+([[Assassin Star]]y a od 110 można próbować z [[Power Bolt]]ami), u Ed i Ms ma to sens jedynie bez [[Magic Shield]]a z poziomem 110+, dla [[Knight]]a nigdy nie będzie to opłacalne jak na wszystkich demonicznych potworach.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-326 [[gp]], 0-3 [[Platinum Coin]], 0-2 [[Small Amethyst]], 0-12 [[Burst Arrow]], 0-6 [[Meat]], [[Soul Orb]], [[Demonic Essence]], [[Metal Spike]], [[Pick]], [[Crowbar]], [[Dark Armor]], [[Plate Armor]], [[Mind Stone]] (rzadko), [[Great Health Potion]] (rzadko), [[Giant Sword]] (rzadko), [[Steel Boots]] (rzadko), [[Dreaded Cleaver]] (rzadko), [[Chaos Mace]] (bardzo rzadko), [[Crystal Necklace]] (bardzo rzadko), [[Skull Helmet]] (bardzo rzadko), [[Death Ring]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amulet_of_Loss&amp;diff=175910</id>
		<title>Amulet of Loss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amulet_of_Loss&amp;diff=175910"/>
				<updated>2010-10-29T05:23:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175868 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Amulet of Loss&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Amulety&lt;br /&gt;
|  attrib         = Zabezpiecza przed stratą ekwipunku w wypadku śmierci.&lt;br /&gt;
|  weight         = 4.20&lt;br /&gt;
|  value          = 45.000 - 52.000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Blightwalker]], [[Betrayed Wraith]], [[Lost Soul]], [[Man in the Cave]], [[Zugurosh]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Gdy go nosisz i zginiesz, nie wypadnie ci nic z ekwipunku (nawet [[backpack|plecak]]). Po śmierci tracisz jedynie doświadczenie, [[Magic Level|poziom magiczny]] oraz [[skill|umiejętności]], a sam amulet znika. Od czasu pojawienia się [[błogosławieństwo|błogosławieństw]], jest co raz rzadziej używany.&lt;br /&gt;
| legend = W update 7.2 zastąpił [[Amulet of Life]]. Jeśli mamy [[Skulle#Czerwona_Czaszka_.28Red_Skull.29|czerwoną]] lub [[Skulle#Czarna_Czaszka_.28Black_Skull.29|czarną czaszkę]], amulet nie zadziała, tylko wypadnie razem z resztą ekwipunku.&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = [[Eremo]] ([[Wyspa Eremo]]) - 50000 [[gp]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  sellto        = [[Eremo]] ([[Wyspa Eremo]]) - 45000 [[gp]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draken_Warmaster&amp;diff=175909</id>
		<title>Draken Warmaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draken_Warmaster&amp;diff=175909"/>
				<updated>2010-10-29T05:12:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175881 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Draken Warmaster&lt;br /&gt;
|  hp             = 4150&lt;br /&gt;
|  exp            = 2400&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Fire Explosion Wave (0-600 [[hp]]), [[Self Healing|Leczy się]]&lt;br /&gt;
|  obrfizyka       = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia       = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod          = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia      = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc     = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc       = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain    = &lt;br /&gt;
|  obrtoniecie     = &lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  kat1 = Drakeni&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-400 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Hizzzzzz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Potężni Drakeni pochodzą ze zwykłych wylęgarni jaszczuroludzi. Pomimo tego są oni bardziej podobni do smoków niż do nich. Można tylko spekulować co spowodowało zmianę, ale wydarzyło się to po przybyciu smoków do [[Zao]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Służą oni w armii, najczęściej jako dowódcy. Ze względu na ich potężną moc nie mają się czego obawiać i wzbudzają strach na polu walki. Jako najwyżsi rangą w armii jaszczuroludzi, otrzymują oni najlepszy ekwipunek i wykorzystują go bardzo zręcznie, ponieważ są dobrze wyszkoleni. Szkolenie trwa długo, ale jego efekty są widoczne. To połączenie sprawności, siły i wytrwania sprawia, ze są to najpotężniejsze jednostki pod władzą Imperatora. Według legend, Drakeni z wiekiem nie starzeją się, lecz stają się coraz bardziej potężni. Najstarsi dzielą się na dwie grupy. Strażnicy Ognia, to osobiści strażnicy Imperatora, a Wykańczacze to prywatni kaci oraz zabójcy.&lt;br /&gt;
|  location       = Wyspa mistrzostw - [[Chazorai]], Sale smoków w [[Podziemne miasto Jaszczuroludzi|podziemnym mieście jaszczuroludzi]], główna wieża [[Zzaion]]u na południu miasta, [[Pałac Imperatora]].&lt;br /&gt;
|  strategy       = ?&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-200 [[gp]], 0-5 [[Platinum Coin]], 0-5 [[Small Ruby]], 0-3 [[Great Health Potion]], [[Ultimate Health Potion]], [[Meat]], [[Bone Shoulderplate]], [[Warmaster's Wristguards]], [[Zaoan Halberd]], [[Tower Shield]], [[Zaoan Shoes]], [[Zaoan Legs]] (rzadko), [[Zaoan Armor]] (rzadko), [[Drakinata]] (rzadko), [[Ring of the Sky]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=175908</id>
		<title>Sea Serpent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=175908"/>
				<updated>2010-10-29T05:12:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175882 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Sea Serpent&lt;br /&gt;
|  hp             = 1750&lt;br /&gt;
|  exp            = 2300&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]] (szybko, około 200 [[hp]]), [[Terra Wave]] (60-300[[hp]]), Splash Bomb ([[Tonięcie|topi cię]] (20 na turę)), [[Ice Wave]] (120-300[[hp]]), [[Strong Haste]]&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrtoniecie  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1  = Morskie Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-185 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 600&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;CHHHRRRR&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  opis           = Legendarny Wąż Morski to tajemniczy i potężny potwór. Przez długi czas żyły jedynie w świecie bajek, tak jak różne straszydła. Jednak przez lata sprzyjające wężom okazało się jasne, że Węże Morskie to jednak potworna rzeczywistość. Na wiele lat ich hordy całkowicie zablokowały szlak morski z Carlin do Svargrondu. Później, niemal przez jedną noc, zniknęły tak nagle, jak się pojawiły. Do dzisiaj rzadko ma się okazję zobaczyć Węża Morskiego. Są one wszystkożerne, jednak przedkładają mięso nad wodorosty. Polują na foki, rekiny, ośmiornice i małe wieloryby, a niekiedy nawet na Quary. Quary żyją w dziwnej współzależności z Wężami. Część z nich czci pojedyncze Węże jak bogów, podczas gdy pozostałe łączą się w grupy, by wybijać osobniki wkraczające na ich terytorium. Węże Morskie zazwyczaj boją się dziwnych statków, którymi podróżuje człowiek. Część z nich jednak przezwyciężyła ten lęk. To właśnie te atakują statki przy użyciu całej swojej siły i są w stanie zniszczyć nawet największe jednostki. Jeśli mogą zatopić cały statek, łatwo można sobie wyobrazić, co pojedynczy nurek czy pływak może od nich się spodziewać. Większość Wężów Morskich unika dużych, hałaśliwych okrętów, jednak na jednego człowieka zawsze patrzą jak na przekąskę. Atakują błyskawicznie i tylko fakt, że nie są przyzwyczajone do oporu może być szansą dla potencjalnej ofiary. Dawniej Sea Serpent zostawiał po sobie o wiele cenniejsze przedmioty jak np [[Frozen Plate]]. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Sea Serpent Cave]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Podobnie jak u smoka - stać po skosie i uważać na jego mocne ataki.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-234 [[gp]], 0-5 [[Dragon Ham]], 0-3 [[Small Sapphire]], [[Sword]], [[Viking Helmet]], [[Plate Legs]], [[Sea Serpent Scale]], [[Serpent Sword]], [[Spirit Cloak]], [[Strong Mana Potion]], [[Strong Health Potion]], [[Great Mana Potion]] (rzadko), [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Northwind Rod]] (rzadko), [[Ring of Healing]] (rzadko), [[Glacier Amulet]] (rzadko), [[Leviathan's Amulet]] (bardzo rzadko), [[Focus Cape]] (bardzo rzadko), [[Glacier Kilt]] (bardzo rzadko), [[Crystalline Armor]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=175907</id>
		<title>Frost Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=175907"/>
				<updated>2010-10-29T05:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175885 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Frost Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1800&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: Smoke Wave (0-400 [[hp]]), Berserker Bomb (0-240 [[hp]]), [[Czary Potworów#Smoke Berserk|Smoke Berserk]] (0-120 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;YOU WILL FREEZE!&amp;quot;, &amp;quot;ZCHHHHH!&amp;quot;, &amp;quot;I am so cool&amp;quot;, &amp;quot;Chill out!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-250 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 600&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Lodowa odmiana smoka. Jest silniejsza od swojego [[Dragon|zielonego]], lecz słabsza od [[Dragon Lord|czerwonego krewnego]]. Jednakże ich wadą jest występowanie w grupach nawet po 4. Dobre expowisko na Okolnirze dla postaci 120+. &lt;br /&gt;
|  location       = Lodowa wyspa [[Okolnir]], [[Dragonblaze Peaks|Smocze szczyty]] na [[Zao]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Jest ich mnóstwo na Okolnir. Druid/Sorc mogą zacząć na nich expić od 90 lvl-a +. Opłacalnie expi się z Energy Strike+SD. Paladyn może zacząć tam wbijać lvl od 80 lvl-a z racji, że może już bić z pełną siłą z assassin starów.Knight powinien mieć conajmniej 1300 hp(100 lvl). Expimy z bronią jednoręczną.Uwaga na jego fale i paraliż!&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-200 [[gp]], 0-5 [[Dragon Ham]], 0-5 [[Power Bolt]], [[Green Mushroom]], [[Gemmed Book]], [[Golden Mug]], [[Ice Cube]], [[Ice Rapier]] (rzadko) , [[Life Crystal]] (rzadko), [[Shard]] (rzadko), [[Energy Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Dragon Slayer]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Scale Mail]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra&amp;diff=175906</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra&amp;diff=175906"/>
				<updated>2010-10-29T05:08:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175884 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hydra&lt;br /&gt;
|  hp             = 2250&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Bardzo silnie [[Self Healing|się leczy]], [[Paraliż]]uje, Używa czarów obszarowych: [[Czary Potworów#Poison Ball|Poison Ball]], [[Czary Potworów#Hydra Terra Wave|Hydra Terra Wave]] (70-320 [[hp]]), [[Czary Potworów#Hot Water Wave|Hot Water Wave]] (120-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Inne Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-265 [[hp]]), Na dystans [[Lód|lodem]] (70-150 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 500&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHH&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Tiquanda]], [[Forbidden Lands]], [[Kharos]], [[Talahu]], podziemia [[Banuta|Banuty]] ([[Deep Banuta]]), [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Mądre przysłowie powiada, że co trzy głowy, to nie jedna. Tak też jest i w tym przypadku. Trójgłowa bestia zwana Hydrą, to bardzo niebezpieczny stwór, który potrafi uśmiercić słabszych graczy tylko jednym atakiem. Pod pewnymi względami taktyka stworzona do walki z nimi w dużej mierze przypomina taktykę przeznaczoną do walki z [[Dragon]]ami i [[Dragon Lord]]ami. Pierwszorzędna zasada to unikanie stawania na wprost, gdyż główny potencjał tych bestii kryje się w ataku z paszczy, który zasadą działania przypomina &amp;quot;fire wave&amp;quot; co oznacza, że im dalej stoisz od potwora, tym dalej musisz stać od inii jego wzroku. Hydry pomagają sobie paraliżowaniem przeciwnika. Czasami paraliż jest tak duży, że nawet graczowi z setnym poziomem doświadczenia przejście z kratki na kratkę zajmuje kilka sekund. Jakby tego było mało, to Hydry opanowały zdolność leczenia się i potrafią w kilka sekund z niemal martwych , zamienić się w zupełnie zdrowe. Co sześć głów, to nie trzy, więc jeśli to tylko możliwe, to staraj się unikać starcia z dwiema (lub więcej) Hydrami. Należy pamiętać o tym, że kiedy Hydry mają mało punktów życia, to próbują ratować się ucieczką, co w niesprzyjających okolicznościach może doprowadzić do czyjejś śmierci.&lt;br /&gt;
Popularne taktyki, to głównie walki ze wsparciem summonów, choć inne (poniekąd mniej skuteczne) też są możliwe.&lt;br /&gt;
Taktyki z summonami to w praktyce tylko dwie alternatywy- walka ze wsparciem [[Demon Skeleton]]ów, lub [[Fire Elemental]]ów.&lt;br /&gt;
.[[Fire Elemental]]e są częściej wybierane na serverach [[Non-PvP]] ponieważ na serverze [[PvP]] są w stanie nieźle pocharatać blokera (i w dodatku hydra atakuje trucizną, NIE jest odporna na ogień) a jak wiadomo na serverze [[Non-PvP]] to mieć miejsca nie może.Bez względu na którą alternatywę zdecyduje się drużyna, to optymalna liczba summonów pozostaje ta sama, a mianowicie cztery, więc w drużynie powinno być przynajmniej dwóch magów/druidów. Paladyni też są przydatni, jednak im jest więcej rąk wyciągniętych po łupy, tym porcje będą mniejsze.&lt;br /&gt;
Wsparcie [[Demon Skeleton]]ów:&lt;br /&gt;
Plusem tej taktyki jest fakt, iż jest łatwiejsza. Wymaga ona jednak obecności przynajmniej jednego druida, który potrafi rzucać czar [[Mass Healing]], gdyż jest to najskuteczniejsza metoda leczenia summonów. Gracz blokujący powinien w miarę możliwości nie tylko blokować, ale i atakować. Powinien jednak pamiętać, żeby atakował jako ostatni, gdyż wtedy jego uderzenia będą znacznie lepsze. Dla zwiększenia bezpieczeństwa powinni oni też używać czaru Magic Shield (opcjonalnie wkładać energy ring). Gdyby Hydra przerzuciła się na któregoś z graczy atakujących, to należy pamiętać, aby zachować zimną krew. Do wyratowania z opresji służą dwie czynności. Pierwsza to ucieczka na niższy poziom, druga to użycie czaru [[Challenge]] przez gracza blokującego. Do zastosowania naprzemiennie, choć czasami zdarza się na raz. Gracz blokujący, który powinien lurować Hydry do reszty ekipy, powinien tak się z nią ustawić, aby razem z Demon Skeletonami zablokować jej drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
Wsparcie [[Fire Elemental]]i:&lt;br /&gt;
Główną trudność stanowi fakt, że [[Fire Elemental]]e, jako jednostki słabe fizycznie i dobrze atakujące na odległość, nie trzymają dystansu. W bezpośrednim starciu z Hydrą, te summony nie mają szans, dlatego trzeba je zablokować. Nie jest to łatwe, ponieważ przesuwają one parcele, skrzynki itp. Jednak i na to jest kilka sposobów. Trzeba po prostu zablokować dojście do Hydr. Można to osiągnąć poprzez zablokowanie ich w ciasnym przejściu lub przyblokować innymi stworzeniami. Tutaj z pomocą przychodzi czar [[Undead Legion]], który przywołuje [[Skeleton]]y z martwych ciał innych potworów. Aby Skeletony mogły przyblokować [[Fire Elemental]]e, muszą same zostać zablokowane. To już nie stanowi problemu, gdyż można to zrobić parcelami. Trudność tkwi w tym, że każdy summon reaguje na ruchy właściciela, dlatego ustawiać powinien inny gracz, podczas gdy właściciel summonów powinien czekać piętro niżej lub wyżej. Pozwoli mu to swobodnie przestawiać summony i przygotować wszystko do walki. Ten sposób jest bardzo kłopotliwy, gdyż podczas całej wyprawy Hydra niejednokrotnie zaatakuje summony, co wywoła mały chaos. Skeletony najprawdopodobniej zginą, a to co zostanie przy życiu zacznie miotać się na wszystkie strony. Trzeba wtedy czynność ustawiania powtórzyć. Trud jednak się opłaca, gdyż [[Fire Elemental]]e bardzo dobrze spełniają swoją rolę.&lt;br /&gt;
Aby przyśpieszyć walkę, gracze atakujący powinni używać runów - najlepiej [[Heavy Magic Missile]]. Skuteczne są także [[Burst Arrow]]s. Używanie wandów jest w prawdzie możliwe, jednak nie polecałbym tego robić, chyba, że jest się doświadczonym graczem.&lt;br /&gt;
Wyprawy na hydry jest polecana graczom z wysokim poziomem, na [[lvl]]-u niższym niż 70 nie ma czego tam szukać; śmierć możemy znaleźć zawsze. Hunt na hydrach może się okazać opłacalny, ale nie zapominajmy, że cenne itemy wypadają z niej bardzo rzadko.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-250 [[gp]], 0-4 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], [[Cucumber]], [[Strong Mana Potion]], [[Hydra Head]], [[Small Sapphire]], [[Ring of Healing]], [[Stone Skin Amulet]], [[Warrior Helmet]] (rzadko), [[Hydra Egg]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Knight Armor]] (rzadko), [[Medusa Shield]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Nightmare&amp;diff=175905</id>
		<title>Nightmare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Nightmare&amp;diff=175905"/>
				<updated>2010-10-29T05:08:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175883 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Nightmare&lt;br /&gt;
|  hp             = 2700&lt;br /&gt;
|  exp            = 2150&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Haste|Przyśpiesza]], [[Self Healing|Leczy się]], Poison Ball (250-350 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = &lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien   = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = &lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  kat1 = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-150 [[hp]]), Na dystans [[Śmierć|śmiercią]] (130-170 [[hp]]) &lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Close your eyes... I want to show you something.&amp;quot;, &amp;quot;I will haunt you forever!&amp;quot;, &amp;quot;Pffffrrrrrrrrrrrr.&amp;quot;, &amp;quot;I will make you scream.&amp;quot;, &amp;quot;Take a ride with me.&amp;quot;, &amp;quot;Weeeheeheeeheee!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 500&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Jedną rzeczą jaka zawsze ucieka demonom oraz ich mocom są sny. Dar śnienia jest dostępny jedynie dla śmiertelników. Niektóre demony, nadal jednak czają się na granicy snów, patrzą, ślinią się z nienawiścią i z żądzą. Czasami śniący ma nikłą świadomość, że jest obserwowany przez tych nieproszonych widzów. Takie sny często przeradzają się w koszmary. Chaos i strach, który jest wywoływany przez koszmary, umożliwia czającym się demonom ukraść nieco z esencji tych snów. Zjadając coraz to więcej tej substancji, demony zdobywają cechy, które nie są normalnie dla nich osiągalne. W pewnym zakresie, są nawet w stanie nawiedzać sny śmiertelników, mimo, że ich oddziaływanie jest jedynie pośrednie i ograniczone. Ich fizyczna forma odzwierciedla ich nieustanną podróż do miejsca gdzie nie należą i przybiera formę stwora podobnego do konia. Ich moce w świecie żywych w jakiś sposób są bardziej znaczące i często obejmują osłabianie śmiertelników by ukraść im ich siły życiowe.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Pits of Inferno]], [[Formorgar Mines]], [[The Inquisition Quest/Spoiler#The Crystal Caves: Zugurosh|The Crystal Caves]], [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Jest częstym celem polowań wysoko poziomowych graczy ze względu na stosunkowo małe obrażenia i dość dobry [[loot]]. Należy ustawiać się na skos, tuż przy koszmarze, ponieważ jego obrażenia fizyczne nie są imponujące. Często zabijane, aby zbierać [[Demonic Essence]].&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-213 [[gp]], 0-4 [[Platinum Coin]], 0-2 [[Ham]], 0-4 [[Meat]], 0-4 [[Power Bolt]], 0-2 [[Concentrated Demonic Blood]], [[Demonic Essence]], [[Soul Orb]], [[Essence of a Bad Dream]], [[Scythe Leg]], [[Knight Legs]] (rzadko), [[Skeleton Decoration]] (rzadko), [[War Axe]] (rzadko), [[Death Ring]] (bardzo rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko), [[Mysterious Voodoo Skull]] (bardzo rzadko) &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Kozamen&amp;diff=175904</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Kozamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Kozamen&amp;diff=175904"/>
				<updated>2010-10-29T05:04:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: wandalizm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nie podoba mi się Twoje zachowanie. Bądź łaskaw zaprzestać swego nikczemnego procederu. Kodeks Karny Art. 268. § 1. kolego, rodzice mają z Tobą jeszcze za mało problemów? --[[Użytkownik:Szanghajnajt|Szanghajnajt]] 05:04, 29 paź 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=175903</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=175903"/>
				<updated>2010-10-29T04:46:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175886 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 700&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-170 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-110 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-120 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;GROOOOAAAAAAAAR&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]],&lt;br /&gt;
|  strategy       = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszty wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] powinien atakować go z dystansu [[bolt]]ami lub [[Royal Spear]]ami w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]]. Na smoki zawsze warto założyć [[Dragon Necklace]] zawsze to pare HP więcej, a już wiele osób uratował.&lt;br /&gt;
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]]. Dobrym sposobem dla tych profesji na 28 levelu jest wziąć trochę [[Intense Healing Rune|IHów]]/[[Ultimate Healing Rune|UHów]], opcjonalnie też run [[Icicle Rune|Icicle]] i [[Mana Potion]]ów. Wtedy na pojedynczym respie smoka wystarczy przywołać 2 [[Demon Skeleton]]y do blokowania, a samemu uderzać z [[Wand of Cosmic Energy|WoCE]]/[[Northwind Rod]]a i/lub Icicle, uważać, żeby smok nie trafił nas z Wave lub Fireballa, oraz leczyć summony IHami/Uhami. Taką taktyką bardzo łatwo wyjść na plus.&lt;br /&gt;
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko. 	 	 &lt;br /&gt;
|  loot           = 0 - 103 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Shield]], [[Steel Helmet]], [[Dragon's Tail]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Spider&amp;diff=175902</id>
		<title>Giant Spider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Spider&amp;diff=175902"/>
				<updated>2010-10-29T04:46:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175887 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Giant Spider&lt;br /&gt;
|  hp             = 1300&lt;br /&gt;
|  exp            = 900&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa [[Haste]] i rzuca [[Poison Field]]y, Przywołuje do 2 [[Poison Spider]]ów, [[Trucizna|Zatruwa]]&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Pajęczaki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-250 [[hp]]), Na dystans ziemią (40-70 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         =&lt;br /&gt;
|  combo          = 320&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. Zabija słabsze stworki tarasujące mu drogę.&lt;br /&gt;
|  opis           = Olbrzymie pająki zamieszkują jamy i góry Tibii. Należą do grupy najsilniejszych potworów i są tak szybkie, że ucieczka przed nimi jest niemal niemożliwa. Potrafią przyzywać trujące pająki i pluć chmurami trucizny.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Darama]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], [[Ramoa]], [[Malada]], podziemia [[Mount Sternum]] i [[Jakundaf Desert]], Głęboko w [[Kopalnie Kazordoon|krasnoludzkich kopalniach]], [[Maze of Lost Souls]], [[Forbidden Lands]], [[Ancient Temple]], [[Dzielnica cmentarna]], [[Wzgórza Liberty Bay]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Te wielkie pająki to jedne z najszybszych potworów w grze. Z początku mogą wydawać się dosyć spokojne, lecz gdy rzucą czar Haste, już nic ich nie zatrzyma przed dojściem do celu. Nie próbuj na nie chodzić na niskim poziomie, gdyż nieuchronnie zginiesz. Mimo iż ich największy [[hit]] wynosi 250 często zadają ciosy powyżej 200 punktów, mają dużo punktów życia i wspomniane wcześniej szybkie poruszanie się tworzy Giant Spidera jednym z silniejszych potworów. [[Knight]] do tego pająka nadaje się raczej tylko do blokowania, gdyż walka solo to zdecydowanie zbyt duża strata potionów. Najczęściej spotykaną profesją na Giant Spiderach jest [[Paladin|paladyn]]. Oczywiście profesje magiczne również mogą na nich z powodzeniem expić. Najlepiej aby profesje magiczne używały run obszarowych takie jak np GFB. Na dużym poziomie i dobrych [[skill]]ach/[[Magic Level|mlvl]] jest to dobry sposób na szybkie expienie, a gdy masz szczęście i wypadnie coś dobrego, to [[bolt | bełty]]/[[runy]] zwrócą się kilkakrotnie. &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-115 [[gp]], 0-13 [[Poison Arrow]], [[Bag]], [[Brass Legs]], [[Steel Helmet]], [[Plate Armor]],  [[Strong Health Potion]], [[Spider Silk]] (rzadko), [[Knight Armor]] (bardzo rzadko), [[Time Ring]] (rzadko), [[Knight Legs]] (bardzo rzadko), [[Platinum Amulet]] (bardzo rzadko), [[Lightning Headband]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon_Lord&amp;diff=175901</id>
		<title>Dragon Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon_Lord&amp;diff=175901"/>
				<updated>2010-10-29T04:46:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175888 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon Lord&lt;br /&gt;
|  hp             = 1900&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: Fire Wave (120-260 [[hp]]), Fireball (100-175 [[hp]]), Great Fire Bomb&lt;br /&gt;
|  obrziemia       = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien        = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod          = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia      = codporny&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;YOU WILL BURN!&amp;quot;, &amp;quot;ZCHHHHHHH&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 450&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  opis           = Smoczy Lordowie są władcami smoków. Są dużo mocniejsi niż zwyczajne smoki, które zazwyczaj występują w ich towarzystwie. Podobnie jak zwykłe smoki potrafią posługiwać się magią ognia, lecz jest ona znacznie potężniejsza. Dragon Lord ma podobną siłę do [[Hydry]].&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
| location = [[Siedliska Smoków]], [[Goroma]], [[Maze of Lost Souls]], [[Draconia]], [[Ferumbras' Citadel]], głęboko pod [[Isle of Kings]], podziemia [[Ancient Temple]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Władcy smoków w swym zachowaniu bardzo przypominają zwykłe smoki jednak ich siła magiczna i fizyczna jest znacznie większa tak jak i ich odporność. Mają też więcej punktów życia. Te czynniki sprawiają, że jest groźnym przeciwnikiem. Taktyka walki jest zbliżona do taktyki używanej przy polowaniu na zwykłe smoki, jednak należy zachować większą ostrożność. Należy stać po przekątnej a gracze dystansowi, którzy korzystają z pomocy gracza blokującego powinni stawać tak, aby fala ognia również i ich nie dosięgnęła. Gracze dystansowi, którzy decydują się na samotne polowanie powinni tak manewrować między naturalnymi przeszkodami, aby smok często musiał skręcać w celu ominięcia przeszkody, co na chwile sprawia, że fala ognia im nie zagraża.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-250 [[gp]], 0-5 [[Dragon Ham]], 0-3 [[Royal Spear]], 0-6 [[Power Bolt]] [[Small Sapphire]], [[Golden Mug]], [[Gemmed Book]], [[Green Mushroom]], [[Strong Health Potion]], [[Energy Ring]], [[Life Crystal]] (rzadko), [[Red Dragon Scale]] (rzadko), [[Red Dragon Leather]] (rzadko), [[Fire Sword]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Slayer]] (bardzo rzadko), [[Dragon Lord Trophy]] (bardzo rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Scale Mail]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee&amp;diff=175900</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee&amp;diff=175900"/>
				<updated>2010-10-29T04:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175890 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Banshee&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 900&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      =  [[Life Drain|Wysysa Życie]] (25-350 [[hp]]), [[Czary Potworów#Banshee Song|Great Musical Bomb]] (100-220 [[hp]]), Bardzo szybko się leczy (100-300+ [[hp]]), [[Paraliż]]uje&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain = odporny&lt;br /&gt;
|  obrtoniecie  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Duchy&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Dance for me your dance of death!&amp;quot;, &amp;quot;Let the music play!&amp;quot;, &amp;quot;I will mourn your death!&amp;quot;, &amp;quot;Are you ready to rock?&amp;quot;, &amp;quot;Feel my gentle kiss of death.&amp;quot;, &amp;quot;That's what I call easy listening!&amp;quot;, &amp;quot;IIIIEEEeeeeeehhhHHHH!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 450&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma połowę [[hp]].&lt;br /&gt;
|  location       = Pod [[Ghostland]]em, Pod [[White Flower Temple]], [[Desert Dungeon]] (nieosiągalna), W katakumbach królewskich na [[Isle of Kings]], [[Ancient Ruins Tomb|Ancient Ruins Tomb]] (za teleportem), [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]]&lt;br /&gt;
 |  strategy       = Banshee to stosunkowo trudna przeciwniczka. Jest  szybka, a jej ataki obszarowe, czyli jej śpiew, zadaje mocne ciosy (~200). Wysysa również życie przeciwnika, dzięki czemu sama się leczy. Średniopoziomowe postacie chcące walczyć z Banshee powinni udać się w jej pojedyńczy [[respawn]], ponieważ w grupie Banshee może być bardzo niebezpieczna. Runy, takie jak [[Icicle Rune|Icicle]] pomogą bardzo szybko rozprawić się z tą nieumarłą pięknością. Największy problem w walce z tym potworem stanowi jego [[Great Musical Bomb]], którego należy unikać. Banshee sama w sobie jest szybka, dlatego średniopoziomowym postaciom przydatny może być [[Time Ring]] lub [[Boots of Haste]]. Banshee może okazać się dobrym potworem do huncenia we dwoje (Knight+Pall/Knight+ED/MS) o ile loot się poszczęści. Warto też pamiętać, iż [[Banshee]] najczęściej atakuje [[Czary Potworów|czarów]], a rzadziej w zwarciu, tak więc profesje magiczne mogą przywołać [[Demon Skeleton]]a i godzinami poloować na tą bestię, bez obawy, że [[summon]] padnie.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[gp]], [[Dirty Cape]], [[Mirror]], [[Simple Dress]], [[Candlestick]], [[Lyre]], [[Wedding Ring]], [[White Pearl]], [[Black Pearl]], [[Silver Amulet]], [[Silver Brooch]], [[Spellbook]], [[Cape]], [[Stone Skin Amulet]] (rzadko), [[Ring of Healing]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Strong Mana Potion]] (rzadko), [[Blue Robe]] (bardzo rzadko), [[Terra Mantle]] (bardzo rzadko), [[Red Robe]] (niezwykle rzadko), [[Petrified Scream]]&lt;br /&gt;
|  opis           = Banshee była kiedyś bardzo piękną kobietą. Ktoś jednak zrobił jej wielką krzywdę, dlatego popełniła samobójstwo. Najprawdopodobiej przyczyną jej tragedii było to, że młodzieniec, którego kochała, uciekł do innej. Po wielu latach ktoś zbudził ducha Banshee. Duch wstąpił w resztkę jej ciała i teraz straszy po wielu miejscach na całym świecie. Gdy tylko kogoś napotka, natychmiast chce się zemścić za krzywdy, które ktoś jej wyrządził podczas jej ziemskiego życia. Śpiewa swoje piosenki, w których opowiada o swoim życiu.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Nightmare_Scion&amp;diff=175899</id>
		<title>Nightmare Scion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Nightmare_Scion&amp;diff=175899"/>
				<updated>2010-10-29T04:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175889 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Nightmare Scion&lt;br /&gt;
|  hp             = 1400&lt;br /&gt;
|  exp            = 1350&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), [[Self Healing|leczy się]]&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-130 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Weeeheeheee!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           =  Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy [[Nightmare]] jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. Nightmare Scion jest szybszy od Nightmara , dlatego ważne jest aby zabic go zamim zdaży nam uciec.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Zabij tak samo, jakbyś zabijał [[Nightmare]]&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-127 [[gp]], [[Ham]], [[Meat]], [[Death Ring]], [[Essence of a Bad Dream]], [[Scythe Leg]], [[Crown Helmet]] (rzadko), [[Focus Cape]] (rzadko), [[Crystal of Focus]] (rzadko), [[Diamond Sceptre]] (rzadko), [[Bar of Chocolate]] (bardzo rzadko), [[Shadow Sceptre]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bog_Raider&amp;diff=175898</id>
		<title>Bog Raider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bog_Raider&amp;diff=175898"/>
				<updated>2010-10-29T04:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175891 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Bog Raider&lt;br /&gt;
|  hp             = 1300&lt;br /&gt;
|  exp            = 800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, Rzuca [[Haste]], [[Self Healing|Leczy się]], [[Life Drain|Wysysa życie]] (90-170 [[hp]]), [[Czary_Potworów#Cold_Bubble_Berserk|Bubble Berserk]] (0-140 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak &lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Szlamowate&lt;br /&gt;
|  behavior       = [[Melee|W zwarciu]] (0-120 [[hp]]), Na dystans [[Ziemia|ziemią]] (0-140 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 350&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Tchhh!&amp;quot;, &amp;quot;Slurp!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Bog Raider nie jest ani żyjącą istotą, ani nieumarłym, ani duchem. To raczej koszmarne połączenie tych wszystkich form. Gdy ktoś umiera na bagnach, często znajduje się w wielkim strachu lub desperacji. W wielu wypadkach lęki te zatrzymują duszę w świecie żywych. W pułapce między światami, takie dusze coraz bardziej przepełnia rozpacz. Zatruwają środowisko, rozprzestrzeniając własny strach i rozpacz, co więcej łączą zgniłe rośliny z kośćmi swoich śmiertelnych szczątków. Po kilku latach dusza scala się z nowo uformowanym ciałem i z bagien powstaje nowy potwór. Nowe ciało składa się ze szkieletu, który przynależał do duszy jeszcze za życia, owiniętego dokładnie masą przegniłych roślin, liści, pnączy. Bagienni najeźdźcy przemierzają bagna ciągle kierowani strachem a często będąc nawet całkowicie obłąkanymi. Ich okropne i szalone zawodzenie ostrzega inne kreatury o ich przybyciu. Łakną życia - atakują każdą żyjącą istotę która wejdzie im w drogę, na próżno starając się przejąć energię życiową ofiary, by zaspokoić dręczący ich głód. Najeźdźcy kierują się raczej szaleństwem niż inteligencją, co czyni z nich niebezpiecznych przeciwników.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Jaskinia żywiołaków ziemi na Edron]], [[Jaskinia bagiennych najeźdźców w Stonehome]], [[Malada]], [[Talahu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Po prostu zaatakować i uciekać, ponieważ używa czaru [[Czary_Potworów#Cold_Bubble_Berserk|Bubble Berserk]]. Jest to raczej nie opłacalny potwór, chyba że wypadnie z niego [[Springsprout Rod|różdżka]], lub [[Paladin Armor|pancerz paladyna]] (co jest naprawdę rzadkie). W innym wypadku szansa zarobku jest niska i przeważnie tracimy, lub nic nie zyskujemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polując na nich warto nosić [[Garlic Necklace]], który jest możliwy do kupienia u [[Haroun]]a, niebieskiego dżinna, za 100 [[gp]], lub [[Silver Amulet]] od zielonego dżinna [[Yaman]]a, za tą samą cenę.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-124 [[gp]], [[Boggy Dreads]], [[Plate Legs]], [[Great Spirit Potion]], [[Great Health Potion]], [[Springsprout Rod]], [[Belted Cape]] (rzadko), [[Ultimate Health Potion]] (rzadko), [[Paladin Armor]] (bardzo rzadko), [[Hibiscus Dress]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Wyvern&amp;diff=175897</id>
		<title>Wyvern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Wyvern&amp;diff=175897"/>
				<updated>2010-10-29T04:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175892 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Wyvern&lt;br /&gt;
|  hp             = 795&lt;br /&gt;
|  exp            = 515&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Zatruwa silną [[Trucizna|trucizną]], [[Self Healing|Leczy się]], Używa takich czarów jak:  [[Czary Potworów#Poison Wave|Poison Wave]] (40-120 [[hp]]), [[Czary_Potworów#Wyvern_Red_Notes|Musical Wave]] (który upija), używa [[Haste]]&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  kat1 = Inne Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-120 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Shriiiiiek&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka na żółtym [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Niektórzy uczeni uważają wyverny za odległe kuzynki smoków. Jest to jednak dalekie od prawdy. Dziś uważa się, że wyverny powstały z długiej hodowli jakichś znacząco mniejszych, zaledwie łagodnie trujących, latających jaszczurek. Przez kilka pokoleń szamani orków wybierali największe i najwredniejsze z tych małych zwierząt do hodowli. Poddając je działaniu trucizny i alchemicznych wywarów oraz ciągłej walce, orkowie pochwycili i zabili ich tysiące. Długo zanim cykl hodowli dobiegł końca, oryginalna rasa jaszczurów wyginęła. Mimo zamierzanej roli jako broń wojenna, wyverny okazały się być zbyt samodzielne i impulsywne, aby na coś się przydać. Ostateczne sprawdziły się na widowiskach sportowych, gdzie zmuszano je do walki między sobą lub innymi istotami. Hodowlę kontynuowano, aż społeczeństwo orków, poprzez wojny, popadło w ruinę, a wiele wywern uciekło ku wolności. Ci nowi i potężni drapieżnicy bez problemu przetrwali na wolności i tylko ich naturalna agresja zapobiegła szerokiemu rozprzestrzenieniu się tej plagi.&lt;br /&gt;
|  location       = Na górach na [[Folda|Foldzie]] i [[Vega|Vedze]], Góra na [[Edron]], góry na wschód od [[Kazordoon]], skała po zewnętrznej stronie [[Ghostland]]u, [[Plains of Havoc]], po drodze do [[Orc Fortress|Fortecy Orków]], na skale obok drogi na zachód od [[Venore]], [[Black Knight Villa]], góry w okolicy [[Ankrahmun]], [[Chor]], [[Wzgórza Liberty Bay]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Warto mieć przy sobie [[Dwarven Ring]] by uniknąć bycia pijanym. Przyda się też kilka sztuk [[Antidote Rune]] w razie gdyby zabrakło many na czar Exana pox. Nie zaszkodzi też stanie na ukos w celu uniknięcia fal upicia i mocnej trucizny. Profesje magiczne powinny użyć run HMM. Nie bić paru naraz, najlepiej odciągać po kolei.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-75 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]],  0-2 [[Power Bolt]], [[Gemmed Book]], [[Wyvern Talisman]], [[Emerald Bangle]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko),  [[Wand of Inferno]] (rzadko),  [[Wyvern Fang]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=175896</id>
		<title>Mutated Tiger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=175896"/>
				<updated>2010-10-29T04:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175893 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Mutated Tiger&lt;br /&gt;
|  hp             = 1100&lt;br /&gt;
|  exp            = 750&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Może stać się [[Niewidzialność|niewidzialny]], [[Self Healing|Leczy się]], Używa Melee Wave (0-130)&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy &lt;br /&gt;
|  kat1 = Zmutowane&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-100[[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;CHHHHHHHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;GRAAARRRRRR&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Mieszkańcy miasta [[Yalahar]] twierdzą, że mutacja tych zwierząt była spowodowana eksperymentem przeprowadzanym przez wybitnych naukowców, którego celem było wykradzenie niezwykłej witalności i zwinności tygrysów.&lt;br /&gt;
|  location       = Zachodnia strona [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu|Dzielnicy Alchemicznej Yalaharu]], Podziemia areny w [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu|Dzielnicy Rozrywkowej]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Łatwe do pokonania, jeśli będziesz omijał ich melee wave'y.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-96 [[gp]], 0-4 [[Meat]], 0-2 [[Ham]], [[Striped Fur]], [[Steel Shield]], [[Sabretooth]] (rzadko), [[Life Ring]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Silky Tapestry]] (rzadko),[[Guardian Shield]] (rzadko), [[Angelic Axe]] (bardzo rzadko), [[Glorious Axe]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szanghajnajt&amp;diff=175895</id>
		<title>Użytkownik:Szanghajnajt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Szanghajnajt&amp;diff=175895"/>
				<updated>2010-10-29T04:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: krótka charakterystyka użytkownika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cześć!&lt;br /&gt;
Nazywam się Szanghaj Najt i wale z Axa, na Candii, bo jestem tak niebezpieczny, że bym wszystkich pozabijał na PVP :(&lt;br /&gt;
Pozdrawiam. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Minotaur_Guard&amp;diff=175894</id>
		<title>Minotaur Guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Minotaur_Guard&amp;diff=175894"/>
				<updated>2010-10-29T04:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Szanghajnajt: Wycofanie wersji 175683 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Minotaur Guard&lt;br /&gt;
|  hp             = 185&lt;br /&gt;
|  exp            = 160&lt;br /&gt;
|  summon         = 550&lt;br /&gt;
|  convince       = 550&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Minotaury&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-100 [[hp]]).&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Kirrl Karrrl!&amp;quot;, &amp;quot;Kaplar&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]], a jeśli jakiś słabszy [[Potwory|potwór]] stanie mu na drodze, to go zabije.&lt;br /&gt;
|  opis           = Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii [[Minotaury|minotaurów]]. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw [[Bronie dystansowe|broni dystansowej]] i [[Czary|magii]]. Stanowią duże zagrożenie dla mało doświadczonych graczy. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Dark Pyramid]], [[Plains of Havoc]], [[Elvenbane]], na południe od [[Thais]], [[Mintwallin]], [[Folda]], Podziemia na zachód od [[Kazordoon]]. &lt;br /&gt;
|  strategy       = Atakować z [[Dystansowe|dystansu]]. Utrzymywać jak największy dystans.&lt;br /&gt;
[[Knight|Rycerze]] się z nimi mogą zmierzyć od 20 lvl. [[Paladyn|Paladyni]] o [[Trening|skillach]] 50 mogą spokojnie na nie [[Expienie|chodzić]], ale powinni uważać na większe grupy, które mogą stanowić zagrożenie. Po zabiciu można go [[Skórowanie|oskórować]].&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-20 [[gp]], 0-2 [[Minotaur Horn]], [[Meat]], [[Piece of Warrior Armor]], [[Brass Armor]], [[Chain Armor]], [[Battle Shield]], [[Minotaur Leather]] (rzadko), [[Fishing Rod]] (rzadko), [[Double Axe]] (bardzo rzadko), [[Health Potion]] (bardzo rzadko), [[Minotaur Trophy]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szanghajnajt</name></author>	</entry>

	</feed>