<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qrty666</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qrty666"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Qrty666"/>
		<updated>2026-06-28T06:35:32Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Stonecracker&amp;diff=283342</id>
		<title>Stonecracker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Stonecracker&amp;diff=283342"/>
				<updated>2012-04-14T18:16:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Stonecracker&lt;br /&gt;
|  hp             = 8000&lt;br /&gt;
|  exp            = 3500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = &lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  boss = tak&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-600 [[hp]]), Na dystans głazami (0-300 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 900&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Boss Behemotów dodany podczas Update 8.2. &lt;br /&gt;
|  location       = Najgłębsza część [[Cyclopolis]], za teleportem po ukończeniu taska w [[Killing in the Name of... Quest]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Zabić jak zwykłego [[Behemoth]]a&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-78 [[gp]], 0-4 [[Small Amethyst]], [[Meat]], [[Big Bone]], [[Crowbar]], [[Double Axe]], [[Two Handed Sword]], 0-100 [[Assassin Star]], [[War Axe]], 0-3 [[Small Amethyst]], [[Strange Symbol]], [[Dark Armor]], [[Steel Boots]], [[Giant Sword]], [[Shiny Stone]], [[Perfect Behemoth Fang]], [[Behemoth Claw]], [[Great Health Potion]], [[Behemoth Trophy]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=283311</id>
		<title>Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=283311"/>
				<updated>2012-04-13T14:01:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Behemoth&lt;br /&gt;
|  hp             = 4000&lt;br /&gt;
|  exp            = 2500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa Haste&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-430 [[hp]]), Na dystans głazami (0-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 450&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Crush the intruders!&amp;quot;, &amp;quot;You're so little!&amp;quot;, &amp;quot;Human flesh - delicious!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Behemoty to gigantyczne, pradawne potwory żyjące w starożytnym mieście głęboko pod [[Edron]]. Wyglądają trochę jak krzyżówka człowieka i byka, posługują się ludzkim językiem, ale tak naprawdę nikt nie wie, skąd się wzięły. Choć brak im inteligencji, są bardzo silnymi wojownikami. Potrafią również miotać ogromne głazy w swoich wrogów. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Cyclopolis]], [[Darama]], [[Forbidden Lands]] , [[Kharos]], [[Formorgar Mines]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]], [[Wzgórza Liberty Bay]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = W sytuacji, kiedy jest przestrzeń, po której można &amp;quot;ganiać się&amp;quot; z behemotem, solować mogą próbować profesje magiczne oraz paladyn, atakując z dystansu, od [[lvl]] 150+ jest to wtedy dosyć opłacalne pod względem loota. Behemoty nadają się do zdobywania doświadczenia dla teamów składających się z [[knight]] 100+ [[druid]] 60+ i [[sorcerer]] 60+ wtedy exp jest dobry, loot opłacalny. Solowanie knightem nie opłaca się graczom z poziomem niższym niż 200. Odkąd pojawił się 1x spawn tego potwora na Yalaharze, profesje magiczne zaczęły expić na nich już od lvla 60, metodą góra-dół. Jest to opłacalne pod warunkiem, że mamy dobry refleks i nie damy się zbyt wiele razy uderzyć.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-140 [[gp]], 0-4 [[Small Amethyst]], [[Meat]], [[Amphora]], [[Double Axe]], [[Battle Stone]], [[Dark Armor]], [[Crowbar]], [[Crystal Necklace]], [[Two Handed Sword]], [[Strange Symbol]], [[Plate Armor]], [[Pick]], [[Big Bone]], [[Giant Sword]] (rzadko), 0-2 [[Assassin Star]] (rzadko), [[Great Health Potion]] (rzadko), [[Perfect Behemoth Fang]] (rzadko), [[Steel Boots]] (rzadko), [[Behemoth Claw]] (bardzo rzadko), [[War Axe]] (bardzo rzadko), [[Behemoth Trophy]] (bardzo rzadko), [[Titan Axe]] (bardzo rzadko),&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Stonecracker&amp;diff=283310</id>
		<title>Stonecracker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Stonecracker&amp;diff=283310"/>
				<updated>2012-04-13T13:48:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Stonecracker&lt;br /&gt;
|  hp             = 8000&lt;br /&gt;
|  exp            = 3500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = &lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  boss = tak&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-600 [[hp]]), Na dystans głazami (0-300 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 900&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Boss Behemotów dodany podczas Update 8.2. &lt;br /&gt;
|  location       = Najgłębsza część [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Zabić jak zwykłego [[Behemoth]]a&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-78 [[gp]], 0-4 [[Small Amethyst]], [[Meat]], [[Big Bone]], [[Crowbar]], [[Double Axe]], [[Two Handed Sword]], 0-100 [[Assassin Star]], [[War Axe]], 0-3 [[Small Amethyst]], [[Strange Symbol]], [[Dark Armor]], [[Steel Boots]], [[Giant Sword]], [[Shiny Stone]], [[Perfect Behemoth Fang]], [[Behemoth Claw]], [[Great Health Potion]], [[Behemoth Trophy]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Earthborn_Titan_Armor&amp;diff=283309</id>
		<title>Earthborn Titan Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Earthborn_Titan_Armor&amp;diff=283309"/>
				<updated>2012-04-13T13:41:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Earthborn Titan Armor&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pancerze&lt;br /&gt;
|  armor          = 15&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Tylko [[Knight]] może używać i musi mieć co najmniej 100 [[lvl]].&lt;br /&gt;
|  attrib         = Zwiększa [[Axe Fighting]] o 2 punkty.&lt;br /&gt;
|  elemprocent+   = 5&lt;br /&gt;
|  elemprocent-   = 5&lt;br /&gt;
|  elem+          = ziemia&lt;br /&gt;
|  elem-          = ogien&lt;br /&gt;
|  weight         = 120.00&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Lord of the Elements]], [[Zulazza the Corruptor]]&lt;br /&gt;
|  value          = 6.000.000 - 35.000.000&lt;br /&gt;
|  notes          = Pancerz tytanów. Najczęściej noszony na potwory typu ziemnego. Była plotka, że ten armor można zdobyć ze [[Stonecracker]]a, jednak nie jest to prawdą.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ring_of_the_Sky&amp;diff=283308</id>
		<title>Ring of the Sky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ring_of_the_Sky&amp;diff=283308"/>
				<updated>2012-04-13T13:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Ring of the Sky&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pierścienie&lt;br /&gt;
|  weight         = 0.40&lt;br /&gt;
|  value          = 30.000 - 35.000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Warlock]], [[Orshabaal]], [[Morgaroth]], [[Draken Warmaster]], [[Zarabustor]], [[Draken Spellweaver]], [[Mad Mage]]&lt;br /&gt;
|  sellto         = *[[Rashid]] - 30000 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Pierścień niebios. Ozdabia go piękny [[Small Diamond|diament]]. Służy do dekoracji, ale jest także potrzebny podczas składania ofiary Zathrothowi, żeby móc nosić [[Addon|dodatek czaszki]] do stroju [[Wizard Addons Quest|czarnoksiężnika]].&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Tin_Key&amp;diff=283307</id>
		<title>Tin Key</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Tin_Key&amp;diff=283307"/>
				<updated>2012-04-13T13:27:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Tin Key&lt;br /&gt;
|  flavortext     = A hermin near Carlin might be able to tell you more about it.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Specjalne Przedmioty&lt;br /&gt;
|  weight         = 2.00&lt;br /&gt;
|  value          = 700 000 - 1 200 000&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[War Golem]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Cynowy klucz, o którym co nieco wie [[Lothar]]. Potrzebny do [[Oswajanie|zdobycia]] pewnej [[Tin Lizzard|maszyny]].&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=283306</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=283306"/>
				<updated>2012-04-13T13:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: /* Trening z Mad Sheepem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza i szybciej będzie zdobywać doświadczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Chmurki&amp;quot; - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również &amp;quot;poof&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Żółte Promienie&amp;quot; - cios został zablokowany przez zbroję&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Czerwone promienie&amp;quot; - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;Blood Hit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę. Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening==&lt;br /&gt;
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby awansować musimy zadawać &amp;quot;Chmurki&amp;quot; lub zadawać wspomniane 'Blood Hity&amp;quot;. Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; następuje Blokada Licznika (tego co liczy &amp;quot;Chmurki&amp;quot;). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot;. Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening blokowania Tarczą==&lt;br /&gt;
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam &amp;quot;Blood Hitów&amp;quot;. Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę &amp;quot;Chmurek&amp;quot;. Najlepiej trenować z dwoma potworami ponieważ wtedy na minute oberwiemy 60 chmurek na a nie 30 jak w przypadku trenowania z jednym potworem i w ten sposób trening będzie bardziej efektywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rycerz vs Rycerz==&lt;br /&gt;
To co będzie nam potrzebne:&lt;br /&gt;
#Dwóch [[rycerzy]]&lt;br /&gt;
#Dwa potwory ([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)&lt;br /&gt;
#Najsłabszą broń danego rodzaju:&lt;br /&gt;
#*[[Obuchy]] - [[Crowbar]]/[[Club]]&lt;br /&gt;
#*[[Miecze]] - [[Knife]]/[[Dagger]]&lt;br /&gt;
#*[[Topory]] - [[Sickle]]/[[Hand Axe]]&lt;br /&gt;
#Słaba [[Tarcze|tarcza]]&lt;br /&gt;
#Sporo jedzenia&lt;br /&gt;
#Szczyptę cierpliwości.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Niepotrzebna okaże się [[Zbroje|zbroja]].&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początek musimy znaleźć teren blisko np. Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje &amp;quot;[[Party]]&amp;quot; (inaczej drużyna) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; na 30 chmurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 &amp;quot;chmurek&amp;quot; - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał: awansujemy 2 razy szybciej w umiejętności blokowania tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; wystarczy wziąć na atak i poczekać kiedy odblokujemy licznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening Rycerza z potworami==&lt;br /&gt;
Trochę inna historia niż Trening z partnerem. Trenujemy z potworkami. Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły? Nie bo nie oto chodzi. W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję ([[Plate Set]] wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia, aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. &lt;br /&gt;
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]], [[Slime]] itp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wykonaniu [[Shadows of Yalahar Quest|questa]] u [[Telas|Telasa]] można także trenować na specjalnym [[Target Dummy|potworze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening z Summonem==&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[monk]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, monk może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]], [[Spider]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening ze Slime==&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knight może zacząć na skillach 50/50, ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i  około 20 [[Health Potion]]ów. Powinien także założyć najgorszą broń z rodzaju którego używa. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie. Slima należy zmieniać co kilka godzin, ponieważ on skilluje na nas i będzie nas ranił coraz mocniej. Slim po kilku godzinach będzie ranił mocno rycerza z każdymi skilami.&lt;br /&gt;
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.&lt;br /&gt;
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]-a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od ziemi!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu: &lt;br /&gt;
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. &lt;br /&gt;
Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.&lt;br /&gt;
*Kopalnie dwarfów obok Kazo - w prawie każdej kopalni są dwarf guardy. Wybijamy je i idziemy jeszcze niżej, tam są zazwyczaj slimy. Przyjemne miejsce, dużo slimów.&lt;br /&gt;
*Folda - Lodowa wyspa w których podziemiach znajduje się dużo Slimów. Rzadko odwiedzana w niektórych miejscach.&lt;br /&gt;
*Ghostland - Ghostland, na zachód od Carlin. Gdy już wejdziemy na ghostland to idziemy cały czas na południe. Miejsce gdzie może każdy przyjść i można trenować na 2 [[Slime]] lub więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening z Mad Sheepem==&lt;br /&gt;
Od niedawna można skilować na [[Mad Sheep]]ie, przywołanego za pomocą [[Spellwand]]a. Taki trening jest bardzo przyjemny, aczkolwiek trzeba zauważyć, że ma tylko 22hp więc skilowanie z knife odpada. Najlepiej jest zacząć tego typu trening na niskim lvlu (ja bym zalecał na 12 lvlu z [[Mystic Blade]]). Żeby poziom obrony rósł zaleca się przywoływanie dwóch Mad Sheepów, albo doluranie sobie np. [[Wolf]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening Paladynem==&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są [[Spear|włócznie]], które mają 25 ataku, (lecz przy wyższym dystansie lepsze będą [[Small Stone|kamienie]] (Atk: 5), gdyż z włóczni będziemy zbyt mocno ranić przeciwnika nawet na full def). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy, jakie mają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skillami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest [[Cyclops|Cyklop]]. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skillach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy. Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie [[Monk|monka]]. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż [[ghoul]]). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka kamieniami. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa [[spider]]y, [[troll]]e....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillując Paladynem, należy mieć Full Obronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas do awansowania w Skillach [[Knight|Rycerza]] i [[Paladin|Paladyna]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Tabela.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=283305</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=283305"/>
				<updated>2012-04-13T13:18:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qrty666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza i szybciej będzie zdobywać doświadczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Chmurki&amp;quot; - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również &amp;quot;poof&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Żółte Promienie&amp;quot; - cios został zablokowany przez zbroję&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Czerwone promienie&amp;quot; - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;Blood Hit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę. Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening==&lt;br /&gt;
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby awansować musimy zadawać &amp;quot;Chmurki&amp;quot; lub zadawać wspomniane 'Blood Hity&amp;quot;. Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 &amp;quot;Chmurek&amp;quot; następuje Blokada Licznika (tego co liczy &amp;quot;Chmurki&amp;quot;). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot;. Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening blokowania Tarczą==&lt;br /&gt;
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam &amp;quot;Blood Hitów&amp;quot;. Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę &amp;quot;Chmurek&amp;quot;. Najlepiej trenować z dwoma potworami ponieważ wtedy na minute oberwiemy 60 chmurek na a nie 30 jak w przypadku trenowania z jednym potworem i w ten sposób trening będzie bardziej efektywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rycerz vs Rycerz==&lt;br /&gt;
To co będzie nam potrzebne:&lt;br /&gt;
#Dwóch [[rycerzy]]&lt;br /&gt;
#Dwa potwory ([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)&lt;br /&gt;
#Najsłabszą broń danego rodzaju:&lt;br /&gt;
#*[[Obuchy]] - [[Crowbar]]/[[Club]]&lt;br /&gt;
#*[[Miecze]] - [[Knife]]/[[Dagger]]&lt;br /&gt;
#*[[Topory]] - [[Sickle]]/[[Hand Axe]]&lt;br /&gt;
#Słaba [[Tarcze|tarcza]]&lt;br /&gt;
#Sporo jedzenia&lt;br /&gt;
#Szczyptę cierpliwości.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Niepotrzebna okaże się [[Zbroje|zbroja]].&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początek musimy znaleźć teren blisko np. Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje &amp;quot;[[Party]]&amp;quot; (inaczej drużyna) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; na 30 chmurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 &amp;quot;chmurek&amp;quot; - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał: awansujemy 2 razy szybciej w umiejętności blokowania tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać &amp;quot;Blood Hita&amp;quot; wystarczy wziąć na atak i poczekać kiedy odblokujemy licznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening Rycerza z potworami==&lt;br /&gt;
Trochę inna historia niż Trening z partnerem. Trenujemy z potworkami. Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły? Nie bo nie oto chodzi. W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję ([[Plate Set]] wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia, aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. &lt;br /&gt;
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]], [[Slime]] itp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wykonaniu [[Shadows of Yalahar Quest|questa]] u [[Telas|Telasa]] można także trenować na specjalnym [[Target Dummy|potworze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening z Summonem==&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[monk]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, monk może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]], [[Spider]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening ze Slime==&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knight może zacząć na skillach 50/50, ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i  około 20 [[Health Potion]]ów. Powinien także założyć najgorszą broń z rodzaju którego używa. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie. Slima należy zmieniać co kilka godzin, ponieważ on skilluje na nas i będzie nas ranił coraz mocniej. Slim po kilku godzinach będzie ranił mocno rycerza z każdymi skilami.&lt;br /&gt;
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.&lt;br /&gt;
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]-a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od ziemi!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu: &lt;br /&gt;
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. &lt;br /&gt;
Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.&lt;br /&gt;
*Kopalnie dwarfów obok Kazo - w prawie każdej kopalni są dwarf guardy. Wybijamy je i idziemy jeszcze niżej, tam są zazwyczaj slimy. Przyjemne miejsce, dużo slimów.&lt;br /&gt;
*Folda - Lodowa wyspa w których podziemiach znajduje się dużo Slimów. Rzadko odwiedzana w niektórych miejscach.&lt;br /&gt;
*Ghostland - Ghostland, na zachód od Carlin. Gdy już wejdziemy na ghostland to idziemy cały czas na południe. Miejsce gdzie może każdy przyjść i można trenować na 2 [[Slime]] lub więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening z Mad Sheepem==&lt;br /&gt;
Od niedawna można skilować na [[mad sheep]]ie. Taki trening jest bardzo przyjemny, aczkolwiek trzeba zauważyć, że ma tylko 22hp więc skilowanie z knife odpada. Najlepiej jest zacząć tego typu trening na niskim lvlu (ja bym zalecał na 12 lvlu z [[Mystic Blade]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening Paladynem==&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są [[Spear|włócznie]], które mają 25 ataku, (lecz przy wyższym dystansie lepsze będą [[Small Stone|kamienie]] (Atk: 5), gdyż z włóczni będziemy zbyt mocno ranić przeciwnika nawet na full def). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy, jakie mają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skillami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest [[Cyclops|Cyklop]]. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skillach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy. Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie [[Monk|monka]]. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż [[ghoul]]). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka kamieniami. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa [[spider]]y, [[troll]]e....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillując Paladynem, należy mieć Full Obronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas do awansowania w Skillach [[Knight|Rycerza]] i [[Paladin|Paladyna]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Tabela.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qrty666</name></author>	</entry>

	</feed>