<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Powerman94</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Powerman94"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Powerman94"/>
		<updated>2026-06-25T10:38:59Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Strange_Powder&amp;diff=147664</id>
		<title>Strange Powder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Strange_Powder&amp;diff=147664"/>
				<updated>2009-08-30T21:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Strange Powder&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Specjalne Przedmioty&lt;br /&gt;
|  weight         = 5.00&lt;br /&gt;
|  notes          = Wygląda jak [[Flour|mąka]]. Potrzebna do wykonania [[Explorer Society Quest]].&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=141823</id>
		<title>Sea Serpent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=141823"/>
				<updated>2009-07-15T21:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 141558 utworzonej przez użytkownika Onaion (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Sea Serpent&lt;br /&gt;
|  hp             = 1750&lt;br /&gt;
|  exp            = 2300&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]] (szybko, około 200 [[hp]]), [[Terra Wave]] (60-300[[hp]]), Splash Bomb (topi cię (20 na turę)), [[Ice Wave]] (120-300[[hp]]), [[Strong Haste]]&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrtoniecie  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1  = Inne Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-185 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 600&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;CHHHRRRR&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  opis           = Legendarny Wąż Morski to tajemniczy i potężny potwór. Przez długi czas żyły jedynie w świecie bajek, tak jak różne straszydła. Jednak przez lata sprzyjające wężom okazało się jasne, że Węże Morskie to jednak potworna rzeczywistość. Na wiele lat ich hordy całkowicie zablokowały szlak morski z Carlin do Svargrondu. Później, niemal przez jedną noc, zniknęły tak nagle, jak się pojawiły. Do dzisiaj rzadko ma się okazję zobaczyć Węża Morskiego. Są one wszystkożerne, jednak przedkładają mięso nad wodorosty. Polują na foki, rekiny, ośmiornice i małe wieloryby, a niekiedy nawet na Quary. Quary żyją w dziwnej współzależności z Wężami. Część z nich czci pojedyncze Węże jak bogów, podczas gdy pozostałe łączą się w grupy, by wybijać osobniki wkraczające na ich terytorium. Węże Morskie zazwyczaj boją się dziwnych statków, którymi podróżuje człowiek. Część z nich jednak przezwyciężyła ten lęk. To właśnie te atakują statki przy użyciu całej swojej siły i są w stanie zniszczyć nawet największe jednostki. Jeśli mogą zatopić cały statek, łatwo można sobie wyobrazić, co pojedynczy nurek czy pływak może od nich się spodziewać. Większość Wężów Morskich unika dużych, hałaśliwych okrętów, jednak na jednego człowieka zawsze patrzą jak na przekąskę. Atakują błyskawicznie i tylko fakt, że nie są przyzwyczajone do oporu może być szansą dla potencjalnej ofiary.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Sea Serpent Cave]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Podobnie jak u smoka - stać po skosie i uważać na jego mocne ataki.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-234 [[gp]], 0-5 [[Dragon Ham]], 0-3 [[Small Sapphire]], [[Sword]], [[Plate Legs]], [[Viking Helmet]], [[Serpent Sword]], [[Northwind Rod]], [[Spirit Cloak]], [[Strong Mana Potion]], [[Strong Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Ring of Healing]] (rzadko), [[Glacier Amulet]] (rzadko), [[Leviathan's Amulet]] (rzadko), [[Focus Cape]] (rzadko), [[Glacier Kilt]] (rzadko), [[Sea Serpent Trophy]] (rzadko), [[Thaian Sword]] (bardzo rzadko), [[Crystalline Armor]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Shimmering_Pearl_Quest/Spoiler&amp;diff=128870</id>
		<title>Giant Shimmering Pearl Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Shimmering_Pearl_Quest/Spoiler&amp;diff=128870"/>
				<updated>2009-06-29T23:41:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128682 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Giant Shimmering Pearl Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*Wykonana misja The Undersea Kingdom w [[Explorer Society Quest]] - dostęp do [[Calassa|Calassy]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Helmet of the Deep}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Quest jest możliwy do wykonania wielokrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giant Shimmering Pearl|Perłę]] wyjąć można z muszli, których jest wiele w rejonie [[Calassa|Calassy]]. Z każdej muszli można wyjąć perłę raz dziennie. Jeśli spróbujesz w danym dniu ponownie, stracisz ok. 200 [[hp]].&lt;br /&gt;
Aby zdobyć skarb, wystarczy &amp;quot;użyć&amp;quot; muszli i [[Giant Shimmering Pearl|perła]] powinna się pojawić w [[Backpack|plecaku]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghoul_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=128868</id>
		<title>Ghoul Room Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghoul_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=128868"/>
				<updated>2009-06-29T23:41:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128683 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Nie&lt;br /&gt;
|   name       = Ghoul Room Quest&lt;br /&gt;
|   aka        = &lt;br /&gt;
|   reward     = [[Garlic Necklace]], [[Club Ring]]&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ancient Temple]] obok Thais.&lt;br /&gt;
|   lvl        = -&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Spider]]y, [[Rotworm]]y, [[Orc|Orkowie]], [[Orc Spearman|Orcowie Spearmanowie]], [[Orc Warrior|Orcowie Warriorowie]], [[Minotaur]]y, [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul]]e, oraz możliwe że będzie zlurowany [[Fire Devil]]&lt;br /&gt;
|   legend     = ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Ghoul Room Quest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 style=&amp;quot;border-top: 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot; cellpadding=2&lt;br /&gt;
| '''Nagrody:'''&lt;br /&gt;
| '''Potrzebne:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grafika:Garlic_Necklace.gif ]] - [[Garlic Necklace]]&lt;br /&gt;
| [[Grafika:Silver_Key.gif]] - [[Klucz 3600]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grafika:Club_Ring.gif ]] - [[Club Ring]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Opis:====&lt;br /&gt;
Bardzo łatwy quest. Znajduje się w podziemiach [[Ancient Temple]], koło [[Thais]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ancient Temple.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schodzimy 2 razy w dół.&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Od_Ancient_Temple_-1.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierujemy się na północ. I schodzimy na dół.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-2 Ancient Temple do -3.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się zgodnie z mapką powyżej. Spotkamy w tej lokacji różne rodzaje orków: [[orc|Zwykłe]], [[orc spearman|Spearmany]], [[Orc warrior|Warriory]] oraz [[Rotworm|rotwormy]]. UWAGA! Można spotkać też wcześniej zlurowanego [[Fire Devil]]a. Schodzimy w dół.&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Daleka droga i na -5.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej lokacji będzie dużo poison fieldów. Potem schodzimy w dół.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Jaskinia.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej lokacji  znajdziemy [[Minotaur]]y, [[Skeleton|Szkielety]] i [[rotworm]]y. '''Seledynowa kropka''' to południowa ściana przy której '''leży szkielet. Znajdziemy w nim klucz''' potrzebny do otworzenia &amp;quot;GHOUL ROOM&amp;quot;. '''Schodzimy przez studnie w dół''' i otwieramy pokój z 3 [[ghoul]]ami. Zabijamy je i wyciągamy nagrody ze skrzynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:GhulRoomQ5.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Geomancer_Quest/Spoiler&amp;diff=128864</id>
		<title>Geomancer Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Geomancer_Quest/Spoiler&amp;diff=128864"/>
				<updated>2009-06-29T23:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128684 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Geomancer Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Najpierw idziemy do [[Mount Sternum]], potem podążamy według mapki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy następujące potwory: [[Cyclops]] i [[Cyclops Smith]], możliwe jest zlurowanie [[Cyclops Drone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-2geo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-3geo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze potwory: [[Ghoul]], [[Skeleton]] i [[Cave Rat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-4geo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-5geo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu zaczynają się poważniejsze potwory, możemy napotkać: [[Crypt Shambler]], [[Ghoul]], [[Skeleton]], [[Beholder]], [[Mummy]], [[Ghost]] lub zlurowany [[Dragon]] czy nawet [[Grorlam]]. Co prawda 2 ostatnie potworki bardzo rzadko się zdarzają aczkolwiek istnieje taka możliwość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ostatniej dziurze czeka nas walka z 2 [[Dwarf Guard]]ami i [[Dwarf Geomancer]]em.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gamel_Quest/Spoiler&amp;diff=128861</id>
		<title>Gamel Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gamel_Quest/Spoiler&amp;diff=128861"/>
				<updated>2009-06-29T23:41:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128685 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Gamel Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Najpierw należy koniecznie mieć [[Life Crystal]]. Póżniej trzeba odwiedzić szefa tajnej policji [[Chester Kahs|Chestera Kahsa]], którego można znaleźć tu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:GamelRQB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wchodzimy po schodach i przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Salutations, stranger.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Gamel rebel'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Are you saying that Gamel is a member of the rebellion?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Do you know what his plans are about?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Magic crystal lugri deathcurse'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': That is terrible! Will you give me the crystal?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Thank you! Take this ring. If you ever need a healing, come, bring the scroll, and ask me to 'heal'.&lt;br /&gt;
''(Dostajesz pierścień)''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Take care out there!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I od tego momentu, jeśli potrzebujesz leczenia, przyjdź do [[Chester Kahs|Chestera]] z [[Life Ring]]iem, a on go zabierze i cię uleczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest ten, w przeciwieństwie do większości, może być wykonywany wielokrotnie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Forbidden_Islands_Quest/Spoiler&amp;diff=128860</id>
		<title>Forbidden Islands Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Forbidden_Islands_Quest/Spoiler&amp;diff=128860"/>
				<updated>2009-06-29T23:41:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128687 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Forbidden Islands Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Goroma|Goromę]]==&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć tego questa potrzebne jest trochę szczęścia, a właściwie pecha. Płynąc z [[Liberty Bay]] do [[Thais]] kapitan ostrzega nas o możliwym sztormie i związku z tym ryzykiem rozbicia się statku na wyspie [[Goroma|Goromie]]. O to właśnie nam chodzi. Nie zdarza się to często, a właściwie rzadko. Możliwe, że będziemy musieli płynąć kilka razy tam i z powrotem aż osiągniemy cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu jednak powinno nam się udać i trafimy na bezludną wyspę. Odnajdujemy [[Jack Fate|kapitana]] i rozmawiamy z nim:&lt;br /&gt;
*[[Grafika:GoromaQT.png|right|frame|Mapka części wyspy [[Goroma|Goromy]].&amp;lt;br/&amp;gt;'''T''' - Podziemne jaskinie [[Island Troll|Trolli]]&amp;lt;br/&amp;gt;'''S''' - Statek&amp;lt;br/&amp;gt;'''x''' - Podziemna jaskinia z magiczną barierą]]''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Hello, Sir ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Ship''' (albo '''Wreck''' albo '''Passage''')&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': I would love to bring you back to Liberty Bay, but as you can see, my ship is ruined. I also hurt my leg and can barely move. Can you help me?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Thank you. Luckily, the damage my ship has taken looks more severe than it is, so I will only need a few wooden boards. ...&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': I saw some lousy trolls running away with some parts of the ship. It might be a good idea to follow them and check if they have some more wood. ...&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': We will need 30 pieces of wood, no more, no less. Did you understand everything?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Good! Please return once you have gathered 30 pieces of wood.&lt;br /&gt;
Teraz musimy zebrać 30 [[Wood|kawałków drewna]] wypadających z kręcących się po powierzchni jak i pod nią [[Island Troll]]i. Nie powinno być z tym problemu, gdyż można ich tam spotkać dość dużo, zwłaszcza w podziemnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ich zebraniu udajemy się do zachodniej jaskini gdzie odnajdziemy tajemniczą elektryczną barierę, przez którą na razie nie możemy przejść. Jest tam też ciało, które otwieramy i znajdujemy w nim specjalny [[Spellbook of Dragha|Spellbook]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy  do [[Jack Fate|Jacka Fate'a]] i mówimy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Hello, Sir ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Wood''' (albo '''Ship''' albo '''Wreck''' albo '''Passage''')&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Have you brought 30 pieces of wood so that I can repair the ship?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Excellent! Now we can leave this godforsaken place. Thank you for your help. Should you ever want to return to this island, ask me for a passage to Goroma.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Do you want to travel back to Liberty Bay?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
I od teraz możemy bez ograniczeń podróżować z [[Liberty Bay]] na wyspę [[Goroma|Goromę]] płacąc 500 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwość przejścia bariery na wyspie [[Goroma|Goromie]]==&lt;br /&gt;
'''Wymagania:'''&lt;br /&gt;
*Wykonany [[Eleonore's Missing Ring Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Spellbook of Dragha]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Chicken|Kurczaka]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Rat|Szczura]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Black Sheep|Czarnej Owcy]] (na [[Meriana|Merianie]] nie ma takowej, więc albo przywołać i zabić, albo zdobyć z jaskini kultystów na [[Vandura|Vandurze]], bądź wybrać się na [[Femor Hills]])(UWAGA!!! martwa owca waży 700 [[oz]])&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Płyniemy na wyspę [[Meriana|Merianę]] i odwiedzamy [[NPC]]a [[Chondur]]a. Przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Be greeted, child.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Spellbook'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Ah, thank you very much! I will honour his memory.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Energy field'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Ah, the energy barrier set up by the cult is maintained by lousy magic, but is still effective. Without a proper counterspell you won't be able to pass it.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': You mean, you are interested in a counterspell to cross the energy barrier on Goroma?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': This is really not advisable. Behind this barrier, strong forces are raging violently. Are you sure that you want to go there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': I guess I cannot stop you then. Since you told me about my apprentice, it is my turn to help you. I will perform a ritual for you, but I need a few ingredients. ...&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Bring me one fresh dead chicken, one fresh dead rat and one fresh dead black sheep, in that order. Summoned ones will do as well as natural ones.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead chicken?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;mumblemumble&amp;gt; 'Your soul shall be protected!' Now, I need a fresh dead rat.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead rat?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;chants and dances&amp;gt; 'You shall face black magic without fear!' Now, I need a fresh dead black sheep.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead black sheep?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;stomps staff on ground&amp;gt; 'EVIL POWERS SHALL NOT KEEP YOU ANYMORE! SO BE IT!'&lt;br /&gt;
Od teraz możemy już przejść magiczną barierę, co umożliwia dokładniejsze zwiedzanie [[Goroma|Goromy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
'''Wymagania:'''&lt;br /&gt;
*Znajomość czaru [[Levitate|lewitacji]] lub dużo [[Parcel|paczek]].&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na [[Goroma|Goromie]] przechodzimy przez magiczną barierę i wychodzimy na powierzchnię. Następnie idziemy tą ścieżką:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GorRam1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy na szczyt wulkanu, schodzimy w jego głąb oraz idziemy tunelem według tych mapek (po drodze spotykamy pełno [[Fire Elemental]]i, [[Fire Devil]]i, [[Stone Golem]]ów, [[Demon Skeleton]]ów, [[Bone Beast]]ów oraz [[Crypt Shambler]]ów:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:GorRam2a.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam2b.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idziemy dalej drogą zaznaczoną poniżej:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:GorRam4.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam5.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam6.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trafimy do pomieszczenia z teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Goroma|Goromę]] i umożliwi powrót na [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport znajdujący się tu:{{Tibianearth|x=32038|y=32560|z=7}}. Ten po prawej prowadzi na wyspę [[Talahu]], lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Talahu]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
'''Wymagane przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*1 {{GS|White Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Brown Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Green Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Dark Mushroom}}&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostajemy się na [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport. Następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy tak:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTal1.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal2.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trafiamy do pomieszczenia z teleportem i czterema miejscami, na które musimy położyć wzięte grzyby według poniższego obrazka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTalG.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie wchodzimy do teleportu i znajdziemy się w pokoiku obok (po drodze spotkamy: [[Quary]], [[Water Elemental]]e. Wchodzimy na górę i idziemy tędy (po drodze [[Hydra|Hydry]] oraz [[Water Elemental]]e:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTal4.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal5.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal6.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdziemy się w pomieszczeniu z dwoma teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Ramoa|Ramoę]] i umożliwi powrót stamtąd na [[Talahu]]. Ten po prawej prowadzi na wyspę [[Malada]], lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Malada]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
Dostajemy się na [[Talahu]] poprzez teleport, następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy poniżej zaznaczoną drogą (po drodze [[Quary]], [[Hydra|Hydry]], [[Water Elemental]]e oraz [[Giant Spider|GS]]y:&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal2.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal3.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal4.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal5.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal6.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal7.png]]&lt;br /&gt;
Trafimy do pomieszczenia z teleportem.  Wejście w niego spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Talahu]] i umożliwi powrót stamtąd na [[Malada|Maladę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp do [[Ferumbras Citadel|cytadeli Ferumbrasa]] na wyspie [[Kharos]]==&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*{{GS|Machete}}&lt;br /&gt;
Aby mieć dostęp do wieży, musimy iść na południe [[Malada|Malady]] i ściąć trawę [[Machete|maczetą]], będzie tam podziemne przejście na [[Kharos]]. Jeśli pójdziemy dalej na wschód, znajdziemy teleport, który teleportuje nas z powrotem na [[Goroma|Goromę]]. Po skorzystaniu z niego, udajemy się na [[Edron]] do akademii magii i rozmawiamy z [[Zoltan]]em. Da nam on przepustkę na wejście do [[Ferumbras Citadel]] na [[Kharos]] za 500 [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fanfare_Quest/Spoiler&amp;diff=128859</id>
		<title>Fanfare Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fanfare_Quest/Spoiler&amp;diff=128859"/>
				<updated>2009-06-29T23:40:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128689 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Fanfare Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Idziemy do krypty znajdującej się na północny–wschód od miasta [[Carlin]]. Jeżeli nie mamy [[Klucz 3520|klucza]], warto pójść do portu po niego. Znajdziemy go w skrzynce w północno–wschodnim rogu budynku. &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Grafika:FanfareSpoiler1.png]] &lt;br /&gt;
| [[Grafika:3520_Spoiler2.JPG]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Idziemy do krypty na poziom -1. Otwieramy drzwi jeżeli są zamknięte i wchodzimy na poziom -2. Możliwe, że przy rope-place będzie sporo [[troll]]i , po wyeliminowaniu ich udajemy się na północ i szukamy skrzynki.[[Grafika:FanfareSpoiler2.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Family_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=128858</id>
		<title>Family Brooch Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Family_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=128858"/>
				<updated>2009-06-29T23:40:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128690 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Family Brooch Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku należy wyjść z miasta [[Carlin]] zachodnim wyjściem i dojść do [[Ghostland|Ghostlandu]]. Później trzeba iść do małego budynku na południowym-wschodzie. Poniżej mapka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-1.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zejdź na dół, jednak uważaj, bo już przy schodach będą na ciebie czekały [[Ghoul|ghule]] i [[Demon Skeleton]]. Możesz ominąć [[Demon Skeleton|DS'y]] używając [[Invisible|zaklęcia niewidzialności]] lub [[Stealth Ring|Stealth Ringa]], albo po prostu zabić. W każdym razie, idź ścieżką wyznaczoną poniżej, uważając na więcej [[Demon Skeleton|DSów]] i [[Stalker|Stalkerów]] (widzą niewidzialnych).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-2.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wejściu na górę i zaraz w dół, otwórz trumnę po lewej stronie. Gratulacje, właśnie stałeś się posiadaczem [[Family Brooch]]. Możesz go sobie zatrzymać, lub jeśli wolisz, oddać [[Dalbrect|Dalbrectowi]], który mieszka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-3.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wystarczy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Be greeted, traveler.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Brooch'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': What? You want me to examine a brooch?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Can it be? I recognize my family's arms! You have found a treasure indeed! I am poor and all I can offer you is my friendship, but ... please ... give that brooch to me&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Thank you! I shall consider you my friend from now on! Just let me know if you need something!&lt;br /&gt;
Od tego momentu [[Dalbrect]] może cię przewieźć na [[Isle of Kings]] za 20/10 [[gp]]. Aby popłynąć piszemy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Be greeted, traveler.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Since you are my friend now I will sail you to the isle of the kings for 10 gold. Is that okay for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Have a nice trip!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=128857</id>
		<title>Explorer Brooch Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=128857"/>
				<updated>2009-06-29T23:40:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128642 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Brooch Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do [[Kazordoon]] i kierujemy się według mapek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ2.png]]&lt;br /&gt;
#Na północ od karczmy w [[Kazordoon]] są 4 kratki ściekowe. Schodzimy nimi na dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Zabijamy [[rat|szczura]]. Na dole powinno leżeć ciało martwego członka ''[[Explorer Society]]'' w którym znajdujemy nagrodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ5.png]]&lt;br /&gt;
Możemy sprzedać [[Explorer Brooch|broszkę]] za 50 [[gp]] jednemu z przedstawicieli [[Tibian Explorer Society]] w ramach jednej z misji dodatkowych [[Explorer Society Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Emperor%27s_Cookies_Quest/Spoiler&amp;diff=128856</id>
		<title>Emperor's Cookies Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Emperor%27s_Cookies_Quest/Spoiler&amp;diff=128856"/>
				<updated>2009-06-29T23:40:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128641 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Emperor's Cookies Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy w Depot w [[Kazordoon]]. Idź według mapy:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_map.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po drodze możesz, ale nie musisz, spotkać parę [[Dwarf Guard]]ów. Kiedy dojdziesz odsuń pomnik na bok i idź tunelem aż do jego końca:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_1.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz zabierz klucz ze skrzyni (UWAGA!!! nie schodź do dziury, która tam jest):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_3.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idź do pokoju obok którego stał pomnik i otwórz drzwi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_2.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idź w prawo i zabierz nagrody ze skrzyni (27 [[cookie]]s i [[Key 3801]]):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_4.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz wróć się do miejsca zaznaczonego na mapie zieloną kropką, a następnie otwórz drzwi kluczem 3801.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_5.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabierz ze skrzyni klucz, którym możesz otworzyć [[Dwacatra|więzienie]] w [[Kazordoon]] oraz pokój (tzw. Mine Hub) łączący kopalnie koło [[Kazordoon]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_6.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant_Tusk_Quest/Spoiler&amp;diff=128850</id>
		<title>Elephant Tusk Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant_Tusk_Quest/Spoiler&amp;diff=128850"/>
				<updated>2009-06-29T23:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128640 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Elephant Tusk Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
2 [[Elephant Tusk|Kły]] znajdują się w skrzynce, przy rzece w [[Tiquanda|Tiquandzie]], łatwiej do niej dojść odstrony [[Ankrahmun]], jednakże od [[Port Hope]] też da się rade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chroni je 2 [[Hunter|Łowców]] oraz dużo [[Elephant|słoni]] i innych stworzeń dżungli. Trzeba uważać na czającą się niedaleko [[Hydra|Hydrę]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:ETQ.png|frame|left|Droga]][[Grafika:ETQ1.jpg|frame|right|Skrzynka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Eleonore%27s_Missing_Ring_Quest/Spoiler&amp;diff=128846</id>
		<title>Eleonore's Missing Ring Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Eleonore%27s_Missing_Ring_Quest/Spoiler&amp;diff=128846"/>
				<updated>2009-06-29T23:38:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128613 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Eleonore's Missing Ring Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Potrzebne przedmioty i uwaga==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Parcel.gif]] 12 [[Parcel|paczek]] lub czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rake.gif]] [[Rake]] (grabie)&lt;br /&gt;
'''UWAGA''', poniższy opis dotyczy jedynie tej części, co umożliwia dostanie się na wyspę [[Meriana|Merianę]], aby móc dostać się na [[Laguna Islands|wyspy Laguna]], trzeba jeszcze zrobić [[Laguna Islands Quest/Spoiler|Laguna Islands Quest]], na dostęp do wyspy Nargor należy później wykonać [[Meriana Island Quest/Spoiler|Meriana Island Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Nelliem.jpg|right]]&lt;br /&gt;
#Aby kupić [[Rake|grabie]], udajemy się do [[Venore]], do [[NPC]]a [[Nelliem]]a i za 20 [[gp]] kupujemy potrzebne narzędzie.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap1.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już jesteśmy w posiadaniu wszystkich przedmiotów, udajemy się na statek i płyniemy do [[Liberty Bay]] po czym udajemy się do bogatej dzielnicy miasta, do rezydencji na wzgórzu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap2.png]]&lt;br /&gt;
#Udajemy się do tego punktu, znajdujemy [[Eleonore|Eleonorę]] na piętrze domu i zaczynamy rozmowę:&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Grafika:Eleonore_Silverhand.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Ring'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': My ring was stolen by a parrot, directly from my dressing table near the window. It flew to the nearby mountains and I fearmy ring will be lost forever. Whoever returns it to me will be rewarded generously. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I guess that evil parrot hid the ring somewhere on a high tree or a rock so that you might need a rake to get it.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Eleonore zleci nam zadanie zabrania pierścionka papudze. Do tego właśnie potrzebne są grabie i czar levitate (albo 12 [[parcel]]i). Udajemy się w prawo od domu, gdzieś w tych okolicach będą schody. Wchodzimy i dalej już idziemy zgodnie z mapą.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap3.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już dotarliśmy do samego szczytu góry i pokonaliśmy [[Tarantula|tarantule]] powinniśmy napotkać na swojej drodze drzewo.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Eleon4.jpg]]&lt;br /&gt;
#Używamy na nim [[Rake]], otrzymujemy pierścionek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Eleonore's_Crystal_Ring.gif]]'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;You see a crystal ring. It weighs 0.90 oz. The initials E.S. are engraved on it.&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
#Wracamy do Eleonore i piszemy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Ring'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Oh, my beloved ring! Have you found it and want to return it to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Oh, thank you so much! Take this gold as a reward. ... which reminds me, I would need some help in another matter. It is only a small errand. Are you interested?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Thank you! It is not a difficult matter but a rather urgent one. I need to send some money to a person in town. Would you be willing to run this small errand for me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I was hoping that you'd agree. Please deliver these 200 gold pieces to the herbalist Charlotta in the south-western part of the town. If you return from this errand, I will grant you 5 gold pieces as reward for your efforts.&lt;br /&gt;
#Dostajemy 200 [[gp]], które zanosimy do [[Charlotta|Charlotty]]. Mieszka ona w biednej części miasta. Mówimy jej:&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Grafika:Charlotta.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Errand'''&lt;br /&gt;
#*''[[Charlotta]]'': Oh, so you brought some gold from Eleonore to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Charlotta]]'': Hmm, it seems that Eleonore does trust you. Perhaps she is even right. However. Since we need some help right now I guess we can't be too picky. Return to Eleonore and tell her the secret password: 'peg leg'. She will tell you more about her problem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Wracamy do [[Eleonore|Eleonory]] i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Errand'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Great, thank you! As promised, here are your 5 gold pieces. Is there ... anything left that you might want to discuss with me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Peg Leg'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': You have returned my ring and proven yourself as trustworthy. There is something I have to discuss with you. Are you willing to listen?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I am glad to hear that. So please listen: Due to circumstances too complicated to explain now, I met Captain Ray Striker. He is ... a freedom fighter and would not find my father's acceptance, but we fell in love ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Even though he had to hide for a while, we have stayed in contact for a long time now. And our love grew even further against all odds ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': However, recently we lost contact. I don't know what has happened to him and fear the worst ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': We always have been aware that something terrible might happen to him due to his lifestyle. But perhaps there is a harmless explanation for the absence of messages &amp;lt;holds her tears back&amp;gt;. I have arranged a passage for you to Ray's hiding place ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Contact Captain Waverider, the old fisherman, and tell him the secret word 'peg leg'. He will make sure that you arrive safely ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Please look for Ray and find out what happened to him and why he was not able to answer. Return to me as soon as you have found something out. I wish you a good journey.&lt;br /&gt;
#[[Grafika:Captain_Waverider.jpg|right]]Teraz odwiedź [[Captain Waverider|kapitana Waveridera]], powiedz mu tajne hasło:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Peg Leg'''&lt;br /&gt;
#*''[[Captain Waverider]]'': Ohhhh. So... &amp;lt;lowers his voice&amp;gt; 'you know who' sent you so I sail you to 'you know where'. &amp;lt;wink&amp;gt; &amp;lt;wink&amp;gt; It will cost 50 gold to cover my expenses. Is it that what you wish?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
I tak oto znaleźliśmy się na [[Meriana|wyspie Merianie]], na którą od teraz możemy pływać kiedy chcemy, wystarczy mieć 50 [[gp]] i powiedzieć tajne hasło [[Captain Waverider|kapitanowi]]. Czeka nas tu m.in. kolejne [[Laguna Islands Quest|zadanie]], dzięki któremu zyskamy dostęp do [[Laguna Islands|wysp Laguna]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Edron_Goblin_Quest/Spoiler&amp;diff=128842</id>
		<title>Edron Goblin Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Edron_Goblin_Quest/Spoiler&amp;diff=128842"/>
				<updated>2009-06-29T23:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128639 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Edron Goblin Quest}}&lt;br /&gt;
#Najpierw udajemy się do jaskini [[goblin]]ów na [[Edron]]. Idziemy podążając za strzałkami i pokonując po drodze [[goblin]]y i [[wasp]]y.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Edron GoblinQ.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Bierzemy nagrody ze skrzynek pilnowanych przez [[goblin]]y.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=DTD_Quest/Spoiler&amp;diff=128841</id>
		<title>DTD Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=DTD_Quest/Spoiler&amp;diff=128841"/>
				<updated>2009-06-29T23:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128638 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= DTD Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold Coin.gif]] 1000 [[gp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku należy dojść do podziemi [[Mount Sternum|góry Sternum]], która leży na terenach pomiędzy [[Kazordoon]] a [[Thais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:MountSDojsc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu na dół należy kierować się drogą zaznaczoną na mapce poniżej. Po drodze można spotkać [[Cyclops|Cyklopy]], [[Cyclops Smith|Cyklopy Smithy]] oraz możliwe zlurowany [[Cyclops Drone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem idziemy według tej mapki, po drodze parę [[Ghoul]]i oraz [[Skeleton]]ów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu drogi czeka grobowiec oraz [[Skjaar]], który posiada [[Klucz 3142|klucz]] do niego. Należy z nim porozmawiać i poprosić o klucz. Nekromanta zechce za niego 1000 [[gp]] oraz odpowiedzi na 3 pytania. Jeśli choć jedna z odpowiedzi będzie zła, trzeba będzie znów rozpocząć rozmowę włącznie z zapłatą, więc lepiej uważać co się pisze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmowa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Key'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': I will give the key to the crypt only to the closest followers of my master. Would you like me to test you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Before we start I must ask you for a small donation of 1000 gold coins. Are you willing to pay 1000 gold coins for the test?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': All right then. Here comes the first question. What was the name of Dago's favourite pet?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Redips'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Perhaps you knew him after all. Tell me - how many fingers did he have when he died?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''7'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Also true. But can you also tell me the colour of the deamons in which master specialized?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Black'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': It seems you are worthy after all. Do you want the key to the crypt?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Here you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobytym w ten sposób kluczem [[Klucz 3142|3142]] należy otworzyć drugie drzwi za bramką poziomową. Następnie zabić znajdujące się w środku [[Ghoul]]e i wziąć nagrodę ze skrzynek na dole pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wpierw zobaczyć, czy może można otworzyć drzwi bez klucza. Czasami może ktoś wykonać ten quest przed nami i drzwi mogą być otwarte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dreamer%27s_Challenge_Quest/Spoiler&amp;diff=128838</id>
		<title>Dreamer's Challenge Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dreamer%27s_Challenge_Quest/Spoiler&amp;diff=128838"/>
				<updated>2009-06-29T23:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128614 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dreamer's Challenge Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Pick.gif]] [[Pick|Kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Carrot.gif]] [[Carrot|Marchew]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Fire_Bug.gif]] [[Fire Bug]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Death_Ring.gif]] 2 [[Death Ring]]i&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Life_Ring.gif]] [[Life Ring]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Water.gif]] [[Water|Woda]] (w jakimś pojemniku oczywiście)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Fire_Field.gif]] runa [[Fire Field]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Leather_Boots.gif]] [[Leather Boots|Para butów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na [[Plains of Havoc]]. Dziurę rozkop [[Shovel|łopatą]] i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze [[Ghoul|Ghoule]] aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer1.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz [[Carrot|marchewkę]], dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer3.jpg]]&lt;br /&gt;
#Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj [[Fire Bug]]a:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer4.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wejdź do teleportu, który się pojawi. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu z drzewami. Na jego północnej stronie jest specjalne miejsce wraz z tablicą, która głosi, że okrąg życia można złamać jego przeciwieństwem. Chodzi tu oczywiście o pierwszego [[Death Ring]]a, którego połóż pod tablicą, co spowoduje otwarcie drogi do teleportu w centrum:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer5.jpg]]&lt;br /&gt;
#Kolejna zagadka wymaga nieco większego pomyślunku. By teleport po prawej stronie zadziałał należy rozwiązać układankę. Polega ona na tym, że jest 36 poduszek, które trzeba ułożyć tak, jak pokazuje ci wzór po północnej stronie pomieszczenia. W tym celu wykorzystaj przyciski wokół planszy, dzięki którym możesz przemieszczać rzędy i szeregi poduszek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer6.jpg]]&lt;br /&gt;
#Gdy już się z tym uporasz, wejdź do teleportu i przejdź się kawałek tunelem. Wejdź w kolejny teleport i pojawisz się w małym pokoiku z czterema dźwigienkami. Twoim celem jest przeciągnięcie ich wszystkich i wejście do teleportu, ale uwaga! Spowoduje to opadnięcie ścian (po każdym pociągnięciu dźwigni 1), przez co stojące wokół [[Magicthrower]]y, [[Plaguethrower]]y i [[Shredderthrower]]y zaczną cię atakować, trzeba więc być przygotowanym na niebezpieczeństwo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer7.jpg]]&lt;br /&gt;
#Trafisz teraz do zrujnowanego domu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer10.png|center]]&lt;br /&gt;
##Udaj się wpierw do miejsca zaznaczonego jedynką i z jednej ze skrzyń weź książkę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer8.jpg]]&lt;br /&gt;
##Pod numerem trzecim znajdziesz [[NPC]]a [[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]], od której dowiesz się jak przejść dalej w zamian za parę [[Leather Boots|butów]]. Wystarczy jej powiedzieć:&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': I feel you. I hear your thoughts. You are ... alive&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Boots'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Do you have a pair of boots for me?&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Oh thank you. Perhaps this will give me some comfort. It is that cold since I am dead ... for so long ...&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': All I can give you is a little hint though: Not me but only the lost heroes can show you the way and though its only agame it might change what will happen.&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Alone ... so alone. So cold.&lt;br /&gt;
##Idź teraz do pomieszczenia zaznaczonego dwójką, gdzie czeka na ciebie spora plansza do gry w kółko i krzyżyk. Korzystając z dźwigni w północno zachodnim rogu pokoju (każde użycie utworzy kilka pionków do gry) oraz przed chwilą zdobytej książki musisz ułożyć na planszy pionki X i O na odpowiednich miejscach. Jak łatwo zauważyć, wszystkie 6 imion wymienionych w książce mają po 6 liter i w każdym jest jakaś litera O lub X. Układamy więc figury w miejscach odpowiadających ich pozycji w imionach, czyli tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer9.jpg]]&lt;br /&gt;
##Wracaj teraz do pomieszczenia z duchem (nr 3 na mapce) i przeciągnij dźwignię dwukrotnie. Powinien pojawić się teleport, przez który przejdź.&lt;br /&gt;
#Trafisz teraz do pomieszczenia z dziwną maszyną wyglądającą tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer11.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz w zaznaczonych powyżej miejscach połóż dwa przeciwne przedmioty: [[Life Ring]] i [[Death Ring]]. Następnie idź na północny zachód komnaty i przeciągnij dźwignię przy fontannie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer12.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wróć do centrum maszyny i na zaznaczonych wcześniej na obrazku miejscach użyj runy [[Fire Field]] i wylej [[Water|wodę]]. Na miejscu środkowego kamienia powinien pojawić się teleport, do którego oczywiście wchodzisz i to szybko.&lt;br /&gt;
#Czeka cię teraz wycieczka po kilku dziwnych i fantastycznych miejscach, czyli sen:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer13.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz po prostu idź przed siebie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer14.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer15.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer16.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer17.jpg]]&lt;br /&gt;
#Sen się skończył, a ty pojawisz się w [[Dream Realm|dziwnym miejscu]], gdzie spotkasz [[A Ghostly Guardian|strażnika]] i kilka skrzynek. Z jednej z nich weź nagrodę (nie ma znaczenia której) a następnie ruszaj korytarzem w prawo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer18.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz stoi przed tobą wybór: Możesz dołączyć się albo do [[Nightmare Knights]] albo [[Brotherhood of Bones]].&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | [[Nightmare Knights]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Brotherhood of Bones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Idź na północ i pomów z [[NPC]]em [[Dream Master]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer19b.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Be greeted, visitor.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Join'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': The Nightmare Knights are almost extinct now, and as far as I know I am the only teacher that is left. But you might beright and its time to accept new disciples ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': After all you have passed the Dream Challenge to reach this place, which used to be the process of initiation in the past...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': So I ask you: do you wish to become a member of the ancient order of the Nightmare Knights, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Please know that your decision is irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Do you still want to join our order?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': So I welcome you as the latest member of the order of the Nightmare Knights. You entered this place as a stranger, butyou will leave this place as a friend ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Good bye. May the gods watch over your path.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Idź na zachód i pomów z [[NPC]]em [[Bone Master]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer19a.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Welcome to my little realm.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Join'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': The Brotherhood of Bones has suffered greatly in the past, but we did survive as we always will ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': You have proven resourceful by beating the silly riddles the Nightmare Knights set up to test their candidates ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': It's an amusing thought that after passing their test you might choose to join the ranks of their sworn enemies ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': For the irony of this I ask you, ''Gracz'': Do you want to join the Brotherhood of Bones?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': But know that your decision will be irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Do you still want to join the Brotherhood?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Welcome to the Brotherhood! From now on you will walk the path of Bones. A life full of promises and power has just beenoffered to you ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Take it, if you are up to that challenge ... or perish in agony if you deserve this fate ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': We will meet again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Od teraz należysz do zakonu [[Nightmare Knights|Rycerzy Koszmaru]], a twoja ranga to '''Novice'''.&lt;br /&gt;
| Od teraz należysz do [[Brotherhood of Bones|Bractwa Kości]], a twoja ranga to '''Maggot'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Osoby o najniższej randze mają dostęp do teleportów na pierwszym piętrze wieży [[Knightwatch Tower|Knightwatch]] na [[Plains of Havoc]], dzięki którym można odbywać podróże do: [[Thais]], [[Carlin]] i [[Dream Realm]] (oczywiście trzeba posiadać [[Orichalcum Pearl|odpowiednie perły]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą też skorzystać z  [[Document of the Follower|pewnego dokumentu]], który umożliwi im zdobycie odpowiedniego dla ich bractwa stroju (początek [[Nightmare Outfits Quest]]u lub [[Brotherhood Outfits Quest]]u).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misje===&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Rangi w poszczególnych bractwach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Nightmare Knights]]&lt;br /&gt;
| [[Brotherhood of Bones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Novice&lt;br /&gt;
| Maggot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Initiate&lt;br /&gt;
| Hyaena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Dreamer&lt;br /&gt;
| Death Dealer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Lord Protector&lt;br /&gt;
| Dread Lord&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby móc zyskać kolejne przywileje, musisz awansować na wyższe rangi. W tym celu należy wykonywać misje polegające na zbieraniu [[Demonic Essence|demonicznych esencji]] i przynoszeniu ich swojemu przełożonemu.&lt;br /&gt;
=====Misja 1=====&lt;br /&gt;
Twoim celem jest zebranie 500 sztuk [[Demonic Essence]]. Gdy już się z tym uporasz, idź do swojego szefa ([[Bone Master]] lub [[Dream Master]]) i powiedz mu '''advancement'''. Od teraz twa ranga wzrosła i możesz korzystać z teleportów do [[Ab'Dendriel]], [[Kazordoon]] i na [[Fibula|Fibulę]]. Masz też możliwość skorzystania z [[Document of the Officer|drugiego]] dokumentu na nowy strój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Misja 2=====&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest zebranie 1000 sztuk [[Demonic Essence]]. Po zdobyciu ich udaj się do swojego przełożonego i powiedz mu '''advancement'''. Twoją nagrodą za to zadanie jest unikatowa tarcza ([[Nightmare Shield]] dla [[Nightmare Knights]] lub [[Necromancer Shield]] dla [[Brotherhood of Bones]]) oraz wyższa ranga. Możesz też skorzystać z [[Document of the Leader|ostatniego]] dokumentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Misja 3=====&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest zebranie 1500 sztuk [[Demonic Essence]]. Postępuj tak samo jak w poprzednich przypadkach, a twoją nagrodą jest możliwość korzystania z teleportów do [[Ankrahmun]], [[Darashia|Darashii]] i [[Mintwallin]]. Dostajesz też możliwość tworzenia wszystkich trzech dokumentów potrzebnych do zdobycia outfitu w ramach [[Nightmare Outfits Quest|Nightmare]] lub [[Brotherhood Outfits Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragonfetish_Quest/Spoiler&amp;diff=128833</id>
		<title>Dragonfetish Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragonfetish_Quest/Spoiler&amp;diff=128833"/>
				<updated>2009-06-29T23:37:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128617 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dragon Fetish Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
====Wymagane przedmioty====&lt;br /&gt;
[[Grafika:White_Mushroom.gif]] Dowolny rodzaj grzyba&lt;br /&gt;
====Opis====&lt;br /&gt;
#Wpierw musimy się dostać do [[Hellgate]]'u, do którego wejście jest w podziemiach [[Ab'Dendriel]].&lt;br /&gt;
#Gdy już się tam pojawiliśmy, idziemy zaznaczoną poniżej drogą (po drodze napotkamy takie potwory, jak: [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul|Ghule]], [[Rotworm]]y, [[Slime]]'y, [[Beholder]]y, [[Demon Skeleton]]y, [[Elf]]y, [[Elf Scout]]y, a nawet [[Elder Beholder]]y jeśli się na nie nieszczęśliwie natkniemy):&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM1.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM3.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM4.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM5.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM6.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM7.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM8.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM9.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM10.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM11.png]]&lt;br /&gt;
#I tak oto trafiliśmy na wyspę [[Draconia|Draconię]].&lt;br /&gt;
#Teraz musimy udać się na szczyt góry na północnej stronie wyspy. Po drodze napotkamy [[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Lord]]y.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DragonFetish1.png]]&lt;br /&gt;
#Na piątym piętrze czeka [[NPC]] [[An Old Dragonlord]], któremu musimy podarować grzyba poprzez powiedzenie:&lt;br /&gt;
#*'''Hi'''&lt;br /&gt;
#*'''Mushroom'''&lt;br /&gt;
#*'''Bye'''&lt;br /&gt;
#W zamian dostaniemy [[Dragon Fetish]], który można wykorzystać, by szybko opuścić wyspę poprzez teleport broniony przez smoka w podziemiach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draconia_Quest/Spoiler&amp;diff=128829</id>
		<title>Draconia Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draconia_Quest/Spoiler&amp;diff=128829"/>
				<updated>2009-06-29T23:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128637 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Draconia Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*Co najmniej 3 osoby&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Copper_Key.gif]][[Klucz 3012]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Destroy_Field.gif]]kilka run [[Destroy Field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
'''Dodatkowa uwaga:''' Klucze, które zdobywa się podczas tego questa (numery od 3001 do 3007) można znaleźć w zaznaczonych poniżej miejscach tylko raz dziennie. Jeśli ich tam nie ma, to znaczy, że ktoś już tego dnia wykonał questa i albo zostawił wszystkie drzwi otwarte, więc można od razu iść po nagrodę, albo trzeba spróbować następnego dnia. Dobrym pomysłem jest zaopatrzenie się w klucze jeszcze przed wyprawą, np. kupić je od kogoś, kto questa już wykonał.&lt;br /&gt;
==Początek:==&lt;br /&gt;
#Wpierw musimy się dostać do [[Hellgate]]'u, do którego wejście jest w podziemiach [[Ab'Dendriel]].&lt;br /&gt;
#Gdy już się tam pojawiliśmy, idziemy zaznaczoną poniżej drogą (po drodze napotkamy takie potwory, jak: [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul|Ghule]], [[Rotworm]]y, [[Slime]]'y, [[Beholder]]y, [[Demon Skeleton]]y, [[Elf]]y, [[Elf Scout]]y, a nawet [[Elder Beholder]]y jeśli się na nie nieszczęśliwie natkniemy):&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM1.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM3.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM4.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM5.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM6.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM7.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM8.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM9.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM10.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM11.png]]&lt;br /&gt;
#I tak oto trafiliśmy na wyspę [[Draconia|Draconię]]. Teraz napotykając po drodze [[Rotworm]]y idziemy do dziury na wschodzie i krótkim tunelem wchodzimy do piramidy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaM12.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaM13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parter====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Skeleton|szkielety]] i [[Scorpion|skorpiony]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK1.png|center]]&lt;br /&gt;
#Na początku zdobywamy [[Klucz 3001]], do którego droga jest bardzo prosta: na zachód - biała linia (w jednym ze szkieletów).&lt;br /&gt;
#Teraz idziemy po [[Klucz 3002]] (zielona linia), po drodze musimy przejść po niebezpiecznym dywanie (są na nim ukryte zapadnie, które prowadzą do pokoju z 10 [[scorpion]]ami), po którym trzeba przejść jego dolną stroną (po wejściu na dywan zostaniemy podpaleni). Sam klucz znajdziemy w jednej z trumien za dywanem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS1.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaS2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idziemy po trzeci [[Klucz 3003|klucz]] (niebieska linia). Jest on &amp;quot;zamknięty&amp;quot; za kamieniem, ale tuż obok jest dźwignia, która otwiera dojście do innej dźwigni, która z kolei powoduje otwarcie drogi do tego klucza::&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS3.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaS4.jpg]]&lt;br /&gt;
#Gdy już zdobyliśmy te trzy klucze, droga na następne piętro stoi przed nami otworem (żółta linia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pierwsze Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Skeleton|szkielety]] i [[Ghoul|ghule]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK2.png|center]]&lt;br /&gt;
#Pierwszy [[Klucz 3004|klucz]] jest ukryty w dużym pokoju pod jednym z pól energii (biała linia). Aby go zdobyć potrzebne nam są runy [[Destroy Field]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS5.jpg]]&lt;br /&gt;
#[[Klucz 3005]] jest ukryty w kolejnym pomieszczeniu pod jednym z posągów, który wystarczy przesunąć (brązowa linia):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS7.jpg]]&lt;br /&gt;
#Dzięki temu kluczowi możemy dojść do pomieszczenia z [[Klucz 3006|kolejnym]]. I tutaj nieodzowne będą runy [[Destroy Field]] (czarna linia):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS6.jpg]]&lt;br /&gt;
#Możemy już iść wyżej (żółta linia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drugie Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Ghoul|ghule]] i [[Demon Skeleton]]y.&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK3.png|center]]&lt;br /&gt;
#Sposób zdobycia [[Klucz 3007|Klucza 3007]] jest nieco bardziej skomplikowany. Wpierw dwie osoby muszą stanąć na dwóch polach na południe od schodów:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS8.jpg]]&lt;br /&gt;
#Odblokuje to mały pokoik z kolejnym polem, na które powinien wejść trzeci gracz:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS9.jpg]]&lt;br /&gt;
#Dzięki temu jeden z graczy (który stał na jednym z dwóch pól) będzie mógł dostać się do teleportu w północno-zachodnim rogu piramidy i dostać się nim do upragnionego klucza:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS10.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz można udać się już na wyższe piętra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trzecie i Czwarte Piętro====&lt;br /&gt;
Na trzecim spotkamy [[Mummy|mumie]] i [[Demon Skeleton]]y. Na czwartym zaś [[Mummy|Mumie]] i [[Slime]]'y.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaM14.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaM15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piąte i Szóste Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Demon Skeleton]]y i [[Mummy|Mumie]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaM16.png|center]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu potworów możemy śmiało przejść przez bramkę poziomową i wziąć nagrody ze skrzynek, a także ostatni już [[klucz 3008]] z pierwszej szafki licząc od lewej strony.&lt;br /&gt;
#Gdy już mamy nagrody, to idziemy na ostatnie piętro gdzie powinniśmy zobaczyć teleport i kilka tajemniczych dźwigni za zamkniętymi drzwiami. Drzwi otwieramy dopiero co zdobytym kluczem i ustawiamy dźwignie tak jak na poniższym obrazku:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS11.jpg]]&lt;br /&gt;
#Następnie wchodzimy do teleportu i pojawiamy się w [[Ab'Dendriel]]. I to już koniec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_Hero_Quest/Spoiler&amp;diff=128826</id>
		<title>Double Hero Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_Hero_Quest/Spoiler&amp;diff=128826"/>
				<updated>2009-06-29T23:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Double Hero Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Udajemy się na wyspę [[Edron]] do [[Hero Cave]]. Zaczynamy ze statku i idziemy według mapki (do zabicia: [[Wolf]], [[Hunter]], [[Wild Warrior]], [[Wisp]], parę [[Bear]] i [[Wolf]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]] [[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musimy przejść licznymi korytarzami (przyda się [[Rope|lina]]) podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Beholder]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|DS]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Demon Skeleton|DS]] i [[Beholder]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DhQ2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior]]y, [[Monk]]i, [[Priestess]]y, [[Orc Shaman|Ork Szaman]], [[Demon Skeleton|DS]], 2 [[Hero]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DhQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu przeciwników udajemy się pod południową ścianę i bierzemy nagrody ze skrzynki &amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:DHeroQ2B.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Devil_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128825</id>
		<title>Devil Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Devil_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128825"/>
				<updated>2009-06-29T23:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128635 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Devil Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Silver Key.gif]][[Klucz 3610]] (można zdobyć w trakcie wykonywania questa)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Destroy Field.gif]][[Destroy Field]]&lt;br /&gt;
*Co najmniej dwie osoby w ekipie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informacje wstępne===&lt;br /&gt;
Quest można wykonać raz dziennie. Jeśli ktoś już to zrobił, trzeba czekać z jego wykonaniem do następnego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Swoją wyprawę zaczynamy od [[Ancient Temple]] w [[Thais]], schodzimy do Świątyni.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Ancient_Temple.PNG]]&lt;br /&gt;
#I jeszcze raz na dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Od_Ancient_Temple_-1.PNG]]&lt;br /&gt;
#Teraz podążamy na zieloną kreską i schodzimy niżej.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:-2_Ancient_Temple_do_-3.PNG]]&lt;br /&gt;
#Znów schodzimy na niższy poziom.&lt;br /&gt;
#Teraz czeka nas dość długa droga. Miniemy następujące potwory: [[Orc]], [[Poison Spider]] i [[Rotworm]] (po drodze może być zlurowany [[Fire Devil]]. Na końcu schodzimy niżej do małej jaskini.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Daleka_droga_i_na_-5.PNG]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez jaskinię, w której znajdują się [[Poison | Poison Fieldy]] (zabiorą nam najwyżej 150 [[HP]]) i jeszcze raz schodzimy w dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Jaskinia.PNG]]&lt;br /&gt;
#Idziemy za zieloną kreską i schodzimy w dół. Po drodze mały [[Respawn]] [[Minotaur | Minotaurów]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Troche_daleko_na_-7.PNG]]&lt;br /&gt;
#Na zejściu [[Respawn]] dwóch [[Cyclops|Cyklopów]] Podążamy białą trasą.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DevilHQ1.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:DevilHQ2.png|right]]UWAGA!!! Możesz ominąć ten punkt jeśli masz wykonany [[Mintwallin Cyclops Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy białą trasą i schodzimy na dół, będzie tam do zabicia trochę [[Minotaury|Minotaurów]] wszelakiej maści.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:MCQ2.png]] [[Grafika:MCQ3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na południe pomieszczenia i jeśli zobaczymy mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że trzeba spróbować innego dnia zrobić quest, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to można go wykonać. Zakładając, że jest &amp;quot;biały mur&amp;quot;, przesuwamy dźwignię zaznaczoną na mapie. Spowoduje to przesunięcie ściany na &amp;quot;czarne&amp;quot; miejsce, (UWAGA!!! Zostaniemy zamknięci w komnacie z [[Cyclops|Cyklopami]], zabij je. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używamy [[Destroy Field]]a i używamy dziurę, by otrzymać [[Klucz 3610]]. Przy okazji można wykonać [[Mintwallin Cyclops Quest]]. Wychodzimy do pokoju z Minotaurami. Wracamy żółtą trasą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy po drabince 2 razy do góry, następnie 2 razy w dół. Dalsza droga prowadzi na południe, wchodzimy w pierwszą w lewo i idziemy przed siebie, znowu pierwszą w lewo i podążamy drogą, aż nie dojdziemy do 2 drabinek prowadzących w dół obok siebie, schodzimy którąkolwiek z nich. Wchodzimy przy pomocy liny w najbliższym do tego miejscu (Jeśli masz problemy zajrzyj [[:Plik:Super daleko na -8.PNG|tutaj]]). Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdzie to czerwone gwiazdki). Druga osoba podąża zgodnie z mapkami poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gdzie są nagrody?===&lt;br /&gt;
Wracamy tam, gdzie były 2 drabinki obok siebie wchodzimy z powrotem na górę, podążamy na południe wg mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzimy w nią. Przechodzimy bramkę poziomową (30 lvl) i idziemy do góry, tam czeka na nas [[Dragon|smok]] (UWAGA!!! Nie jest zalecane wchodzenie w jakąkolwiek dziurę obok [[Dragon|smoka]], nie ma możliwości wciągnięcia się liną, jest za to [[Giant Spider]] a drzwi zamknięte są na klucz, który zresztą już mamy). Po uporaniu się ze [[Dragon|smokiem]], otwieramy drzwi [[Klucz 3610|kluczem 3610]] i schodzisz na dół, zabijamy 2 [[Minotaur Mage]], 2 [[Minotaur Archer]], 2 [[Minotaur Guard]] i [[Minotaur]]y (UWAGA!!! [[Klucz 3610]] otwiera także drzwi do [[Giant Spider]]a, także trzeba się liczyć, że osoba robiąca quest przed nami mogła nam przyszykować niespodziankę). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Desert_Dungeon_Quest/Spoiler&amp;diff=128824</id>
		<title>Desert Dungeon Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Desert_Dungeon_Quest/Spoiler&amp;diff=128824"/>
				<updated>2009-06-29T23:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128634 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Desert Dungeon Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]][[Shovel]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope]]&lt;br /&gt;
*4 różne profesje z [[lvl]] 20 badź wyższym oraz odpowiednimi przedmiotami:&lt;br /&gt;
*:'''[[Paladin]]''' [[Grafika:Crossbow.gif]][[Crossbow]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:'''[[Knight]]''' [[Grafika:Sword.gif]][[Sword]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:'''[[Druid]]''' [[Grafika:Red Apple.gif]][[Red Apple]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:'''[[Sorcerer]]''' [[Grafika:Spellbook.gif]][[Spellbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa===&lt;br /&gt;
#Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert.PNG]]&lt;br /&gt;
#Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia (dla tych co questu nie robią) jest dojście do teleportu (dokładniej o tym na końcu spoilera)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-1.PNG]]&lt;br /&gt;
#Idziemy zgodnie z mapką (istnieje ryzyko napotkania: [[Beholder]] lub [[Fire Devil]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-5.PNG]]&lt;br /&gt;
#Podążamy dalej drogą:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-4.PNG]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:Desert-3.PNG]]&lt;br /&gt;
#Na tym poziomie spotkamy na swojej drodze [[Slime]]. Trzymamy się poniższej drogi:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-2.PNG]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do bramki poziomowej (czarna linia):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-koniec.PNG]]&lt;br /&gt;
#W pomieszczeniu kładziemy przedmioty na znicze ([[Crossbow|Kusza]] na północny, [[Spellbook]] na prawo, [[Red Apple|Jabłko]] na lewo, [[Sword|Miecz]] na południowy) po czym ustawiamy się jak na obrazku powyżej (UWAGA!!! najpierw kładziemy odpowiedni przedmiot na znicz, potem stajemy na zapadce). Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach [[Paladin|paladyn]] pociąga dźwignię. Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Wystarczy teraz wziąć nagrody i wyjść, schodami w górze pomieszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Droga ewakuacyjna===&lt;br /&gt;
Jeśli przypadkiem znaleźliśmy się pod pustynią, możemy łatwo wyjść. Wystarczy wejść w teleport oznaczony zieloną linią na powyższym obrazku. Po wejściu w ten teleport znajdziemy się w świątyni. Aby wyjść wystarczy wejść po schodach i znajdziemy się znowu na powierzchni: &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Desert-ewakuacja.PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Quest/Spoiler&amp;diff=128823</id>
		<title>Demon Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Quest/Spoiler&amp;diff=128823"/>
				<updated>2009-06-29T23:36:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128650 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Demon Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Golden Key.gif]] [[Klucz 6010]]&lt;br /&gt;
*2 pomocnicy, którzy pomogą nam odblokować ścianę grodzącą przejście do questa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Udajemy się na wyspę [[Edron]] do [[Hero Cave]]. Zaczynamy ze statku i idziemy według mapki (do zabicia: [[Wolf]], [[Hunter]], [[Wild Warrior]], [[Wisp]], parę [[Bear]] i [[Wolf]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]] [[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musimy przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Beholder]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc5.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DHQ1.png]]&lt;br /&gt;
#Pomocnicy, którzy idą z nami powinni zboczyć na niebieską trasę, stanąć na zapadkach i poczekać na nich do końca questu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Demona2.JPG]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez bramkę lvlową, zabijamy [[Fire Elemental]]e, znajdujące się za nią. Otwieramy drzwi, przy pomocy [[klucz 6010|klucza 6010]] i kierujemy się dalej jak prowadzi nas droga, do momentu aż dojdziemy do pomieszczenia z teleportem. Po wejściu w niego zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z 1 [[demon]]em. Po jego zabiciu wchodzimy do dziury usytuowanej na prawo (UWAGA!!! czekają na nas tam 2 [[demon]]y na raz i później jeszcze 2, można je lurować). Na końcu korytarza znajduje się teleport do ostatniego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
#Jest tam 6 [[banshee]] i 4 [[demon]]y, przesuwamy dźwignię w prawą stronę, aby odblokować ścianę po prawej stronie pomieszczenia, za którą są nagrody.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Oak_Quest/Spoiler&amp;diff=128821</id>
		<title>Demon Oak Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Oak_Quest/Spoiler&amp;diff=128821"/>
				<updated>2009-06-29T23:36:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128618 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Demon Oak Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
Wymagane przedmioty:&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Gold Coin.gif]] 1000gp&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Axe.gif]] [[Axe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonanie==&lt;br /&gt;
{{not finished}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''1.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Znajdź drzewo, które znajduje się na wschód od [[Dark Cathedral]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''2.''' &amp;lt;/big&amp;gt; '''Sposób dostania się do kręgu nie jest znany, ponieważ kilka dni po [[Update|aktualizacji]] została wprowadzona łatka, która utrudniła to [[quest|zadanie]].''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''3.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Idź północnym przejściem do drzewa. Powinieneś zostać przeteleportowany do [[Demon Oak|dębu]]. Teraz wyjdź stąd, czas na walkę przyjdzie później. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''4.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Następnie idź do [[Oldrak]]a (świątynia na [[PoH]]) i porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Hi&lt;br /&gt;
* [[Oldrak]]: &lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Demon Oak&lt;br /&gt;
* [[Oldrak]]: How do you know? Were you on the infested area?&lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Yes&lt;br /&gt;
''Oldrak nas błogosławi, i każe przyjść ze zwykłym [[Axe|toporem]]. Przy następnej rozmowie trzeba zapytać o '''help''' lub '''[[Hallowed Axe]]'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''5.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Kiedy pobłogosławi [[Axe|topór]], idź spowrotem do drzewa. Teraz możesz wejść bez przesuwania dźwigni. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''6.''' &amp;lt;/big&amp;gt; W środku [[Demon Oak|demoniczny dąb]] będzie nas atakować (600 [[hp]]/tura), a ty musisz pokonać drzewo, używając na nim [[Hallowed Axe]] (&amp;lt;tt&amp;gt;Use With...&amp;lt;/tt&amp;gt; i na słabe punkty drzewa, czyli '''kruk''', '''twarz''' oraz '''ramiona''' [[Demon Oak|dębu]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''7.''' &amp;lt;/big&amp;gt; W prawie każdym uderzeniu w drzewo, [[Demon Oak]] przyśle wsparcie, przede wszystkim: [[Demon]]y, [[Blightwalker]], [[Crypt Shambler]], [[Lich]], [[Giant Spider]], [[Banshee]], [[Betrayed Wraith]], [[Braindeath]], [[Grim Reaper]], [[Undead Dragon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Lich]], [[Diabolic Imp]], [[Bonebeast]], [[Dark Torturer]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''8.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Oczywiście Shooterów i Healerów można ustawić przed zarośniętym przejściem. Po zniszczeniu drzewa  (Powinien się pojawić dymek) we wszystkich słabych punktach wychodzimy i udajemy się do [[Oldrak]]a i zdajemy raport ze zwycięstwa. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''9.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Wysyła nas na południe PoH (do [[respawn]]u wampira), a dokładniej do grobów znajdujących się niedaleko jego respu. Aby dostać się do final roomu, należy kliknąć prawym przyciskiem myszki na grób z napisem Yesim Adeit (Ten napis na grobie można odczytać jako &amp;quot;''Yes i made it''&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;''Tak, zrobiłem to''&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; '''10.''' &amp;lt;/big&amp;gt; Nie pozostaje nic innego, jak wybrać sobie jedną z nagród!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Deeper_Fibula_Quest/Spoiler&amp;diff=128819</id>
		<title>Deeper Fibula Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Deeper_Fibula_Quest/Spoiler&amp;diff=128819"/>
				<updated>2009-06-29T23:35:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128651 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Deeper Fibula Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagane przedmioty==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Wooden Key.gif]][[klucz 3940]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}}&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Udaj się na [[Fibula|Fibulę]], następnie zejdź do podziemi (wejście przez studnię). Podążaj drogą wskazaną na mapce (na drzwiach użyj [[klucz 3940]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FibulaDungeon1.PNG]] [[Grafika:DeepFibula1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stań na teleporcie znajdującym się w komnacie po prawej stronie (za bramką poziomową):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DeepFibula2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia z 2 [[Minotaur Guard|minotaurami guardami]] oraz 4 [[Minotaur Archer|minotaurami archerami]]. Po przejściu mostu skręć w lewo, po drodze [[Fire Field]], [[Energy Field]] oraz parę [[Minotaur Mage|minotaurów magów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DeepFibula3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przesuń na bok [[Crate|skrzynkę]], przykrywającą dziurę. Użyj ją, a zdobędziesz [[Klucz 3980|klucz]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:DeepFibula4.jpg]] &lt;br /&gt;
[[Grafika:DeepFibula5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wróć do mostu i udaj się na południe wg mapki (po drodze będziesz musiał użyć znaleziony [[klucz 3980|klucz]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQC1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody znajdziesz w szkieletach w pomieszczeniu z 8 [[Dragon|smokami]] i 2 [[Dragon Lord]]ami.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQB3.png]]         ''Białe kropki oznaczają położenie nagród.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(aby otrzymać [[Knight Axe]] musisz użyć [[Destroy Field]]a na ogniu, przykrywającym trupa):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQ nagrody.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z jaskini, udaj się do teleportu na jej końcu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQA2.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dead_Archer_Quest/Spoiler&amp;diff=128817</id>
		<title>Dead Archer Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dead_Archer_Quest/Spoiler&amp;diff=128817"/>
				<updated>2009-06-29T23:35:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128652 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dead Archer Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Shovel|Łopata]] i [[Rope|lina]] (bądź odpowiedniki)&lt;br /&gt;
* Warto mieć ze sobą czar [[Antidote]], [[Antidote Rune]] albo [[Destroy Field]] na [[Poison Field]] oraz [[Slime|Slima]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Idziemy do [[Trolls' Cave|jaskiń trolli]] wychodząc wschodnią bramą [[Thais]]. &lt;br /&gt;
#Otwieramy zakopaną dziurę [[shovel|łopatą]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer1.jpg]] &lt;br /&gt;
#Idziemy w prawo. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer2.jpg]] &lt;br /&gt;
#Kierujemy się bardziej pod ziemię. Tam mogą czekać na nas takie potwory jak: [[Scorpion]], [[Orc Warrior]] i [[Orc]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer3.jpg]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu ich bądź ominięciu schodzimy po drabinie i kierujemy się drogą jaką wskazuje nam mapka do ciała łucznika (UWAGA!!! w tym pomieszczeniu musimy pokonać [[Slime|Slima]]), otwieramy je i zdobywamy nagrody:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy tą samą drogą.&amp;lt;br/&amp;gt;Uwaga! Mniej doświadczeni gracze nie powinni wchodzić po linie na górę gdyż znajdują się tam [[Fire Devil]]e.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128812</id>
		<title>Dark Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128812"/>
				<updated>2009-06-29T23:35:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128653 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dark Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Shovel}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 30 [[gp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
[[Grafika:AVQ1.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wyruszamy z [[Carlin]] do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na [[Folda|Foldzie]] musimy poprosić [[Nielson]]a o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dark Helmet Quest1.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy do podziemia góry&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Dark Helmet Quest2B.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Udajemy się zgodnie z mapką po [[Klucz 4503|klucz 4503]] (po drodze trochę [[troll|trolli]] i [[minotaur|minotaurów]]). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień [[Destroy Field]]em). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku [[Fire]] Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy [[pick|kilofem]]. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Dark Helmet Quest3.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: [[slime]], [[Minotaur Guard]], parę zwykłych [[Minotaur]]ów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki [[klucz 4501]], wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy [[Minotaur Mage|minotaura maga]] w towarzystwie zwykłych [[minotaur]]ów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem [[klucz 4502|4502]] (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach [[Alawar's Vault Quest]]u). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na [[Senja|Senji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Armor_Quest/Spoiler&amp;diff=128808</id>
		<title>Dark Armor Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Armor_Quest/Spoiler&amp;diff=128808"/>
				<updated>2009-06-29T23:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128654 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dark Armor Quest}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Daggers Quest1.png|right]]&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Dostań się to jaskiń orków na [[Edron]] według zaznaczonej na mapie po prawej drogi.&lt;br /&gt;
#W jaskini orków napotkasz następujące potwory: [[Orc]], [[Orc Spearman]], [[Orc Berserker]], [[Orc Shaman]], [[Orc Leader]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dark Armor Quest.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu drogi zejdź po schodach i zabij [[Giant Spider]]a. Nagrodę weź z ciała leżącego na środku pomieszczenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Crusader_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128806</id>
		<title>Crusader Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Crusader_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=128806"/>
				<updated>2009-06-29T23:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128655 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Crusader Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] - [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
* Jakakolwiek broń do przecięcia pajęczyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Należy na początek udać się do ostatniej kopalni poza miastem [[Kazordoon]] (mapa poniżej):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest1.png]]&lt;br /&gt;
#Podczas schodzenia dwa poziomy niżej można natknąć się na [[Dwarf]]y i [[Rotworm]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest2.png]] [[Grafika:Crusader_helmet_quest2b.png]]&lt;br /&gt;
#Będąc na trzecim poziomie pod ziemią, trzeba być przygotowanym na spotkanie z [[Dwarf Soldier]]ami (czasem są też [[Dwarf Guard]]y zlurowane na końcu drogi) i iść drogą zaznaczoną poniżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest3.png]]&lt;br /&gt;
#Po zejściu można napotkać już mniej [[Dwarf Soldier|Soldierów]], a więcej [[Dwarf Guard|Guardów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest4.png]]&lt;br /&gt;
#Na -5 poziomie należy być przygotowanym na same [[Dwarf Guard]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest5.png]]&lt;br /&gt;
#Niżej jeszcze więcej [[Dwarf Guard|Guardów]], tak więc warto zachować ostrożność podczas przechodzenia poniższego odcinka kończącego się bramką poziomową:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest6.png]]&lt;br /&gt;
#Na poziomie -7 pod nie ma już [[Krasnoludy|krasnoludów]], za to są [[Giant Spider]]y (w sumie jest ich 4, ale na swojej drodze zazwyczaj napotyka się tylko 3). Należy podążać za białą strzałką (po drodze przejście blokują pajęczyny, na których trzeba użyć broni by je przeciąć):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu drogi znajduje się szkielet, w którym kryje się nagroda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Circle_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=128804</id>
		<title>Circle Room Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Circle_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=128804"/>
				<updated>2009-06-29T23:34:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128656 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Circle Room Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Najpierw należy udać się w okolice [[Kazordoon]] do kopalni zaznaczonej na poniższej mapie, podążaj wskazaną drogą, po drodze [[Dwarf]]y i [[Dwarf Soldier]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom1.png]]&lt;br /&gt;
#Na następnych dwóch niższych poziomach można napotkać silniejsze krasnoludy, jak [[Dwarf Guard]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom2.png]]&lt;br /&gt;
#Na poziomie -6 jest bramka poziomowa, po której przekroczeniu schodzi się do pomieszczenia z bardzo dużą liczbą wszelkich krasnoludów, m.in. [[Dwarf Geomancer]]y. Warto mieć przy pierwszym zejściu naszykowaną linę, by wspiąć się z powrotem w razie większego niebezpieczeństwa. Najlepiej trzymać się prawej strony jaskini i podążać na jej południe. Jest szansa, że będzie mniej przeciwników do zabicia. Na końcu drogi czekają dwie skrzynie z nagrodami:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom3.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bright_Sword_Quest/Spoiler&amp;diff=128802</id>
		<title>Bright Sword Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bright_Sword_Quest/Spoiler&amp;diff=128802"/>
				<updated>2009-06-29T23:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128657 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Bright Sword Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]]&lt;br /&gt;
*3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]]&lt;br /&gt;
*Co najmniej 2 osoby&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightOCMap.png]]&lt;br /&gt;
#Najpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}}&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}}&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3303]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32651|y=32244|z=0}}&lt;br /&gt;
#Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304a.png]]&lt;br /&gt;
#Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je [[Klucz 3303|kluczem 3303]], następnie przeciągnij dźwignię:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304b.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304c.png]]&lt;br /&gt;
#Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304d.jpg]]&lt;br /&gt;
#Czas na wykorzystanie [[Barrel|beczki]] Najbliższą znajdziesz na [[Plains of Havoc]] (tu: {{Tibianearth|x=32779|y=32234|z=0}}) w podziemiach, jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, a jest to możliwe tylko w domku (możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi. Połóż w nich swój pakunek i użyj go by otrzymać [[Barrel|beczkę]]). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą '''B'''.&lt;br /&gt;
#Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightBarrel.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz idź do ruin (obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW1.png]]&lt;br /&gt;
#Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam [[Orc Berserker]]zy.&lt;br /&gt;
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW2.png]]&lt;br /&gt;
#Znajdziesz tam dźwignię oraz stół. Połóż na stole [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 [[Power Ring]]iem), po drodze [[Orc Shaman]] i kilka [[Orc Warrior]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW3.png]]&lt;br /&gt;
#Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej. Zabijaj potwory po drodze ([[Skeleton]], [[Ghoul]] i 2 [[Beholder]]y), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightBMPlace.png]]&lt;br /&gt;
#Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj: {{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=10}} między ścianami)&lt;br /&gt;
#Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie następującą drogą:&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS1.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS3.png]]&lt;br /&gt;
#Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć.&lt;br /&gt;
#*Ostatnią dźwignię można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz zużyć kolejny [[Power Ring]].&lt;br /&gt;
#*Istnieje mały trik, by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy [[Power Ring]] i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignię, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana.&lt;br /&gt;
#Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y).&lt;br /&gt;
#Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka [[Demon Skeleton]]ów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź z niej nagrodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightR.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=128796</id>
		<title>Blue Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=128796"/>
				<updated>2009-06-29T23:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128658 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Blue Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Początek===&lt;br /&gt;
Płyniemy do miasta [[Ankrahmun]], w którym znajduje się [[NPC]] [[Melchior]], odnajdujemy go i piszemy do niego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Welcome, ''Gracz''! The lovely sound of your voice shines like a beam of light through my solitary darkness!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Word of Greeting '''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might saveyour life one day. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you havemade your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konwersacji należy udać się do twierdzy [[Ashta'daramai]], która znajduje się na północ od [[Ankrahmun]] a dokładniej tutaj (niebieska linia)&lt;br /&gt;
[[Grafika:BlueDjinnA1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do [[NPC]] [[Umar]] i witamy się (koniecznie używając zwrotu &amp;quot;DJANNI'HAH&amp;quot;, mówiąc &amp;quot;hi&amp;quot; zostaniemy podpaleni i musimy iść do najbliższej świątyni aby się uzdrowić, inaczej będziemy płonąć aż do śmierci):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Whoa? You know the word! Amazing, ''Gracz''! ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': I should go and tell Fa'hradin. ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Well. Why are you here anyway, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': If you want to enter our fortress you have to become one of us and fight the Efreet. ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': So, are you willing to do so?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Are you sure? You pledge loyalty to king Gabel, who is... you know. And you are willing to never ever set foot on Efreets'territory, unless you want to kill them? Yes?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Oh. Ok. Welcome then. You may pass. ...&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': &amp;lt;salutes&amp;gt;Aaaa -tention!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym przechodzimy przez drzwi z czerwoną klamką (te na prawo) i wchodzimy na drugie piętro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do [[NPC]] o nazwie [[Bo'Ques]] i piszemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hey! A human! What are you doing in my kitchen, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': My collection of recipes is almost complete. There are only but a few that are missing. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hmmm... now that we talk about it. There is something you could help me with. Are you interested?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Fine! Even though I know so many recipes, I'm looking for the description of some dwarven meals. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': So, if you could bring me a cookbook of the dwarven kitchen I will reward you well.&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już z nim porozmawiamy idziemy do [[Maryza|Maryzy]] w [[Kazordoon]] po książkę kucharską za 150 gp (możliwe jest kupienie jednej kopii tej książki na gracza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi Maryza'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Welcome to the Jolly Axeman, ''Gracz''. Have a good time!&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Cook book'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': The cook book of the famous dwarfish kitchen. You're lucky. I have a few copies on sale. Do you like one for 150 gold?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Here you are. Happy cooking!&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Yeah, bye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z książką kucharską wracamy do [[NPC]] [[Bo'Ques]] (już możemy pisać &amp;quot;hi&amp;quot; do Djinów):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hey! A human! What are you doing in my kitchen, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Cookbook'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Do you have the cookbook of the dwarven kitchen with you? Can I have it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': The book! You have it! Let me see! &amp;lt;browses the book&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Dragon Egg Omelette, Dwarven beer sauce... it's all there. This is great! Here is your well-deserved reward. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Incidentally, I have talked to Fa'hradin about you during dinner. I think he might have some work for you. Why don't you talkto him about it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy w zamian 3 [[Small Sapphire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 2===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GS|Cheese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[NPC]] [[Fa'Hradin]] (na balkonie) i mówimy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human ''Gracz''. How can Ihelp you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I have heard some good things about you from Bo'ques. But I don't know. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Well, all right. I do have a job for you. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': In order to stay informed about our enemy's doings, we have managed to plant a spy in Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': He has kept the Efreet and Malor under surveillance for quite some time. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': But unfortunately, I have lost contact with him months ago. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I do not fear for his safety because his cover is foolproof, but I cannot contact him either. This is where you come in. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I need you to infiltrate Mal'ouqhah, contact our man there and get his latest spyreport. The password is PIEDPIPER.Remember it well! ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I do not have to add that this is a dangerous mission, do I? If you are discovered expect to be attacked! So good luck,human!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Farewell, human. I will always remember you. Unless I forget you, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobywamy [[Cheese|ser]] i idziemy do [[Mal'ouquah]] (zielona trasa), kierujemy się do tylnego wejścia (przydany może okazać się [[Dwarven Ring]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Droga do Green Djinn.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy do wieży i po uporaniu się z [[Green Djinn|Green Djinnem]] schodzimy na dół, gdzie spotykamy 4 [[Green Djinn]]y. Taktyka &amp;quot;góra, dół&amp;quot; może okazać się skuteczna. Po uporaniu się z nimi szukamy [[NPC]] [[Rata'Mari]] (wygląda jak [[Rat|szczur]]) i piszemy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''PIEDPIPER'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Meep? I mean - hello! Sorry, ''Gracz''... Being a rat has kind of grown on me.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Spy report'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  You have come for the report? Great! I have been working hard on it during the last months. And nobody came to pick it up. I thought everybody had forgotten about me! ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Do you have any idea how difficult it is to hold a pen when you have claws instead of hands? ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': But - you know - now I have worked so hard on this report I somehow don't want to part with it. At least not without some decent payment. ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  All right - listen - I know Fa'hradin would not approve of this, but I can't help it. I need some cheese! I need it now! ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  And I will not give the report to you until you get me some! Meep!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Cheese'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  Ok, have you brought me the cheese, I've asked for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Meep! Meep! Great! Here is the spyreport for you!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  Remember - this conversation never took place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy z [[Spy Report|raportem]] do [[Fa'Hradin]]'a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human ''Gracz''. How can Ihelp you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Did you already retrieve the spyreport?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': You really have made it? You have the report? How come you did not get slaughtered? I must say I'm impressed. Your race will never cease to surprise me. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Well, let's see. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I think I need to talk to Gabel about this. I am sure he will know what to do. Perhaps you should have a word with him, too.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Farewell, human. I will always remember you. Unless I forget you, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy iść do [[NPC]] [[Gabel]]a w [[Ashta'daramai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Welcome, human ''Gracz'', to our humble abode.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Sooo. Fa'hradin has told me about your extraordinary exploit, and I must say I am impressed. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Your fragile human form belies your courage and your fighting spirit. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': I hardly dare to ask you because you have already done so much for us, but there is a task to be done, and I cannot think of anybody else who would be better suited to fulfill it than you. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Think carefully, human, for this mission will bring you into real danger. Are you prepared to do us that final favour?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': All right. Listen! Thanks to Rata'mari's report we now know what Malor is up to: he wants to do to me what I have done to him - he wants to imprison me in Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Of course, that won't happen. Now, we know his plans. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': But I am aiming at something different. We have learnt one important thing: At this point of time, Malor does not have the lamp yet, which means it is still where he left it. We need that lamp! If we get it back we can imprison him again! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  From all we know the lamp is still in the Orc King's possession! Therefore I want to ask you to enter the well guarded halls over at Ulderek's Rock and find the lamp. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Once you have acquired the lamp you must enter Mal'ouquah again. Sneak into Malor's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  If you succeed, the war could be over one night later! I and all djinn will be in your debt forever! May Daraman watch over you!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[Orc Fortress]], trasa jak w [[Orc Fortress Quest]]). Gdy już dojedziemy do króla, mowimy:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;hi&amp;quot; W tym momencie zsummonuje on 2 [[Orc Warlord]]y, 3 [[Orc Leader]]y oraz 3 [[Slime]]'y.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!!&amp;lt;/font&amp;gt; Dobrym rozwiązaniem jest użyć runy [[Poison Bomb]] pod [[The Orc King]], przywitać się z nim dwa razy wziąć lampę i uciekać do wyjścia.&lt;br /&gt;
Na światach NON-PVP wykorzystujemy znajdujące się w pomieszczeniu [[Slime]].&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wybijamy gwardia przyzwaną przez króla i ponownie zaczynamy z nim rozmowę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Malor'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': This cursed djinn king! I set him free from an enchanted lamp, and he cheated me!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Lamp'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Who do you want to trap in this cursed lamp&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Malor'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': We will meet again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy od Króla lampę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się z nią do [[Mal'ouquah]] (wchodzimy tylnym wejściem). Tym razem musimy dostać się na sam szczyt wieży, gdzie znajduje się pokój z lampą. Po drodze spotkamy wszelakie rodzaje zielonych djinnów (wskazane jest wzięcie ze sobą [[Dwarven Ring]]a). Gdy już dojdziemy do owego pokoju, klikamy na lampę. Wracamy do [[Gabel]]a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Welcome, human Gracz, to our humble abode.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Daraman shall bless you and all humans! You have done us all a huge service! Soon, this awful war will be over! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Know, that from now on you are considered one of us and are welcome to trade with Haroun and Nah'bob whenever you want to!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz masz możliwość handlowania z [[Nah'Bob]]em i [[Haroun]]em.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blood_Herb_Quest/Spoiler&amp;diff=128791</id>
		<title>Blood Herb Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blood_Herb_Quest/Spoiler&amp;diff=128791"/>
				<updated>2009-06-29T23:33:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128659 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Blood Herb Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Potrzebne rzeczy:=&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Machete.gif]] [[Machete|Maczeta]] (lub [[Heavy Machete|Ciężka maczeta]])&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]] (lub [[Light Shovel|Lekka łopata]])&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Antidote_Rune.gif]] [[Antidote Rune|Runa Antidotum]] lub [[Antidote|czar]] mogą pomóc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis:=&lt;br /&gt;
#Udaj się do podziemi, do których wejście leży po drodze z [[Dwarven Bridge]] do [[Venore]] (tu: {{Tibianearth|x=32699|y=32018|z=0}})&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb1.png]]&lt;br /&gt;
#Przejdź tunelami spotykając po drodze [[Rotworm]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb2.png]]&lt;br /&gt;
#W końcu wyjdziesz na powierzchnię, obok trumny, wejdź po drabinie na górę.&lt;br /&gt;
#Teraz przejdź wąskim pomostem uważając na strzelające [[Ogień|ogniem]] z daleka [[Witch|wiedźmy]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb3.png]]&lt;br /&gt;
#Napotykając po drodze [[Wasp]]y i kępy trawy dojdź do dziury. Rozkop ją i zejdź:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb4.png]]&lt;br /&gt;
#Przejdź krótkim tunelem aż do wejścia na powierzchnię, gdzie czeka [[Giant Spider]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb5.png]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu potwora idź na północny-wschód i użyj obumarłego drzewa by zdobyć nagrodę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BloodHerb6.jpg]]&lt;br /&gt;
#I masz już [[Blood Herb]]. Możesz go zamienić na [[Witchesbroom]] u czarownicy [[Wyda|Wydy]], chociaż nie musisz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blessed_Wooden_Stake_Quest/Spoiler&amp;diff=128789</id>
		<title>Blessed Wooden Stake Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blessed_Wooden_Stake_Quest/Spoiler&amp;diff=128789"/>
				<updated>2009-06-29T23:33:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128660 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Blessed Wooden Stake Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć [[Blessed Wooden Stake]], należy odwiedzić każdą tibijską świątynię (oprócz w [[Svargrond]]). Podróż rozpoczyna się w [[Thais]], a konkretniej w świątyni. Trzeba zabrać ze sobą około 7000 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Thais]]: [[NPC]] [[Quentin]] i [[Gamon]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': Welcome, adventurer ''Gracz''! If you are new in Tibia, ask me for help.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': A blessed stake to defeat evil spirits? I do know an old prayer which is said to grant sacred power and to be able to bind this power to someone, or something. ...&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': However, this prayer needs the combined energy of ten priests. Each of them has to say one line of the prayer. ...&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': I could start with the prayer, but since the next priest has to be in a different location, you probably will have to travel a lot. ...&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': Is this stake really important enough to you so that you are willing to take this burden?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': Alright, I guess you need a stake first. Maybe Gamon can help you, the leg of a chair or something could just do. Try asking him for a stake, and if you have one, bring it back to me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po odbyciu rozmowy, udajemy się do pobliskiego sklepu meblowego i rozmawiamy tam z [[NPC]] [[Gamon]]. Potrzebne będzie 5000 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Gamon]]'': Nice to meet you, Mister ''Gracz''! Looking for furniture? You've come to the right place!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Gamon]]'': Making a stake from a chair? Are you insane??! I won't waste my chairs on you for free! You will have to pay for it, but since I consider your plan a blasphemy, it will cost 5000 gold pieces. Okay?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Gamon]]'': Argh... my heart aches! Alright... a promise is a promise. Here - take this wooden stake, and now get lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powinniśmy otrzymać taki przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wooden_Stake.gif]] &amp;lt;small&amp;gt;''You see a [[Wooden Stake|wooden stake]]. It weighs 5.00 [[oz]]. It is a simple wooden stake.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do świątyni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': Welcome, adventurer ''Gracz''! If you are new in Tibia, ask me for help.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': Ah, I see you brought a stake with you. Are you ready to receive my line of the prayer then?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Quentin]]'': So receive my prayer: 'Light shall be near - and darkness afar'. Now, bring your stake to Tibra in the Carlin church for the next line of the prayer. I will inform her what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Carlin]]: [[NPC]] [[Tibra]] (biblioteka [[Carlin]])==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Tibra]]'': Welcome in the name of the gods, pilgrim ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Tibra]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Tibra]]'': So receive my prayer: 'Hope may fill your heart - doubt shall be banned'. Now, bring your stake to Maealil in the elven settlement for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ab'Dendriel]]: [[NPC]] [[Maealil]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Maealil]]'': Ashari, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Maealil]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Maealil]]'': So receive my prayer: 'Peace may fill your soul - evil shall be cleansed'. Now, bring your stake to Yberius in the Venore temple for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Venore]]: [[NPC]] [[Yberius]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Yberius]]'': Welcome, young ''Gracz''! If you are new in Tibia, ask me for help.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Yberius]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Yberius]]'': So receive my prayer: 'Protection will be granted - from dangers at hand'. Now, bring your stake to Isimov in the dwarven settlement for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kazordoon]]: [[NPC]] [[Isimov]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Isimov]]'': Hiho ''Gracz'' and greetings my child!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Isimov]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Isimov]]'': So receive my prayer: 'Unclean spirits shall be repelled'. Now, bring your stake to Amanda in Edron for the next line of the prayer. I will inform her what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Edron]]: [[NPC]] [[Amanda]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Amanda]]'': Welcome to the temple of Banor's blood ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Amanda]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Amanda]]'': So receive my prayer: 'Wicked curses shall be broken'. Now, bring your stake to Kasmir in Darashia for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Darashia]]: [[NPC]] [[Kasmir]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Kasmir]]'': May Daraman enlighten you ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Kasmir]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Kasmir]]'': So receive my prayer: 'Let there be honour and humility'. Now, bring your stake to Rahkem in Ankrahmun for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ankrahmun]]: [[NPC]] [[Rahkem]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Rahkem]]'': Be mourned pilgrim in flesh.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Rahkem]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Rahkem]]'': So receive my prayer: 'Let there be power and compassion'. Now, bring your stake to Brewster in Port Hope for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Port Hope]]: [[NPC]] [[Brewster]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': G...greetings &amp;lt;hicks&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': Yes, I was informed what to do. Are you prepared to &amp;lt;hicks&amp;gt; receive my line of the prayer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': So receive my prayer: 'Your hand shall be guided - your feet shall walk in &amp;lt;hicks&amp;gt; harmony'. Now, bring your stake to Tyrias in &amp;lt;hicks&amp;gt; Liberty Bay for the next line of the prayer. I will inform him what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Liberty Bay]]: [[NPC]] [[Tyrias]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Tyrias]]'': Be greeted, child.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Tyrias]]'': Brewster sent me a strange message about some strange hocus-pocus. I think it's nonsense, but since you have come that far, I'll play along. Are you ready?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Tyrias]]'': So receive my prayer: 'Your mind shall be a vessel for joy, light and wisdom' - uh, wow, something happened. Well, I guess that's it, but next time if you need some mumbo jumbo rather go to Chondur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po odbyciu ostatniej rozmowy nasz kołek powinien wyglądać tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Blessed_Wooden_Stake.gif]] &amp;lt;small&amp;gt;You see a [[Blessed Wooden Stake|blessed wooden stake]]. It weighs 5.00 [[oz]]. Many mighty priests of Tibia have blessed this stake.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo każdy następny kołek możemy, raz na tydzień, pobłogosławić bez odbywania tej długiej podróży - wystarczy porozmawiać z [[NPC]] [[Chondur]]em (mieszka na wyspie [[Meriana|Meriana]], więc aby się do niego dostać należy mieć wykonany [[Eleonore's Missing Ring Quest]]):&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Be greeted, child.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Ten prayers for a blessed stake? Don't tell me they made you travel whole Tibia for it! Listen, child, if you bring me a wooden stake, I'll bless it for you. &amp;lt;chuckles&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''wooden stake'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Would you like to receive a spiritual prayer to bless your stake?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': &amp;lt;mumblemumble&amp;gt; Sha Kesh Mar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Jeśli nie minął tydzień, [[Chondur]] powie, że nie ma sił w tej chwili:&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''[[Chondur]]'': sorry I'm still exhausted from the last ritual. come back later and try again.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blessed_Ankh_Quest/Spoiler&amp;diff=128788</id>
		<title>Blessed Ankh Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blessed_Ankh_Quest/Spoiler&amp;diff=128788"/>
				<updated>2009-06-29T23:32:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128620 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Blessed Ankh Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]] lub [[Grafika:Elvenhair Rope.gif]][[Elvenhair Rope]]&lt;br /&gt;
*Wykonany [[Family Brooch Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Uzyskanie dostępu do katakumb===&lt;br /&gt;
Udajemy się na [[Isle of Kings]] i rozmawiamy z mnichem [[Costello]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': Welcome, ''Gracz''! Feel free to tell me what has brought you here.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Fugio'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': To be honest, I fear the omen in my dreams may be true. Perhaps Fugio is unable to see the danger down there. Perhaps ... you are willing to investigate this matter?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': Thank you very much! From now on you may open the warded doors to the catacombs.&lt;br /&gt;
Teraz możemy bez problemu wchodzić do katakumb klasztornych. Naszym zadaniem jest odnalezienie brata Fugio, który tam wszedł i nie wrócił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poszukiwania brata Fugio===&lt;br /&gt;
Podziemia klasztoru łączą się z podziemiami [[Ghostland]]u, dlatego łatwiej jest dojść do ciała mnicha właśnie od strony terenów na wschód od [[Carlin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się tam (obrazek nr 1). Schodzimy w dół, przechodzimy przez plac i jeszcze raz schodzimy w dół. Następnie idziemy zgodnie za strzałką (obrazek nr 2). &lt;br /&gt;
Aby przedostać się do dziury za [[Magic Wall]]ami, musimy przesunąć dwie dźwignie, które znajdują się na południowy zachód oraz na wschód od naszej dziury (zielone strzałki). Dźwignię są chronione przez [[Giant Spider]]a (na prawo), [[Demon Skeleton]]y, [[Ghoul]]e i kilka [[scorpion|skorpionów]] (na lewo). Gdy je przełączymy wracamy ponownie do [[Magic Wall]]i (UWAGA!!! Jeśli idzie więcej niż pięć osób należy pamiętać, że na szóstym polu za [[Magic Wall]]em jest miejsce powodujące ponowne pojawienie się ich - obrazek 4). Wchodzimy do dziury po czym idziemy do pokoju. Pod tronem leży ciało. Używamy go, aby otrzymać [[Backpack]], a w nim pamiętnik mnicha i parę innych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Blessed AnkhQ.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy ze znalezionymi rzeczami do [[Costello]] i mówimy mu:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': Welcome, ''Gracz''! Feel free to tell me what has brought you here.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''diary'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': Do you want me to inspect a diary?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Costello]]'': By the gods! This is brother Fugio's handwriting and what I read is horrible indeed! You have done our order a great favour by giving this diary to me! Take this blessed Ankh. May it protect you in even your darkest hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nagrodę otrzymujemy [[Blessed Ankh|Błogosławiony Ankh]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Black_Knight_Quest/Spoiler&amp;diff=128787</id>
		<title>Black Knight Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Black_Knight_Quest/Spoiler&amp;diff=128787"/>
				<updated>2009-06-29T23:32:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128621 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Black Knight Quest}}	 &lt;br /&gt;
__TOC__	 &lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]] lub [[Grafika:Elvenhair Rope.gif]][[Elvenhair Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Silver Key.gif]] [[Klucz 5010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Należy udać się do [[Black Knight Villa|domu]], pod którym mieszka [[Black Knight|Czarny Rycerz]]. Mieści się on na północny wschód od [[Venore]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk1.png]]&lt;br /&gt;
#Zanim jednak się tam wejdzie, warto zabrać [[klucz 5010]], który potrzebny będzie później do otwarcia drzwi. Ukryty jest w tym drzewie obok budynku:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do podziemi budynku i otwieramy wcześniej zdobytym kluczem te drzwi (przed drzwiami możemy spotkać [[slime|slimy]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk4.jpg]] [[Grafika:BK5.JPG]]&lt;br /&gt;
#Idziemy drogą zaprezentowaną powyżej, mijamy [[Skeleton]]y oraz [[Beholder]]y i przechodzimy przez bramkę poziomową (50 lvl) Zabijamy [[Beholder]]y oraz [[Wyvern]]ę. Następnie wchodzimy w teleport, który kieruje nas do pomieszczenia z [[Black Knight]]em, zabijamy go. Po czym kierujemy się na południe pomieszczenia i z drzew zabieramy nagrody. Opuszczamy pomieszczenie wchodząc w teleport.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Berserker_Treasure_Quest/Spoiler&amp;diff=128786</id>
		<title>Berserker Treasure Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Berserker_Treasure_Quest/Spoiler&amp;diff=128786"/>
				<updated>2009-06-29T23:32:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128622 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Berserker Treasure Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebna będzie [[Rope|lina]]. Należy udać się do [[Edron]], przejść przez tunel pod jednym z budynków, wyjść na powierzchnię i dojść do jaskini orków na południu. Dalej podążać już za mapą, będąc gotowym na spotkanie z [[Orc Shaman|szamanami]], [[Orc Leader|liderami]], [[Orc Berserker|berserkerami]] i innymi słabszymi orkami.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:BerserkerTreasureQuest.png|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth_Quest/Spoiler&amp;diff=128782</id>
		<title>Behemoth Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth_Quest/Spoiler&amp;diff=128782"/>
				<updated>2009-06-29T23:32:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128623 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Behemoth Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Potrzebne Przedmioty:=&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Destroy Field.gif]] [[Destroy Field]]&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis:=&lt;br /&gt;
Quest znajduje się w [[Cyclopolis]] na [[Edron]], idziemy ściśle według wyznaczonej ścieżki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQA1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 1 poziomie czekają na nas [[Cyclops]], [[Cyclops Drone]], [[Dwarf Soldier]], [[Dwarf Guard]], mogą być również zlurowane [[Orc Leader]], [[Orc Berserker]], [[Minotaur Mage]] i [[Elf Arcanist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQB2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj [[Cyclops|Cyclopy]], [[Cyclops Drone|Cyclopy Dronesy]], [[Cyclops Smith|Cyklopy Smithy]] oraz [[Dwarf Soldier]]y,.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQA3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie 3 oprócz w/w atakować nas będą [[Fire Elemental|Fire Elementale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQB4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom 4 - właściwie nic nowego, [[Cyclops|Cyclopy]] oraz [[Fire Elemental|Fire Elementale]] po drodze przejdziemy przez bramkę levelową (30 [[lvl]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQA5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie 5 mamy trzy [[Dragon]]y, [[Fire Elemental]]e po zabiciu idziemy dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQ6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdziesz się teraz w wielopoziomowej jaskini. Idź do południowo wschodniego rogu jaskini (nie schodź na [[Behemoth]]y), wejdź piętro wyżej. Będziesz mieć do zabicia [[Dragon Lord]]a. Za pomieszczeniem jest okrągły pokój z [[Fire Field]]ami. Użyj [[Destroy Field]] na jednym z tych fieldów aby odkryć dźwignię. Naciśnij ją i wróć do wielopoziomowej jaskini.&lt;br /&gt;
Idź dwa poziomy niżej albo użyj czaru [[Levitate]] by dojść dokładnie do północnego spawnu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BHQ7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdujesz się teraz w dużym pomieszczeniu. Uważaj na [[Cyclops|Cyklopów]], [[Dwarf Soldier]] i wiele [[Behemoth]]ów (nawet do 9 na raz!!!). Podążaj do północnej części jaskini i wejdź po schodach do małego pomieszczenia (bez potworków). Znajdują się tam drzwi z bramką lewelową (80[[lvl]]). Na szczycie schodów w pokoju znajdują się: 4 [[Behemoth]]y, 2 [[Cyclops Smith|Cyclopy Smithy]] oraz 2 [[Dragon]]y. Jest parę metod na wyczyszczenie tego pomieszczenia. [[Sorcerer|Sorcerzy]] powinni używać metody up/down i rzucać czar [[Rage of the Skies]] oraz używać run [[Sudden Death|SD]]. Druidzi mogą użyć [[Eternal Winter]](najlepsza opcja). [[Knight|Rycerze]] może używać czaru [[Fierce Berserk]]. &lt;br /&gt;
UWAGA!!! Quest może być niebezpieczny dla 80 lvl, warto więc poczekać z jego wykonaniem. &lt;br /&gt;
Nagrody znajdują się na północy pokoju.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Battle_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128780</id>
		<title>Battle Axe Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Battle_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128780"/>
				<updated>2009-06-29T23:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128624 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Battle Axe Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Pick.gif]][[Pick]]&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Rope.gif]][[Rope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spoiler===&lt;br /&gt;
Udaj się do banku w [[Thais]]. Koło niego znajdują się kanały, wejdź do środka. Do końca korytarza podążaj na zachód, później zejdź na południe. Idź do końca korytarza i po prawej stronie 3 kroki od ściany wykop kilofem dziurę, wejdź do niej i nie zapomnij o linie. Na dole spotkasz 4 [[Cave Rat]]y. Wyjmij nagrodę ze szkieletu leżącego na ziemi.&lt;br /&gt;
[[Grafika:BattleAxeQuest.png|centre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=128777</id>
		<title>Barbarian Test Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=128777"/>
				<updated>2009-06-29T23:31:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128612 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Barbarian Test Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Test 1: Barbarian Booze==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Honeycomb.gif]] [[Honeycomb]] (przynajmniej jeden, ale nie zaszkodzi wziąć kilka, a nawet kilkanaście sztuk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź do jarla [[Sven]]a, który przesiaduje w północno-zachodniej części dużej tawerny w [[Svargrond]]. Porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Barbarian test'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': All of our juveniles have to take the barbarian test to become a true member of our community. Foreigners who manage to master the test are granted the title of an honorary barbarian and the respect of our people ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Are you willing to take the barbarian test?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': That's the spirit! The barbarian test consists of a few tasks you will have to fulfil. All are rather simple - for a barbarian that is...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Your first task is to drink some barbarian mead. But be warned, it's a strong brew that could even knock out a bear. You need to make at least ten sips of mead in a row without passing out to pass the test ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Do you think you can do this?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Good, but to make barbarian mead we need some honey which is rare here. I'd hate to waste mead just to learn you're not worth it ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Therefore, you have to get your own honey. You'll probably need more than one try so better get some extra honeycombs. Then talk to me again about barbarian mead.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Barbarian mead'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Do you have some honey with you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Good, for this honeycomb I allow you 20 sips from the mead bucket over there. Talk to me again about barbarian mead if you have passed the test.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz teraz prawo wzięcia 20 łyków z wiadra, które stoi obok [[Sven]]a. Twoim zadaniem jest wypicie 10 łyków naraz bez padnięcia na ziemię (''The mead was too strong. You passed out for a moment.''). Jeśli padniesz przed dziesięciokrotnym wypiciem (poznasz to po tym, że będziesz miał wygląd martwego człowieka przez parę sekund ), to niestety musisz zacząć picie od początku. Jeśli limit łyków już ci się wyczerpał, to powiedz [[Sven]]owi '''mead''' (oczywiście musisz mieć przy sobie [[Honeycomb]]a) i już możesz pić kolejne 20 razy. Kiedy w końcu uda ci się wypić 10 łyków z rzędu (''The world seems to spin but you manage to stay on your fee.''), powiedz [[Sven]]owi:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Barbarian mead'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': An impressive start. Here, take your own mead horn to fill it at the mead bucket as often as you like ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': But there is much left to be done. Your next test will be to hug a bear ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': You will find one in a cave north of the town. If you are lucky, it's still sleeping. If not ... well that might hurt ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Unless you feel that you hugged the bear, the test is not passed. Once you are done, talk to me about the bear hugging.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
Dostajesz w nagrodę [[Mead Horn]] oraz możliwość napełnienia go miodem z wiadra kiedy tylko zechcesz. Zrób to teraz i ruszaj wykonać kolejną misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test 2: The Bear Hugging==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mead Horn.gif]] [[Mead Horn]] napełniony miodem z wiadra stojącego obok [[Sven]]a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest przytulenie niedźwiedzia zamieszkującego jaskinię na północ od miasta:&lt;br /&gt;
[[Grafika:BarbarianTest1.png|right]]&lt;br /&gt;
Gdy już tam dojdziesz, wylej zawartość [[Mead Horn|rogu]] na głowę niedźwiedzia, a następnie &amp;quot;użyj go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wracaj do [[Sven]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hug'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Amazing. That was as clever and brave as a barbarian is supposed to be. But a barbarian also has to be strong and fearless. To prove that you will have to knock over a mammoth ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Did your face just turn into the colour of fresh snow? However, you will find a lonely mammoth north west of the town in the wilderness. Knock it over to prove to be a true barbarian ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Return to me and talk about the mammoth pushing when you are done.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test 3: The Mammoth Pushing==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Mug.gif]] [[Mug]] of [[Mead]] (trzy sztuki, można je kupić u [[Dankwart]]a w [[Svargrond]])&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Dwarven_Ring.gif]] [[Dwarven Ring]] (niekoniecznie, ale może być pomocny w trakcie bycia pijanym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musisz pokonać mamuta, którego znajdziesz na północnym-zachodzie od miasta:&lt;br /&gt;
[[Grafika:BarbarianTest2.png|right]]&lt;br /&gt;
Dojdź do mamuta i wypij trzy kubki miodu i użyj mamuta (po drodze można spotkać trzy zwykłe [[Mammoth|Mamuty]] trzeba znaleźć takiego mamuta, który nie będzie miał napisane &amp;quot;Mammoth&amp;quot;). Możesz teraz wracać do [[Sven]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mammoth'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': As you have passed all three tests, I welcome you in our town as an honorary barbarian. You can now become a citizen. Don't forget to talk to the people here. Some of them might need some help ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': We usually solve our problems on our own but some of the people might have a mission for you. Old Iskan, on the ice in the northern part of the town had some trouble with his dogs lately.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz jesteś honorowym barbarzyńcą, co daje ci prawo zyskania [[Obywatelstwo|obywatelstwa]] w [[Svargrond]] oraz walki na miejscowej arenie. Możesz też już zabrać się za wykonanie [[Ice Islands Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128769</id>
		<title>Barbarian Axe Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128769"/>
				<updated>2009-06-29T23:31:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128625 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Barbarian Axe Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Shovel]][[Grafika:Shovel.gif]]lub  [[Light Shovel]] [[Grafika:light Shovel.gif]]&lt;br /&gt;
*[[Rope|Lina]][[Grafika:rope.gif]] lub [[Elvenhair Rope]][[Grafika:Elvenhair Rope.gif]]&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Udajemy się na [[Edron]] i idziemy do budynku zaznaczonego na mapie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Darkarm.jpg]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy po schodach na dół i odszukujemy kratkę, schodzimy nią na kolejny poziom, a następnie idziemy jedyną słuszną drogą, dopóki nie wyjdziemy z powrotem na powierzchnię.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:darkarm2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Podążamy dalej za mapą zabijając po drodze słabsze gatunki orków i wchodzimy do podziemia, gdzie czekają ich liczniejsi koledzy. #Podążamy cały czas zgodnie z mapą, zabijając po drodze [[Orc Leader|Leadery]], [[Orc Berserker|Bersekerki]], [[Orc Shaman|Shamany]] i słabsze rodzaje orków.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:darkarm3.jpg]] [[Grafika:BTg.jpg]] [[Grafika:BT2.jpg]] [[Grafika:Barbarian_axe.jpg ]]&lt;br /&gt;
#W ostatniej sali zabijamy kilka  [[Orc Berserker|Bersekerów]] oraz [[Orc Leader|Orców Leaderów]] i wyciągamy ze skrzyń nagrody.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Barbarian_axe2.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=The_Ape_City_Quest/Spoiler&amp;diff=128768</id>
		<title>The Ape City Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=The_Ape_City_Quest/Spoiler&amp;diff=128768"/>
				<updated>2009-06-29T23:30:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: Wycofanie wersji 128616 utworzonej przez użytkownika Kalina (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Banuta Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shovel]][[Grafika:Shovel.gif]] lub &amp;amp;nbsp; [[Light Shovel]] [[Grafika:light Shovel.gif]]&lt;br /&gt;
*[[Rope|Lina]][[Grafika:rope.gif]] lub [[Elvenhair Rope]][[Grafika:Elvenhair Rope.gif]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra Egg]][[Grafika:Hydra_Egg.gif]]&lt;br /&gt;
*[[Crowbar]][[Grafika:Crowbar.gif]]&lt;br /&gt;
*[[Dwarven Ring]][[Grafika:Dwarven Ring.gif]], po jednym na osobę do ostatniej misji. &lt;br /&gt;
*Trochę drobnych na podróże, których będzie sporo.[[Grafika:Gold Coin.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banuta quest 1.png|right|Droga do [[NPC]] [[Hairycles]]]]&lt;br /&gt;
By wykonać misję musisz wybrać się na [[Banuta|Banutę]], na północnym-wschodzie od [[Port Hope]]. Będąc tam, idź do południowo-wschodniej części miasta. Uważaj na [[Kongra|Kongry]], [[Sibang|Sibangi]] oraz pojedynczo występujące [[Merlkin|Merlkiny]]. W pobliskiej dżungli są również [[Carniphila|Carniphile]]. Wejdź po schodach na oznaczonym na mapce miejscu, znajdziesz tam małpę - [[NPC]] [[Hairycles]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 1'': Whisper Moss== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porozmawiaj z [[Hairycles]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': These are dire times for our people. Problems plenty are in this times. But me people not grant trust easy. Are you willing to prove you friend of ape people?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': To become friend of ape people a long and difficult way is. We do not trust easy but help is needed. Will you listen to story of Hairycles?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': So listen, little ape was struck by plague. Hairycles not does know what plague it is. That is strange. Hairycles should know. But Hairycles learnt lots and lots ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me sure to make cure so strong to drive away all plague. But to create great cure me need powerful components ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me need whisper moss. Whisper moss growing south of human settlement is. Problem is, evil little dworcs harvest all whisper moss immediately ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me know they hoard some in their underground lair. My people raided dworcs often before humans came. So we know the moss is hidden in east of upper level of dworc lair ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You go there and take good moss from evil dworcs. Talk with me about mission when having moss.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Twoim pierwszym zadaniem będzie przyniesienie [[Whisper Moss]], by [[Hairycles]] mógł pomóc &amp;quot;młodej małpie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Aby zdobyć tę roślinę, musisz udać się do jaskini Dworców, [[Trapwood]]. Droga do ich jaskini jest poprzedzona licznymi pułapkami. Najbliżej twojego celu jest to zejście:{{Tibianearth|x = 32768|y = 32895|z = 7}}. Nie zapomnij zabrać ze sobą jakiejś broni, aby móc rozwalić bambusowe przejście. Gdy już trafisz do środka, dojdź do drzwi z migoczącą klamką, gdzie zdobędziesz [[Whisper Moss]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banuta_Quest_Lokacja_Whisper_Moss.png|right]]&lt;br /&gt;
Teraz możesz wracać do [[Hairycles]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh, you brought me whisper moss? Good hairless ape you are! Can me take it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Ah yes! That's it. Thank you for bringing mighty whisper moss to Hairycles. It will help but still much is to be done. Just ask for other mission if you ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 2'': The Cure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Whisper moss strong is, but me need liquid that humans have to make it work ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Our raiders brought it from human settlement, it's called cough syrup. Go ask healer there for it.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misja polega na stworzeniu mikstury, która uleczy małpy. Należy wybrać się świątyni w [[Port Hope]] i porozmawiać z [[NPC]] [[Brewster]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': G...greetings &amp;lt;hicks&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Cough Syrup'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': The only person who might have some cough syrup is this druid Ustan. You find him in the tavern. Hmmm the tavern ... &amp;lt;hicks&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Brewster]]'': Exactly! &amp;lt;hicks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odsyła cie do [[NPC]] [[Ustan]]a, lidera gildii druidów w [[Port Hope]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Ustan]]'': Crunor's blessing, traveller.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Cough Syrup'''&lt;br /&gt;
*''[[Ustan]]'': I had some cough syrup a while ago. It was stolen in an ape raid. I fear if you want more cough syrup you will have to buy it in the druids guild in carlin.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Ustan]]'': Good bye, traveller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ustan]] mówi, że ostania butelka została skradziona podczas najazdu małp, więc wysyła cię on do [[Padreia|Padreii]], lidera gildii druidów w [[Carlin]]. Porozmawiaj z nią i kup [[Cough Syrup]] za 50 [[gp]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Padreia]]'': Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Cough Syrup'''&lt;br /&gt;
*''[[Padreia]]'': Do you want to buy a bottle of cough syrup for 50 gold?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Padreia]]'': Thank you. Here it is.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Padreia]]'': Farewell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Hairycles]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You brought me that cough syrup from human healer me asked for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You so good! Brought syrup to me! Thank you, will prepare cure now. Just ask for mission if you want help again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 3'': Lizard Parchment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Little ape should be healthy soon. Me so happy is. Thank you again! But me suspect we in more trouble than we thought. Will you help us again?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': So listen, please. Plague was not ordinary plague. That's why Hairycles could not heal at first. It is new curse of evil lizard people ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': I think curse on little one was only a try. We have to be prepared for big strike ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me need papers of lizard magician! For sure you find it in his hut in their dwelling. It's south east of jungle. Go look there please! Are you willing to go?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Good thing that is! Report about your mission when have scroll.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musimy zdobyć [[Old Parchment]] z miasta [[Lizardy|Lizardów]] - [[Chor]]. Najlepiej wziąć ze sobą runy [[gfb]]. Dochodzimy do tej:{{Tibianearth|x = 32934|y = 32886|z = 7}} chatki i bierzemy [[Old Parchment]] zza drzwi z migoczącą klamka. Wracamy do [[Hairycles]]a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You got scroll from lizard village in south east?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You brought scroll with lizard text? Good! I will see what text tells me! Come back when ready for other mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 4'': Parchment Decyphering==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Ah yes that scroll. Sadly me not could read it yet. But the holy banana me insight gave! In dreams Hairycles saw where to find solution ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me saw a stone with lizard signs and other signs at once. If you read signs and tell Hairycles, me will know how to read signs ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You go east to big desert. In desert there city. East of city under sand hidden tomb is. You will have to dig until you find it, so take shovel ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Go down in tomb until come to big level and then go down another. There you find a stone with signs between two huge red stones ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Read it and return to me. Are you up to that challenge?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Good thing that is! Report about mission when you have read those signs.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banuta_Quest_Decypher_Scroll.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hairycles]] mówi, że nie może odczytać, napisu na zwoju, który mu dostarczyłeś. Prosi więc, abyś znalazł sposób na odczytanie go. Udajemy się do [[Ankrahmun]], a dokładniej na [[Shadow Tomb]], do którego wejście znajduje się tu:{{Tibianearth|x = 33255|y = 32833|z = 7}}. Schodzimy 6 pięter w dół. Dochodzimy do filara zaznaczonego na mapce (wchodzimy na niego). Wracamy do [[Hairycles]]a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Ah yes, you read the signs in tomb? Good! May me look into your mind to see what you saw?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh, so clear is all now! Easy it will be to read the signs now! Soon we will know what to do! Thank you again! Ask for mission if you feel ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 5'': Hydra Egg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': So much there is to do for Hairycles to prepare charm that will protect all ape people ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You can help more. To create charm of life me need mighty token of life! Best is egg of a regenerating beast as a hydra is ....&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bring me egg of hydra please. You may fight it in lair of Hydra at little lake south east of our lovely city Banuta! You think you can do?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You brave hairless ape! Get me hydra egg. If you lose egg, you probably have to fight many, many hydras to get another.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta misja polega na przyniesieniu [[Hairycles]]owi [[Hydra Egg]]a. Możemy go zdobyć na 3 sposoby: Zlootować z [[Hydra|Hydry]], kupić od ludzi, lub wykonać [[Hydra Egg Quest]]a na niego. Gdy już zdobędziemy [[Hydra Egg]] oddajemy go [[Hairycles|Hairyclesowi]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You bring Hairycles egg of hydra?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Ah, the egg! Mighty warrior you be! Thank you. Hairycles will put it at safe place immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 6'': Witches Cap Mushroom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Last ingredient for charm of life is thing to lure magic. Only thing me know like that is mushroom called witches cap. Me wastold it be found in isle called Fibula, where humans live ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Hidden under Fibula is a secret dungeon. There you will find witches cap. Are you willing to go there for good ape people?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Long journey it will take, good luck to you.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naszym zadaniem jest zdobycie [[Witches' Cap Spot]] na [[Fibula|Fibuli]]. Drzwi mogą być otwarte, lecz jeśli nie, potrzebny nam będzie [[Klucz 3940]]. Gdy wejdziemy do podziemi [[Fibula|Fibuli]] wchodzimy w dolne drzwi, a następnie schodzimy po drabinie. [[Witches' Cap Spot]] jest za drzwiami z migoczącą klamką w drugim &amp;quot;domku&amp;quot; na południe od lewego wejścia do jaskini z [[Beholder|Beholderami]] i [[Demon Skeleton|Demon Skeletonami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banuta Quest Map Fibula Dungeon 1.jpg]] [[Grafika:Banuta Quest Map Fibula Dungeon 2.jpg]] [[Grafika:Banuta Quest Map Fibula Dungeon 3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu [[Witches' Cap Spot]] wracay do [[Hairycles]]a i meldujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Oh! Hello! Hello! Did not notice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You brought Hairycles witches cap from Fibula?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Incredible, you brought a witches cap! Now me can prepare mighty charm of life. Yet still other missions will await you,friend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 7'': Destroying Casks With Crowbar==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;W tej misji będziemy potrzebować [[crowbar]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Mighty life charm is protecting us now! But my people are still in danger. Danger from within ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Some of my people try to mimic lizards to become strong. Like lizards did before, this cult drinks strange fluid that lizardsleft when fled ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Under the city still the underground temple of lizards is. There you find casks with red fluid. Take crowbar and destroy three of them to stop this madness. Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Hairycles sure you will make it. Good luck, friend.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaliśmy za zadanie zniszczenie beczek pod [[Banuta|Banutą]]. Schodzimy do podziemi (pod [[Hairycles]]em). Kierujemy się na północny-zachód, aż dojdziemy do zejścia. Kierujemy się zgodnie z mapką (na rozstaju idąc wg czarnej strzałki), aż do komnaty z beczkami (przygotuj się do spotkania z dużą ilością małp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BanutaMap1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komnacie znajduje się 7 beczek, użyj [[crowbar]]a tylko na 3 z nich. Jeśli idziesz z więcej niż dwuosobową grupą, po zniszczeniu 6 z beczek należy opuścić komnatę i poczekać, aż beczki się zrespią. Trwa to około 5 minut. Wracamy do [[Hairycles]]a zdać misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You do please Hairycles again, friend. Me hope madness will not spread further now. Perhaps you are ready for other mission.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 8'': Looking for a hair of holy ape== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Now that the false cult was stopped, we need to strengthen the spirit of my people. We need a symbol of our faith that apepeople can see and touch ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Since you have proven a friend of the ape people I will grant you permission to enter the forbidden land ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': To enter the forbidden land in the north-east of the jungle, look for a cave in the mountains east of it. There you will find theblind prophet ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Tell him Hairycles you sent and he will grant you entrance ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Forbidden land is home of Bong. Holy giant ape big as mountain. Don't annoy him in any way but look for a hair of holy ape ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You might find at places he has been, should be easy to see them since Bong is big ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Return a hair of the holy ape to me. Will you do this for Hairycles?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Hairycles proud of you. Go and find holy hair. Good luck, friend.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to trudna misja, ponieważ trzeba zmierzyć się z potworami takimi jak: [[Behemoth]], [[Giant Spider]], [[Hydra]] oraz [[Massive Earth Elemental]]. Należy udać się do [[Forbidden Lands]], aby zdobyć [[Giant Ape's Hair]]. Idziemy do [[The Blind Prophet]] {{Tibianearth|x = 33022|y = 32605|z = 7}} i piszemy: '''hi -&amp;gt; transport -&amp;gt; yes'''. Będąc już wewnątrz murów [[Forbidden Lands]] idziemy na jej drugi koniec, aby wziąć [[Giant Ape's Hair]]. Taktyka jest prosta: poruszamy się najpierw w lewo a później do góry idąc ciągle przy murze, aby nie bić się z większością potworów. Przy respie 2 [[Cobra|Kobr]] (tu:{{Tibianearth|x = 32936|y = 32496|z = 7}}) znajdziemy wielki odcisk stopy (Giant Footprint). Używamy go aby zdobyć [[Giant Ape's Hair]]. Wracamy z nim do [[Hairycles]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You brought hair of holy ape?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Incredible! You got a hair of holy Bong! This will raise the spirit of my people. You are truly a friend. But one last mission awaits you.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Misja 9'': The Deepest Catacombs== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You have proven yourself a friend, me will grant you permission to enter the deepest catacombs under Banuta which we havesealed in the past ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Me still can sense the evil presence there. We did not dare to go deeper and fight creatures of evil there ... &lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': You may go there, fight the evil and find the monument of the serpent god and destroy it with hammer me give to you ...&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Hairycles sure you will make it. Just use hammer on all that looks like snake or lizard. Tell Hairycles if you succeed with mission.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Bye, bye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najtrudniejsza misja. Za pomocą [[Snake Destroyer|Snake Destroyera]], którego dostaliśmy od [[Hairycles]]a musimy zniszczyć głowę węża, która znajduje się głeboko pod [[Banuta|Banutą]]. W tej misji będzie trzeba zmierzyć się z takimi potworami jak: [[Elder Beholder]], [[Efreet]], [[Bonebeast]], [[Hydra]] oraz [[Serpent Spawn]]. Do tej misji trzeba dobrze zgranej ekipy i przynajmniej 2 blokerów. Idziemy początkowo tak jak podczas misji 7, tylko wcześniej skręcamy w prawo i wchodzimy w teleport (czyli podążamy wg białej strzałki na poniższej mapce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BanutaMap1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodząc w 1 teleport mamy za zadanie zniszczyć w krótkim czasie 4 [[Amphora|amphory]], za pomocą każdego rodzaju [[topory|toporu]], [[miecze|miecza]] lub [[obuchy|broni obuchowej]] i wbiec do teleportu. Tu spotkamy się z [[Green Djinn|Green Djinnami]], [[Efreet|Efreetami]], [[Elder Beholder|Elder Beholderami]] i [[Beholder|Beholderami]], [[Stone Golem|Stone Golemami]] i [[Slime|slimami]]. Najlepiej podzielić drużynę na 5 grup, aby każda blokowała respawn jednego pomieszczenia, w którym znajdują się [[Amphora|amphory]], 1 grupa przy teleporcie prowadzącym dalej. Kiedy każda grupka będzie na swoim miejscu, należy rozbić [[Amphora|amphory]] i szybko biec do teleportu prowadzącego dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BanutaMap2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Amfory, które trzeba rozbić są oznaczone gwiazdkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za tym teleportem czeka nas trudniejsze zadanie. Trzeba wcisnąć w krótkim czasie (2-3 minuty) 6 dźwigni i wbiec za drzwi. Tutaj drużynę najlepiej podzielić na dwie, z czego przy każdej dźwigni (oznaczone są na mapie kółkami) zostanie jedna lub dwie osoby blokując respa. Gdy wszystkie miejsca z dźwigniami zostaną obstawione, należy wcisnąć dźwignie. Drużyna prowadząca powinna zbierać wszystkich graczy blokujących respawn do komnaty z głową węża, zaczynają od największego pomieszczenia (gdzie wcześniej było 15 [[Hydra|hydr]]) i kierując się odwrotnie od wskazówek zegara. Gdy już wszyscy będą w komnacie, każdy po kolei niszczy głowę węża za pomocą [[Snake Destroyer]]a. Głowa węża respi się co 40 sekundy. W komnacie znajduje się również [[Damaged Steel Helmet|hełm Ramsaya]] potrzebny do [[Knight Addons Quest]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BanutaMap3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;'''W przypadku zgubienia swojego [[Snake Destroyer]]a''', można odkupić go na czarnym rynku od [[Black Bert|Czarnego Berta]] po wykonaniu [[The Thieves Guild Quest|Thieves Guild Quest]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy cała drużyna zniszczy głowę węża, wracamy do [[Hairycles]]a tą samą drogą (tym razem bez wciskania dźwigni):&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Be greeted, friend of the ape people. If you want to trade, just ask for my offers. If you are injured, ask for healing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Finally my people are safe! You have done incredible good for ape people and one day even me brethren will recognise that ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': I wish I could speak for all when me call you true friend but my people need time to get accustomed to change ...&lt;br /&gt;
*''[[Hairycles]]'': Let us hope one day whole Banuta will greet you as a friend. Perhaps you want to check me offers for special friends... or shamanic powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrodą za trudy jest możliwość kupowania od [[Hairycles]]a statuetek małp do ozdoby domu i zdobycia podstawowego stroju szamana poprzez wykonanie [[Shaman Outfits Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee_Quest/Spoiler&amp;diff=128763</id>
		<title>Banshee Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee_Quest/Spoiler&amp;diff=128763"/>
				<updated>2009-06-29T23:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Banshee Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]] lub [[Grafika:Elvenhair Rope.gif]][[Elvenhair Rope]] albo czar [[Magic Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Black Pearl.gif]] Black Pearl (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:White Pearl.gif]] White Pearl (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Pick.gif]] Pick&lt;br /&gt;
*[[Grafika:VialBlood.gif]] Vial of [[Blood]] (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*Wykonany [[Family Brooch Quest]] aby dostać się na [[Isle of Kings]]&lt;br /&gt;
*Rozpoczęty [[Blessed Ankh Quest]] aby móc schodzić do klasztornych katakumb na [[Isle of Kings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Na początku udajemy się do [[Ghostland|Ghostlandu]] (obrazek nr 1). Schodzimy w dół, przechodzimy przez plac i jeszcze raz schodzimy w dół. Następnie idziemy zgodnie za strzałką (obrazek nr 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przedostać się do dziury za [[Magic Wall]]ami, musimy przesunąć dwie dźwignię, które znajdują się na południowy zachód oraz na wschód od naszej dziury (zielone strzałki). Dźwignię są chronione przez [[Giant Spider]] (na prawo) (UWAGA!!! po wejściu do pomieszczenia z nimi kraty się za tobą zamkną), [[Demon Skeleton]]y, [[Ghoul]]e i kilka [[scorpion|skorpionów]] (na lewo). Gdy je przełączymy wracamy ponownie do [[Magic Wall]]i (UWAGA!!! Jeśli idzie więcej niż pięć osób należy pamiętać, że na szóstym polu za [[Magic Wall]]ami jest miejsce powodujące ponowne pojawienie się ich - Obrazek 4). Wchodzimy do dziury po czym idziemy do pokoju.&lt;br /&gt;
Obok tronu znajduję się dźwignia zaznaczona kolorem czerwonym(obrazek nr 5).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Pod tronem leży ciało a w nim książka, potrzebna do [[Blessed Ankh Quest]]u.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przesuwamy ją, i schodzimy na dół do pokoju z teleportem, wchodzimy w niego, i znajdujemy się po drugiej stronie. &lt;br /&gt;
Idziemy do 1/3 długości korytarza i używamy [[pick]] (obrazek nr 6 pierwsza czerwona strzałka), wchodzimy do powstałej dziury schodzimy na dół. Zobaczymy tam niebieski płomień, należy w niego wejść powodując pojawienie się 2 [[Ghost]]ów oraz [[Demon Skeleton]]a. Ogień teleportuje do pomieszczenia z kolejnym ognikiem, należy na niego wejść (powrót). Idziemy na południe korytarza i używamy [[Rope|liny]] udajemy się dalej na południe do schodów (po 2 stronie czekają na nas 4 [[Demon Skeleton|DS]], 3 [[Stalker]]zy oraz 3 [[Ghost]]y. Schodzimy na dół. Pojawiamy się w zawiłym korytarzu (obrazek nr 7). Po chwili znajdziemy się w pokoju z dźwigniami. Przesuwamy je tak jak na obrazku nr 8. Wchodzimy w &amp;quot;ognika&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Banshe Quest.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do schodów (obrazek nr 9), po drodze napotkasz [[Mummy|Mumie]], [[Ghoul|Ghoule]] i tym podobne. &lt;br /&gt;
Kiedy już znajdziemy się piętro niżej, udajemy się tutaj (obrazek nr 10).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA!!!'''&amp;lt;/font&amp;gt; Po drodze spotkasz, około 10 [[Banshee]] oraz kilka [[Stalker|Stalkerów]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idziemy dalej za strzałką (obrazek nr 11). Idziemy, do góry i musimy przejść przez kamienie w specjalnej kolejności: '''(Stajemy tylko na X - obrazek nr 12!)'''&lt;br /&gt;
Następnie podążamy za strzałką (obrazek nr 13). Znajdziemy się w wielkiej sali, znajduje się tutaj wiele [[Ghost|Ghost'ów]] oraz [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'ów]]. Kierujemy się na północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Banshe Quest1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dużym kamieniu, a dokładnie przed nim, wylewamy krew, po czym idziemy do ognika. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banshe Quest2.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy po schodach do góry, i podążamy za mapą...(obrazek nr 14)&lt;br /&gt;
Schodzimy w dół&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA ! TUTAJ ZNAJDUJĄ SIĘ [[Warlock|WARLOCKI]] PO 2 NA OSOBĘ !'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już je zabijemy , podchodzimy do pięciu dźwigni (obrazek nr 15). Przesuwamy ja w następującej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 4&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 1&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 3&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 2&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy w teleportu. Udajemy się w do tych schodów: obrazek nr 16. Schodzimy w dół, idziemy przed siebie, napotykamy dwa [[Giant Spider|Giant Spidery]]. Dalej podążamy za strzałką i używamy [[pick]] w miejscu oznaczonym niebieską kropką (Obrazek nr 17). Dalej kierujemy się według mapy. Na obrazku nr 18 oznaczone jest miejsce gdzie ponownie należy użyć pick. Mijamy wielkie pomieszczenie w ogniach, gdzie grasują [[Demon Skeleton]]y. Kiedy znajdziemy się koło [[teleport]]u, na kamień po prawej kładziemy [[Black Pearl|czarną perłę]], a po lewej, [[White Pearl|białą]] (Obrazek nr 19). Wchodzimy w teleport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnia część, czas odwiedzić [[The Queen Of The Banshees|Królową Banshee]] (obrazek nr 20) - schodzimy na dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!! &amp;lt;/font&amp;gt;NA DOLE ZNAJDUJĄ SIĘ 4 BANSHEE !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zabijesz potwory, porozmawiaj z [[The Queen Of The Banshees|Królową Banshee]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Seventh Seal'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Kiss'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostajemy przeteleportowani, do swojego grobu, a dokładnie do swoich zwłok. Wychodzimy na powierzchnię, udajemy się ponownie do Ghostlandu (tym razem możemy udać się przez [[Isle of Kings]], jednak by zejść do podziemi należy przynajmniej rozpocząć [[Blessed Ankh Quest]]) i ponownie idziemy do Królowej Banshee. Zabijamy banshee koło Królowej i idziemy przez kilka drzwi (obrazek nr 21). Na końcu schodzimy w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!!&amp;lt;/font&amp;gt; JEŻELI ZEJDZIESZ TO JUŻ NIE WYJDZIESZ PÓKI NIE ZABIJESZ POTWORÓW!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dole znajdują się: 6 [[Banshee]], 2 [[Dragon Lord]]y oraz 2 [[Giant Spider]]y. Zabijamy potwory i zabieramy nagrody ze skrzynek w rogach sali oraz na środku. Wracamy poprzez teleport na dole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Arito%27s_Task_Quest/Spoiler&amp;diff=128762</id>
		<title>Arito's Task Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Arito%27s_Task_Quest/Spoiler&amp;diff=128762"/>
				<updated>2009-06-29T23:29:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Arito's Task Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Nomad's Deathlist.gif]] [[Nomad's Deathlist]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Scimitar.gif]] [[Scimitar]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:VialWater.gif]] [[Water]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Gdy posiadamy już [[Nomad's Deathlist]], idziemy do tawerny nad pocztą do [[Arito]] i przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Be mourned, pilgrim in flesh.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''List'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': What?? My name on a deathlist which you retrieved from a nomad?? Show me!! ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Oh my god! They found me! You must help me! Please!!!! Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Thank you thousand times! Well, I think I should start telling you what I think they are after. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': You have to know, I was one of them before I opened that shop here. Sure they fear about their hideout being revealed by me. Please go to the north, there is a small cavein the mountains with a rock in the middle. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': If you stand in front of it, place a scimitar - which is the weapon of the nomads - left of you and make a sacrifice to the earth by pouring some water on the floor to yourright. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': The entrance to their hideout will be revealed in front of you. I don't know who is in charge there right now but please tell him that I won't spoil their secret ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': ... well, I just told you but anyway .... I won't tell it to anybody else. Now hurry up before they get here!!&lt;br /&gt;
#Otrzymujemy polecenie aby dojść do szefa [[Nomad]]ów, przebywającego w swojej kryjówce na północy. Idziemy i znajdujemy wejście do groty, o której mówił Arito:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:AritosTask1.png]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy na górę. Na szczelinie stawiamy [[Scimitar]], stajemy po prawej stronie miecza i jeszcze po prawej wylewamy wodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Nomad_Cave.jpg]]&lt;br /&gt;
#Otwiera się przejście, którym schodzimy na dół i wchodzimy w teleport. Następnie idziemy tunelami, aż docieramy do wielkiej sali z drabiną i dość dużą grupą nomadów. Wchodzimy po drabinie i mówimy do przesiadującego tam [[Muhad]]a:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Be greeted, foreigner under the sun of Darama.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Arito'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': I don't know how something like this ever could be possible. He met a girl from Ankrahmun and she must have twisted his head. Arito started to tell stories about the Pharaoh and about Ankrahmun. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': In the wink of an eye he left us and was never seen again. I think he feared revenge for leaving us - which partially is not without reason. Why are you asking me about him? Did he send you to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Ahh, I know that some of my people fear that Arito tells the old secrets of our race and want to see him dead but I don't bear him a grudge. I will have to have a serious word with my people. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Tell him that he can consider himself as acquitted. He is not the reason for our attacks towards Ankrahmun. Maybe you could help us in this case. Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': I appreciate your will to help the sons of the desert. Recently a bunch of thieves have stolen something very valuable from us. It is a secret the true sons kept for aeons and I am not allowed to tell you about it. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': All we know about the thieves is that they have their hideout somewhere in Ankrahmun. We managed to catch one of them and he told us that there is a pillar in Ankrahmun with a hidden mechanism. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': If you press the eye of the hawk symbol a secret passage will appear that leads to their hideout. Once inside you have to look for a small casket. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Try to sneak in undetectedly and bring back our treasure as soon as you obtain it. May Daraman hold his protective hand over you on your mission. I wish you good luck. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': One last thing before you leave. Take the path next to me and you will get out of our hideout unharmed.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.&lt;br /&gt;
#[[Muhad]] zgadza się i przy okazji daje nam zadanie, będące początkiem [[Nomads Land Quest]]u. Jednak teraz wracamy do [[Arito|Arita]] wychodząc &amp;quot;tylnymi drzwiami&amp;quot;. Gdy już jesteśmy z powrotem w [[Ankrahmun]], mówimy mu:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Thank god you are back!! Did you find....err...what we were talking about??&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Acquitted'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': These are great news!! Thank you for your help! I don't have much, but without you I wouldn't have anything so please takethis as a reward.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Do visit us again.&lt;br /&gt;
#Zadanie wykonane i możemy cieszyć się nagrodą.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Appease_the_Mighty_Quest/Spoiler&amp;diff=128761</id>
		<title>Appease the Mighty Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Appease_the_Mighty_Quest/Spoiler&amp;diff=128761"/>
				<updated>2009-06-29T23:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Appease the Mighty Quest}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA!!!...&amp;lt;/font&amp;gt; Nie możesz rozpocząć tego [[quest]]a jeśli zacząłeś [[Blue Djinn Quest|Blue Djinn]] lub [[Green Djinn Quest]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Idziemy na pierwsze piętro zamku w mieście [[Darashia]] do [[Kazzan]]a i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Do you know the location of the djinn fortresses in the mountains south of here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Alright. The problem is that I want to know at least one of them on my side. You never know. I don't mind if it's the evil [[Efreet]] or the [[Marid]]. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Your mission will be to visit one kind of the djinns and bring them a peace-offering. Are you interested in that mission?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Very good. I hope you are able to convince one of the fractions to stand on our side. If you haven't done yet, you should first go and look for old [[Melchior]] in [[Ankrahmun]]. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': He knows many things about the djinn race and he may have some hints for you.&lt;br /&gt;
#Szukamy [[Melchior]]a w [[Ankrahmun]]. Gdy go znajdziemy rozmawiamy z nim w ten sposób:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': Greetings, ''Gracz''. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Greeting'''&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the [[Efreet]] or the [[Marid]] - once you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.&lt;br /&gt;
#Udajemy się do [[Umar]]a w [[Ashta'daramai]] według mapki:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Ashta'daramaiDojscie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mówimy do niego:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': Whoa? You know the word! Amazing, ''Gracz''! ...&lt;br /&gt;
#*''''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I should go and tell Fa'hradin. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I am impressed you know our address of welcome! I honour that. So tell me who sent you on a mission to our fortress?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Kazzan'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': He is a good man regarding to what I heard about him. What does he want from us [[Marid]]?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Appeasement'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I can't imagine he really asked you to offer us something like that. The [[Marid]] will not accept that. Still, if YOU like to join our fight against the [[Efreet]], just let me know.&lt;br /&gt;
#Niebieskie dżiny nam nie pomogą, udajemy się więc do [[Ubaid]]a w [[Mal'ouquah]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Mal'ouquahDojscie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt; i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': What? You know the word, ''Gracz''? All right then - I won't kill you. At least, not now.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': You have the smell of the [[Marid]] on you. Tell me who sent you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Kazzan'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': And he is sending a worm like you to us!?! The mighty [[Efreet]]!! Tell him that we won't be part in his 'great' plans and now LEAVE!! ...&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': ...or do you want to join us and fight those stinking [[Marid]] who claim themselves to be noble and righteous?!? Just let me know.&lt;br /&gt;
#Niestety zielone dżiny także nie pomogą [[Kazzan]]owi. Wracamy do niego i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Well, I don't blame you for that. I am sure you did your best. Now we can just hope that peace remains. Here, take this small gratification for your effort to help and Daraman may bless you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I takim oto łatwym sposobem zostaliśmy posiadaczami dwóch tysięcy [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Alawar%27s_Vault_Quest/Spoiler&amp;diff=128760</id>
		<title>Alawar's Vault Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Alawar%27s_Vault_Quest/Spoiler&amp;diff=128760"/>
				<updated>2009-06-29T23:29:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Alawar's Vault Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Potrzebne Przedmioty:=&lt;br /&gt;
* 20 gp na podróż&lt;br /&gt;
* 3 [[Destroy Field]][[Grafika:Destroy Field.gif]]&lt;br /&gt;
=Opis:=&lt;br /&gt;
[[Grafika:AVQ1.png|left]][[Grafika:Senja.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Udajemy się na [[Senja|Senje]] z przystani na północny zachód od [[Carlin]]. Podróż na nią kosztuje 20[[gp]] i mogą z niej korzystać zarówno gracze z [[PACC]] jak i [[FACC]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gdy wylądujemy na [[Senja|Senji]] udajemy się do zamku (numer 5 na mapie) Po dotarciu do zamku schodzimy w jego podziemia.&lt;br /&gt;
Używamy [[Destroy Field|Destroy Field'a]] na polach z [[ogień|ogniem]],[[energia|energią]] lub [[trucizna|trucizną]]. Najpierw kierujemy się w lewo od schodów (dokładnie na ich poziomie przy samej ścianie znajduje się zasłonięty fieldem przełącznik) żeby odkryć przełącznik. Używamy go i wchodzimy w teleport, który znajduje się za drzwiami, widocznymi na screenie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:AVQ01.GIF]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Po wejściu w teleport pojawiamy się w pokoju z nagrodami. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Alawar Valut Quest Spoiler.PNG|left]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA!!!...'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Za drzwiami znajduje się [[Minotaur mage|Mino Mag]] i parę minotaurów różnej maści więc bądźmy czujni. Gdy drzwi będą otwarte szybko zabieramy nagrody i wskakujemy w teleport który wysyła nas na samą górę zamku. Tam nie grozi nam już żadne niebezpieczeństwo.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp_Quest/Spoiler&amp;diff=128754</id>
		<title>Amazon Camp Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp_Quest/Spoiler&amp;diff=128754"/>
				<updated>2009-06-29T23:28:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Amazon Camp Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Quest znajduje się w [[Amazon Camp]], obok [[Venore]]. Droga do [[Amazon Camp|obozu Amazonek]] zaznaczona jest na mapkach poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:AmazonCampQ1.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:AmazonCampQ2.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:AmazonCampQ3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biała strzałką zaznaczona jest droga do pierwszego miejsca z nagrodami, czekają tam na Was 2 [[Witch|wiedźmy]], 2 [[Valkyrie|walkirie]] i [[Lion|lew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następie należy się udać za strzałką o kolorze czarnym, zejść na -1 piętro (3 mapka) i udać się w miejsce wskazane strzałką. Tam z kolei będzie na Was czekać [[Witch|wiedźmy]], kilka [[Valkyrie|walkirii]] i kilka [[Amazon|amazonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA:'''[[Skull of Ratha]] jest potrzeby do wykonania jednej z pobocznych misji [[Explorer Society Quest]]u. Można ją sprzedać jednemu z przedstawicieli [[Explorer Society]] za 250 [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Against_the_Spider_Cult_Quest/Spoiler&amp;diff=128751</id>
		<title>Against the Spider Cult Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Against_the_Spider_Cult_Quest/Spoiler&amp;diff=128751"/>
				<updated>2009-06-29T23:27:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Against the Spider Cult Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Rope|Lina]] i [[Shovel|łopata]] (lub ich odpowiedniki)&lt;br /&gt;
*Jakaś broń aby przeciąć pajęczyny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Aby rozpocząć misję, rozmawiamy z [[Daniel Steelsoul|Danielem Steelsoulem]] w zamku na [[Edron]]:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': Greetings and Banor be with you, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': Very good, we need heroes like you to go on a suici.....er....to earn respect of the authorities here AND in addition get a great reward for it. Are you interested in the job?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': Very well, maybe you know that the orcs here in Edron learnt to raise giant spiders. It is going to become a serious threat. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': The mission is simple: go to the orcs and destroy all spider eggs that are hatched by the giant spider they have managed to catch. The orcs are located in the south of the western part of the island.&lt;br /&gt;
#Należy udać się do jaskiń orków:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:AtSC1.PNG|400px|Droga do jaskini orków]] &lt;br /&gt;
#Daniel chce, abyśmy zniszczyli wszystkie jaja [[Giant Spider]]ów w ich gniazdach na terenie jaskiń orków.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dark Armor Quest.png|400px|Droga prowadząca do siedliska pająków]]&lt;br /&gt;
#Użyj swojej broni na każdej z sieci, a potem na jajach, aby je zniszczyć. Uważaj, za każdym razem gdy zniszczysz jajo, [[Giant Spider]] pojawi się na środku pomieszczenia!&lt;br /&gt;
#Gdy już zniszczysz jaja, wróć do Daniela, aby otrzymać nagrodę:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': Greetings and Banor be with you, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': What? YOU DID IT?!?! That's...that's...er....&amp;lt;drops a piece of paper. You see the headline 'death certificate'&amp;gt; like I expected!! Here is your reward.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Daniel Steelsoul]]'': PRAISE TO BANOR!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Annihilator_Quest/Spoiler&amp;diff=128745</id>
		<title>Annihilator Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Annihilator_Quest/Spoiler&amp;diff=128745"/>
				<updated>2009-06-29T23:27:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Annihilator Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
* Cztery osoby (najlepiej powyżej 130lv każda)&lt;br /&gt;
* Przydatne są: [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]]s, [[Stone Skin Amulet]]y, [[Elven Amulet]]y, [[Magma Set]] (postaci magiczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wpierw grupa udaje się do [[Hero Cave]] na wyspie [[Edron]] idąc zaznaczoną poniżej drogą:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Beholder]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc5.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi1.png]]&lt;br /&gt;
#Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi [[Knight|rycerze]] na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować jutro):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi2.png]]&lt;br /&gt;
#Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 [[Demon]]ami, z których 2 blokują drogę do przodu, tylko je trzeba zabić by przejść dalej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi3.png]]&lt;br /&gt;
#Kiedy te 2 [[demon]]y zostaną pokonane, należy szybko iść dalej, przejść przez drzwi i trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przydatne Informacje===&lt;br /&gt;
* Atak jednego [[Demon]]a może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć [[Demon]]ów może w każdej chwili zaatakować z [[Great Fireball|GFB]], które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy [[Demon]]y z [[Great Energy Beam|GEB]], co się z tym wiąże większość [[mag]]ów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 [[Great Energy Beam|GEB]] i jakieś [[Great Fireball|GFB]] oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół). &lt;br /&gt;
* Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej [[Knight|Rycerz]]) miała pod ręką [[Ice Rapier]] do atakowania 2 blokowanych [[Demon]]ów&lt;br /&gt;
* [[Mag]]owie powinni mieć przygotowane [[Sudden Death|SD]] do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich [[Magic Shield]] będzie nadal mógł ich chronić. &lt;br /&gt;
* Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać [[Might Ring]]ów oraz [[Elven Amulet]]ów, które  obniżają dostawane ciosy o 25%. &lt;br /&gt;
* Na światach [[Non-PvP]] może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z [[Druid]]ów to zakładają oni [[Might Ring]]i, [[Elven Amulet]]y oraz [[Magma Set]]y. Kiedy teleportują się do pokoju z [[Demon]]ami każdy z nich używa od razu czaru [[Eternal Winter]] (nie należy używać [[Hotkey]]a, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy [[Icicle Rune|Icicle]] w razie gdyby [[Demon]]y nie padły od razu).&lt;br /&gt;
* W przypadku 2 [[Knight|rycerzy]] w drużynie lub więcej, [[knight|rycerze]] którzy nie blokują [[Demon]]ów mogą używać [[Assassin Star]]ów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania [[Whirlwind Throw|Exori Hur]].&lt;br /&gt;
* Inną opcją dla drużyny [[knight]]ow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run [[Icicle Rune|Icicle]] (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 [[knight]]ow używających run [[Icicle Rune|Icicle]], może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 [[Great Health Potion]]ów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Pits_of_Inferno_Quest/Spoiler&amp;diff=128705</id>
		<title>Pits of Inferno Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Pits_of_Inferno_Quest/Spoiler&amp;diff=128705"/>
				<updated>2009-06-29T23:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Pits of Inferno Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__Toc__&lt;br /&gt;
==Wymagane przedmioty==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]][[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Pick.gif]][[Pick|Kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Holy Tible.gif]][[Holy Tible]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Blood.gif]][[Blood|Krew]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Oil.gif]][[Oil|Olej]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Crystal Key.gif]][[Klucz 3700]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Problemy z przedmiotami===&lt;br /&gt;
====[[Klucz 3700]]====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Crystal Key.gif]][[Klucz 3700]] można znaleźć w jaskini nieopodal [[Venore]]: {{Tibianearth|x=32841|y=32231|z=7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Holy Tible]]====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Holy Tible.gif]][[Holy Tible]] można znaleźć w skrzyni, na prawo od [[Knightwatch Tower]], jeżeli wcześniej brałeś już [[Holy Tible]], musisz udać się do [[NPC]] [[Oldrak]], który znajduje się w świątyni na [[Plains of Havoc]], aby za opłatą 1000gp móc ponownie zabrać [[Holy Tible]] ze skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ową skrzynię znajdziesz tutaj: {{Tibianearth|x=32828|y=32340|z=7}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonanie==&lt;br /&gt;
===Początek===&lt;br /&gt;
Następnie musisz udać się do tuneli pod dom nekromanty na [[Plains of Havoc|PoH]]. Następnie udaj się do małego pomieszczenia na wschodzie&lt;br /&gt;
i użyj kilofa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By przejść dalej należy użyć [[blood|krwi]] na grobie Goshnar'a. Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia poniżej. Następując na kolorową kładkę zostaniesz przeniesiony na drugą stronę [[Magic Wall]]a. By przejść przez kładkę musisz mieć [[PACC|premium account]] oraz [[Holy Tible]] w plecaku.&lt;br /&gt;
Następnie udaj się na wschód, za [[Bramka Levelowa|bramkę levelową]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc dalej znajdziesz zamknięty most, niestety dźwignia jest stara i zardzewiała, więc będziesz musiał użyć [[Oil|oleju]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za mostem znajduje się rzeka blokowana przez kamień, oraz jezioro lawy. Użyj [[pick|kilofa]] na kamieniu by lawa zamieniła się w zastygłą skorupę byś mógł kontynuować swoją podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz udaj się do północnej dziury po prawej stronie od mostu. Poniżej znajdziesz jaskinię z dużą ilością [[Dragon Lord]]ów, które będą bronić dostępu do pierwszej części [[quest]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już uporasz się z [[Dragon Lord]]ami udaj się na wschód do rope place.&lt;br /&gt;
Znajdziesz się w pomieszczeniu z 4 ścieżkami: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Poi 1.gif.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; W tym miejscu każda z czterech [[profesja|profesji]] musi przejść próbę, by odblokować drogę do [[Pits of Inferno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z czterech dróg przeznaczona jest dla poszczególnej [[profesja|profesji]]. Jeżeli będziesz szedł złą ścieżką, pojawi się ostrzeżenie. Jeżeli pójdziesz niewłaściwą ścieżką do końca, zakończy się to dla Ciebie śmiercią. Na końcu tej drogi znajduje się pułapka (trap) która zabiera 100% [[HP]] i powoduje natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knight''' - północna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Druid''' - północno-wschodnia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Paladin''' - południowo-wschodnia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorcerer''' - południowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Uwaga! Każdy krok po płomieniach powoduje utratę 300 HP'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu ścieżki znajduje się miejsce do ropnięcia. Powyżej znajduje się pokój z 3 potworami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knight''' - 2 [[Diabolic Imp]] i 1 [[Spectre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Druid''' - 1 [[Spectre]], 1 [[Diabolic Imp]] i 1 [[Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Paladin''' - 1 [[Spectre]] i 2 [[Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorcerer''' - 1 [[Spectre]] i 2 [[Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w każdym z pokoi znajduje się dźwignia, którą należy przełączyć by zniknęły ściany ognia, które blokują dalszą drogę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już wszystkie ściany ognia zostały usunięte, możesz kontynuować swoją wyprawę.&lt;br /&gt;
Masz przed sobą dziury prowadzące do właściwego [[Pits of Inferno]] oraz teleport który przenosi Cię przed ścianami ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz Twoim zadaniem jest usunięcie dwóch głazów blokujących dostęp do drabiny na wschód od rope spotów.&lt;br /&gt;
Niestety zadanie nie jest łatwe, gdyż każdej z dźwigni strzegą bestie, które chętnie rozszarpią Cię na kawałki i wchłoną Twoją duszę.&lt;br /&gt;
Gdyby, było tego mało dźwignie należy przełączyć w odpowiedniej kolejności, do tego ostatnia dźwignia która usuwa głazy działać będzie tylko przez określony czas po przełączeniu wszystkich poprzednich dźwigni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Poi 2.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Poi 3.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Poi 4.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Poi 5.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po przejściu do miejsca za głazami znajduje się teleport prowadzący do wyjścia z [[PoI]] oraz drabina wiodąca do następnej części questu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu drabiną do kolejnego pomieszczenia znajdziesz pokój z kilkoma [[Blightwalker]]'ami oraz kolejne 15 dźwigni i książkę z zagadką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie musisz przesuwać tu żadnych dźwigni ponieważ wszystkie są bezużyteczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziel drużynę na dwie części, jedna zostanie w tym pomieszczeniu, druga uda się dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź na północ przełącz najpierw dźwignie po lewej stronie następnie dźwignię po prawej stronie. Gdy to zrobisz będziesz mógł iść dalej na północ do dziury.&lt;br /&gt;
Gdy zejdziesz niżej, posuwaj się na północ, następnie na wschód, aż znajdziesz panel który działa jako dźwignia która uaktywnia drabinę w pokoju z 15 dźwigniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz niech druga drużyna wejdzie po drabinie i wybije znajdujące się tam potwory. Gdy już będą tam wszyscy pierwsza drużyna może wracać do pokoju z dźwigniami. Niestety drabina znika po zejściu z płytki, wiec drugą drużynę będzie trzeba ropnąć. Gdy już wszyscy będą w jedynym miejscu możecie udać się wyżej używając, [[rope]] place nad zejściem w dół po drabinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed Tobą labirynt z niewidzialnymi [[teleport]]ami:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Grafika:Poi 5b.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|[[teleport]]y których należy unikać&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Użyj tu [[pick|kilofa]] i zejdź na dół. Musisz przełączyć dźwignię, która znajduje się we wschodniej części pokoju, by usunąć głaz blokujący dostęp do drabiny, gdy wejdziesz na górę udaj się na zachód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz masz do wyboru czy chcesz kontynuować podróż czy wracać do domu. Dziura na północy prowadzi na [[PoH]]. Południowa bramki levelowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udając się do południowej dziury znajdziesz szkielet a w nim [[Pirate Backpack]] z: &lt;br /&gt;
*[[Ceremonial Ankh]]&lt;br /&gt;
*[[Death Ring]]&lt;br /&gt;
*[[Life Ring]]&lt;br /&gt;
*3 [[Orichalcum Pearl]]&lt;br /&gt;
*5 [[White Pearl]]&lt;br /&gt;
*2 [[Soul Orb]]&lt;br /&gt;
*11 [[gp|Platinum Coins]]&lt;br /&gt;
*2 runy [[Sudden Death]]&lt;br /&gt;
*3 runy [[Ultimate Healing]]&lt;br /&gt;
*[[Blank Rune]]&lt;br /&gt;
*[[Manafluid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka levelowa===&lt;br /&gt;
Schodząc w dół po drabinie udaj się na północ, w pewnym punkcie za Tobą pojawi się kamień i zostaniesz teleportowany do innego pokoju. By przepuścić pozostałe osoby musisz przełączać dźwignie która znajduje się w północnej części pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc na północ, trafisz do pokoju z teleportami do komnat tronowych [[Ruthless Seven]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Poi 7.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby zaliczyć każdą z sali musisz wejść dwa razy na każdy z tronów.&lt;br /&gt;
===Komnaty tronowe [[Ruthless Seven]]===&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Apocalypse====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Destroyer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Fury|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Juggernaut|Lista}}&lt;br /&gt;
====Oraz czasami====&lt;br /&gt;
{{:Massacre|Lista}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 8.jpg|frame|center|Pokój tronowy Apocalypse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Ashfalora====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Lich|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Undead Dragon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:Dracola|Lista}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 9.gif|frame|center|Pokój tronowy Ashfalor'a]]&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Bazira====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Nightmare|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Phantasm|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:Countess Sorrow|Lista}}&lt;br /&gt;
By dostać się do komnaty z tronem będziesz musiał przejść przez labirynt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Poi 10.gif|frame|left|1]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Poi 11.gif|frame|left|2]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Poi 12.gif|frame|left|3]]&lt;br /&gt;
=====Legenda=====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|dźwignia której należy użyć by pojawił sie teleport&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu w teleport, udaj sie dalej, aż trafisz do sali, ze statuami, idź w kierunku południowym do skarbu. Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia w którym musisz odsłonić lustro i go użyć. Gdy to zrobisz pojawisz się w sali tronowej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 13.jpg|center|frame|Pokój tronowy Bazir'a]]&lt;br /&gt;
Po zaliczeniu sali wejdź na dywan przed lewym posągiem by opuścić pokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Infernatila====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Hellfire Fighter|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hellhound|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:The Imperor|Lista}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 14.gif|center|frame|Pokój tronowy Infernatil'a]]&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Pumina====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Spectre|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Betrayed Wraith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Hand of Cursed Fate|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:The Handmaiden|Lista}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wejściem do sali tronowej będziesz musiał uzyskać pozwolenie poprzez zdobycie odpowiednich formularzy.&lt;br /&gt;
Rozmowa z nieumarłymi [[NPC]] w odpowiedniej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 1:''' Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - Pumin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 4:''' Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - 356&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 3:''' Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - 145&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 1:''' Hi - 411 - no&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 2:''' Hi - 287&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 1:''' Hi - 411 - yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 3:''' Hi - 145&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 4:''' Hi - 356&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A Dead Bureaucrat 1:''' Hi - 356&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 15.gif|center|frame|Pokój tronowy Pumin'a]]&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Verminora====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Defiler|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Plaguesmith|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Son of Verminor|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Blightwalker|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:The Plasmother|Lista}} &lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 16.gif|center|frame|Pokój tronowy Verminor'a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pokój tronowy Tafariel====&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Potwory:}}&lt;br /&gt;
{{:Banshee|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Dark Torturer|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Demon|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Lost Soul|Lista}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Creature/Lista/Wstep|Oraz czasami:}}&lt;br /&gt;
{{:Mr.Punish|Lista}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi 17.gif|center|frame|Pokój tronowy Tafariel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie===&lt;br /&gt;
Gdy już udało Ci się wykonać wszystkie sale udaj się na północ pokoju z teleportami. Następnie udaj się przez pułapki do drzwi obok których stoi [[NPC]], aby otworzyć użyj klucza. Teraz udaj się do teleportu i zbierz nagrody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Poi_18.gif.jpg|center|frame|Final Room]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''Brawo!&amp;lt;br&amp;gt; Udało ci się wykonać ''Pits of Inferno Quest'' w samej siedzibie ''[[Ruthless Seven]]''!'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128701</id>
		<title>Fire Axe Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=128701"/>
				<updated>2009-06-29T23:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerman94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Fire Axe Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Potrzebne Przedmioty==&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
#Musimy się udać na [[Siedlisko Smoków na Edron|Dragon Lair]] na [[Edron]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:FireAQ1.png]]&lt;br /&gt;
#Na razie spotykamy jedynie zwykłe [[Drag|smoki]]. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ2.png]]&lt;br /&gt;
#Dalej spotykamy [[Dragon lord]]a. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Mijamy bramkę na 60lvl, kontynuujemy naszą podróż: &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ4.png]]&lt;br /&gt;
#Do pokonania mamy 3 [[Dragon Lord]]y oraz 5 lub 6 [[Dragon Lord Hatchling]]i (dobrym pomysłem, jest wyciąganie ich liną jeden po drugim), na tym poziomie znajduję się 1 cześć questa ([[box]]y na południu pomieszczenia), używamy pick w oznaczonym miejscu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ5.png]]&lt;br /&gt;
#W małym pomieszczeniu znajduje się szkielet a w nim nasza nagroda.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ6.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerman94</name></author>	</entry>

	</feed>