<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maryan+the+cursed</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maryan+the+cursed"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Maryan_the_cursed"/>
		<updated>2026-09-19T21:24:33Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bag&amp;diff=6569</id>
		<title>Bag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bag&amp;diff=6569"/>
				<updated>2006-08-17T14:30:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Bag&lt;br /&gt;
|  flavortext     = (pl. Worek)&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pojemniki&lt;br /&gt;
|  attrib         = 8 [[slot]]ów&lt;br /&gt;
|  weight         = 8.00&lt;br /&gt;
|  value          = -&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Island Troll]], [[Frost Troll]], [[Goblin]], [[Centipede]], [[Swamp Troll]], [[Skeleton]], [[Pirate Skeleton]], [[Lizard Sentinel]], [[Lizard Templar]], [[Cyclops]], [[Terror Bird]], [[Elephant]], [[Beholder]], [[Orc Berserker]], [[Vampire]], [[Fernfang]], [[Quara Hydromancer]], [[Giant Spider]], [[Quara Pincher]], [[Hero]], [[Quara Predator]], [[Black Knight]], [[Serpent Spawn]], [[Dragon Lord]], [[Behemoth]], [[The Old Widow]], [[Warlock]] (brązowy), [[Pirate Marauder]] (piracki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag.gif]]'''Brązowy (Brown):'''&lt;br /&gt;
** [[Al Dee]] - 5 [[gp]] ([[Rookgaard]])&lt;br /&gt;
** [[Obi]] - 5 [[gp]] ([[Rookgaard]])&lt;br /&gt;
** [[Gorn]] - 5 [[gp]] ([[Thais]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Blue.gif]]'''Niebieski (Blue):'''&lt;br /&gt;
** [[Beatrice]] - 5 [[gp]] ([[Edron]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Jungle.gif]]'''Jungle (Camo)'''&lt;br /&gt;
** [[Perod]] - 5 [[gp]] ([[Port Hope]])&lt;br /&gt;
** [[John]] - 10 [[gp]] ([[Treasure Island]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Golden.gif]]'''Złoty (Golden):'''&lt;br /&gt;
** [[Ahmet]] - 4 [[gp]] ([[Ankrahmun]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Green.gif]]'''Zielony (Green):'''&lt;br /&gt;
** [[Bashira]] - 4 [[gp]] ([[Ab'Dendriel]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Grey.gif]]'''Szary (Grey):'''&lt;br /&gt;
** [[Bezil]] - 4 [[gp]] ([[Kazordoon]])&lt;br /&gt;
** [[Nezil]] - 4 [[gp]] ([[Kazordoon]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Pirate.gif]]'''Piracki (Pirate):'''&lt;br /&gt;
** Tylko do zlootowania z piratów&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Purple.gif]]'''Purpurowy (Purple):'''&lt;br /&gt;
** [[Sarina]] - 5 [[gp]] ([[Carlin]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Red.gif]]'''Czerwony (Red):'''&lt;br /&gt;
** [[Shiantis]] - 5 [[gp]] ([[Venore]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Star.gif]]'''Gwiezdno-morski (Seastar):'''&lt;br /&gt;
** [[Red Lilly]] - 5 [[gp]] ([[Liberty Bay]])&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Bag_Yellow.gif]]'''Żółty (Yellow):'''&lt;br /&gt;
** [[Halif]] - 4 [[gp]] ([[Darashia]])&lt;br /&gt;
|  sellto         = Graczom (np. z  [[Runy|Runami]], [[Amunicja|Amunicją]], lub [[Jedzenie|Jedzeniem]]).&lt;br /&gt;
|  notes          = Służy do przechowywania przedmiotów. Wygląd baga zależy również od miasta. Bag to również jednostka ilości, np. run. Bag run to Bag zapełniony runami, a bag ryb to bag wypełniony maksymalnie rybami (czyli 800 ryb).&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-small; color: #0000aa;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Użytkownik:KlonAdam|KlonAdam]]''', modified by  [[Użytkownik:Pablosso|Pablosso]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=6564</id>
		<title>Al Dee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=6564"/>
				<updated>2006-08-17T14:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:al_dee.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Al Dee jest sprzedawcą na [[Rookgard]]zie przyrządów codziennego użytku takich jak:&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:rope.gif]][[Rope]] (Lina)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:shovel.gif]][[Shovel]] (Łopata)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:fishing_rod.gif]][[Fishing Rod]] (Wędka)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:Backpack.gif]][[Backpack]] (Plecak)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:bag.gif]][[Bag]] (Worek)&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebny do wykonania questu [[Small Axe Quest]] na [[Grafika:pick.gif]][[pick]] (Kilof)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Położenie: Sklep Al Dee znajduje się na północny-zachód od świątyni na [[Rookgard]]zie (Nie na terenie dla Pacc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=6560</id>
		<title>Al Dee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=6560"/>
				<updated>2006-08-17T14:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:al_dee.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Al Dee jest sprzedawcą (Na [[Rookgard]]zie) Przyrządów codziennego użytku takich jak:&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:rope.gif]][[Rope]] (Lina)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:shovel.gif]][[Shovel]] (Łopata)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:fishing_rod.gif]][[Fishing Rod]] (Wedka)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:Backpack.gif]][[Backpack]] (plecak)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Grafika:bag.gif]][[Bag]] (Worek)&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebny do wykonania questu [[Small Axe Quest]] na [[Grafika:pick.gif]][[pick]] (Kilof)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Położenie: Sklep Al Dee znajduje się na północny-zachód od świątyni na [[Rookgard]]zie (Nie na terenie dla Pacc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sudden_Death&amp;diff=6553</id>
		<title>Sudden Death</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sudden_Death&amp;diff=6553"/>
				<updated>2006-08-17T14:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Rune{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Sudden Death&lt;br /&gt;
|  Subclass       = &lt;br /&gt;
|  words          = Adori Vita Vis&lt;br /&gt;
|  makemana       = 880&lt;br /&gt;
|  charges        = 1&lt;br /&gt;
|  useML          = 15&lt;br /&gt;
|  voc            = [[sorcerer]].&lt;br /&gt;
|  premium        = nie&lt;br /&gt;
|  makelvl        = 45&lt;br /&gt;
|  soul           = 5&lt;br /&gt;
|  learnfrom      = &lt;br /&gt;
|  spellcost      = 3000&lt;br /&gt;
|  buyrunesfrom   = [[Fenech]] ([[Ankrahmun]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Asima]] ([[Darashia]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Frans]] ([[Venore]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Rachel]] ([[Carlin]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Shiriel]] ([[Ab'Dendriel]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Sigurd]] ([[Kazordoon]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Tandros]] ([[Port Hope]]),&amp;lt;BR&amp;gt; [[Xodet]] ([[Thais]])&lt;br /&gt;
|  runecost       = 325&lt;br /&gt;
|  bpcost         = 6,500&lt;br /&gt;
|  effect         = Zadaje obrażenia fizyczne.&lt;br /&gt;
|  notes          = Najsilniejsza runa ofensywana w całej Tibi.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ultimate_Healing&amp;diff=6552</id>
		<title>Ultimate Healing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ultimate_Healing&amp;diff=6552"/>
				<updated>2006-08-17T14:22:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ultimate Healing ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Inkantacja:''' Exura Vita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mana:''' 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rodzaj czaru:''' spontaniczny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cena czaru:''' 1000gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kupić?:''' kup natychmiast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minimalny poziom:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymaga:''' Nie wymaga Pacc ani promocji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Najmocniejszy czar leczący. Dla tych, którym się uhy skonczyły może uratować życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dostępny:''' Paladin, Druid, Sorcerer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=6406</id>
		<title>Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=6406"/>
				<updated>2006-08-17T12:18:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Demon&lt;br /&gt;
|  hp             = 8200&lt;br /&gt;
|  exp            = 6000&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Melee(0-500), [[Great Fireball]](100-250), [[Great Energy Beam]](300-400), [[Mana Drain]], [[Self-Healing]], Summonuje [[Fire Elemental]]&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Invisibility]], [[Fire]], [[Poison]], [[Energy]], [[Paralyze]]&lt;br /&gt;
|  behavior       = &lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Your soul will be mine!&amp;quot;; &amp;quot;MUHAHAHAHA!&amp;quot;; &amp;quot;CHAMEK ATH UTHUL ARAK!&amp;quot;; &amp;quot;I SMELL FEEEEEAAAR!&amp;quot;; &amp;quot;Your resistance is futile!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Hero Cave]], Ferumbras Tower, Goroma&lt;br /&gt;
|  strategy       = Demon potrafi w ułamku sekundy pozbawić nawet 1000 punktów życia. Szczególnie groźny jest energy beam. Aby się przed nim ustrzec gracz blokujący musi tak manewrować, aby stać po przekątnej od demona. Wybierając gracza blokującego zaleca się nie zabieranie blokerów poniżej 80 poziomu, ponieważ w przypadku laga/kicka gracz prawie na pewno zginie, co pociągnie za sobą śmierć całej ekipy. Demon summonuje fire elementale, na które z pozoru nie warto marnować run. Ale lepiej zużyć kilka run niż narazić na śmierć gracza blokującego. Loot z demonów często jest nie opłacalny. Lecz na pewno, gdy drużyna jest na respawnie kilku diabłów na pewno wylootuje na przykład G Legs, MPA czy MMS.. Na demony należy używać run SD ponieważ inne to tylko strata pieniędzy!! Wybierając się na demony należy także pamiętać, że posiadają one straszną siłę fizyczna i zaleca się zabieranie dużej liczy run leczących i mana fluidów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-310[[gp]], 0-? [[Coconuts]], [[Giant Sword]], [[Mastermind Shield]], [[Talon]], [[Devil's Helmet]], [[Small Emerald]], [[Platinum Amulet]], [[Double Axe]], [[Fire Axe]], [[Golden Legs (bardzo rzadko)]], [[Demon Shield (rzadko)]], [[Magic Plate Armor (niezwykle rzadko)]], [[Golden Sickle]], [[Golden Ring]], [[Ring of Healing]], [[Fire Mushroom]], [[Might Ring]], [[Stealth Ring]], [[Purple Tome (rzadko)]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Lord_Saimon&amp;diff=6387</id>
		<title>Użytkownik:Lord Saimon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Lord_Saimon&amp;diff=6387"/>
				<updated>2006-08-17T11:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dziecko neostrady?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lord_Saimon&amp;diff=6384</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lord Saimon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lord_Saimon&amp;diff=6384"/>
				<updated>2006-08-17T11:55:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dziecko neostrady?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=6381</id>
		<title>Shovel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=6381"/>
				<updated>2006-08-17T11:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Shovel&lt;br /&gt;
|  flavortext     =|&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Narzędzia&lt;br /&gt;
|  weight         = 35.00&lt;br /&gt;
|  value          = 8&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Minotaur]], [[Dwarf]], [[Dwarf Soldier]].&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = [[Obi]]/[[Dixi]] ([[Rookgaard]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Al Dee]]/[[Lee'Delle]] ([[Rookgaard]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Norma]] ([[Rookgaard]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ahmet]] ([[Ankrahmun]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bezil]]/[[Nezil]] ([[Kazordoon]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Halif]] ([[Darashia]]) 10 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelliem]] ([[Venore]]) 20 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gorn]] ([[Thais]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Beatrice]] ([[Edron]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Perod]] ([[Port Hope]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bashira]] ([[Ab'Dendriel]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarina]] ([[Carlin]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Red Lilly]] ([[Liberty Bay]]) 50 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[John]] ([[Treasure Island]]) 100 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  sellto         = [[Beatrice]] ([[Edron]]) 8 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  notes          = Służy do rozkopywania dziur (także tych ukrytych pod piaskami pustyni) oraz wykopywania [[Scarab | Scarabów]] na [[Darama | Daramie]] &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Orshabaal&amp;diff=6377</id>
		<title>Orshabaal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Orshabaal&amp;diff=6377"/>
				<updated>2006-08-17T11:49:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=5894</id>
		<title>Shovel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=5894"/>
				<updated>2006-08-16T21:29:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki, obrazek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:shovel.gif]]'''Shovel (Łopata)'''-Służy do rozkopywania dziur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rope&amp;diff=5893</id>
		<title>Rope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rope&amp;diff=5893"/>
				<updated>2006-08-16T21:29:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki, obrazek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Rope.gif]]'''Rope (Lina)'''- służy do wychodzenia z dziury, wypada z trolli. Można kupić w każdym mieście za 50gp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5874</id>
		<title>Gp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5874"/>
				<updated>2006-08-16T21:15:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gold Pieces''' (skrót '''GP''') to waluta, która jest używana w Tibii. Oznacza nie mniej nie więcej tylko złote pieniążki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP można wymieniać na wyższe nominały (platyna i kryształ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 	Podstawowa złota moneta (ang. gold coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Platinum_Coin.gif]] 	100 GP to 1 platynowa moneta (ang. platinum coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Crystal_Coin.gif]] 	Kryształowa moneta (ang. crystal coin) to 100 platynowych lub 10 000 złotych monet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba dodać, iż w Tibii występują skróty, tak jak w prawdziwym życiu. Np. '''10k to 10 000 GP'''. Litera k potocznie oznacza tysiąc sztuk. Dokładniej &amp;quot;k&amp;quot; są to 3 zera. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tak więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k - 1000 (tysiąc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kk - 1 000 000 (milion)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kkk - 1 000 000 000 (miliard)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiany monet można dokonać u każdego [[NPC]], który zajmuje się sprzedaża i skupem kosztowności. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im starszy świat tym taniej można kupić dany przedmiot. Spowodowane jest to tym, że więcej graczy jest w stanie pokonać potwory, z których wypada interesujący nas przedmiot a co za tym idzie te przedmioty są tańsze. Środkiem płatniczym mogą być również [[runy]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=5861</id>
		<title>Shovel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Shovel&amp;diff=5861"/>
				<updated>2006-08-16T21:08:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:shovel.gif]]'''shovel(Łopata)'''-Służy do rozkopywania dziur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rope&amp;diff=5860</id>
		<title>Rope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rope&amp;diff=5860"/>
				<updated>2006-08-16T21:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lina'''- służy do wychodzenia z dziury, wypada z trolli. Można kupić w każdym mieście za 50gp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5858</id>
		<title>Al Dee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5858"/>
				<updated>2006-08-16T21:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:al_dee.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Al Dee Jest To sprzedawca (Na [[Rookgard]]zie) Przyrządów codziennego użytku takich jak:&amp;lt;br&amp;gt;-[[Rope]] (Liny)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Shovel]] (Łopata)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Fishing Rod]] (Wędka)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Backpack]] (Plecak)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Bag]] (Worek)&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebny do wykonania questu [[Small Axe Quest]] na [[pick]] (Kilof)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Położenie: Sklep Al Dee znajduje sie na Północny-Zachód od świątyni na [[Rookgard]]zie (Nie na terenie dla Pacc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Created By Virus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5855</id>
		<title>Al Dee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5855"/>
				<updated>2006-08-16T21:05:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:al_dee.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Al Dee Jest To sprzedawca (Na [[Rookgard]]zie) Przyrządów codziennego użytku takich jak:&amp;lt;br&amp;gt;-[[Rope]] (Liny)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Shovel]] (Łopata)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Fishing Rod]] (Wędka)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Backpack]] (plecak)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Bag]] (Worek)&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebny do wykonania questu [[Small Axe Quest]] na [[pick]] (Kilof)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Położenie: Sklep Al Dee znajduje sie na Północny-Zachód od świątyni na [[Rookgard]]zie (Nie na terenie dla Pacc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Created By Virus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5854</id>
		<title>Al Dee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Al_Dee&amp;diff=5854"/>
				<updated>2006-08-16T21:05:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:al_dee.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Al Dee Jest To sprzedawca (Na [[Rookgard]]zie) Przyrządów codziennego użytku takich jak:&amp;lt;br&amp;gt;-[[Rope]] (Liny)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Shovel]] (Łopata)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Fishing Rod]] (Wedka)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Backpack]] (plecak)&amp;lt;br&amp;gt;-[[Bag]] (Worek)&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebny do wykonania questu [[Small Axe Quest]] na [[pick]] (Kilof)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Położenie: Sklep Al Dee znajduje sie na Północny-Zachód od świątyni na [[Rookgard]]zie (Nie na terenie dla Pacc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Created By Virus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ahmet&amp;diff=5839</id>
		<title>Ahmet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ahmet&amp;diff=5839"/>
				<updated>2006-08-16T20:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pustynia to ciężki teren. Ludzie tu umierają, giną w niewyjaśnionych sytuacjach. Dlaczego? Ponieważ nie mają potrzebnych rzeczy! Takich jak łopata, czy lina! [[Ahmet]] to wszystko sprzedaje! Sprzęt najwyższej jakości! Nie masz łopaty? Wpadnij do niego! Po dobrej cenie dostaniesz łopatę najwyższej jakości! Porwał ci się plecak? Na co czekasz, plecaki z najlepszego materiału właśnie tu!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;I&amp;gt;&amp;quot;My tu na pustyni mamy cieplo! Duzio cieplo! Podróżnici pociebują moje towary! HEJ TAM NIE RUSIAJ TEGO ZŁODZIEJU! Wjaciająć do tematu - mój śpsięt jeśt najwięksia jakość, o tak! Kupujcie u moja!&amp;quot;&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria : NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5833</id>
		<title>Gp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5833"/>
				<updated>2006-08-16T20:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gold Pieces''' (skrót '''GP''') to waluta, która jest używana w Tibii. Oznacza nie mniej nie więcej tylko złote pieniążki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP można wymieniać na wyższe nominały (platyna i kryształ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 	Podstawowa złota moneta (ang. gold coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Platinum_Coin.gif]] 	100 GP to 1 platynowa moneta (ang. platinum coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Crystal_Coin.gif]] 	Kryształowa moneta (ang. crystal coin) to 100 platynowych lub 10 000 złotych monet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba dodać, iż w Tibii występują skróty, tak jak w prawdziwym życiu. Np. '''10k to 10 000 GP'''. Litera k potocznie oznacza tysiąc sztuk. Dokładniej &amp;quot;k&amp;quot; są to 3 zera. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tak więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k - 1000 (tysiąc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kk - 1 000 000 (milion)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kkk - 1 000 000 000 (miliard)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiany monet można dokonać u każdego [[NPC]], który zajmuje się sprzedaża i skupem kosztowności. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im starszy świat tym taniej można kupić dany przedmiot. Spowodowane jest to tym, że więcej graczy jest w stanie pokonać potwory, z których wypada interesujący nas przedmiot a co za tym idzie te przedmioty są tańsze. Środkiem płatnczym mogą być również [[runy]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5832</id>
		<title>Gp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=5832"/>
				<updated>2006-08-16T20:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gold Pieces''' (skrót '''GP''') to waluta, która jest używana w Tibii. Oznacza nie mniej nie więcej tylko złote pieniążki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP można wymieniać na wyższe nominały (platyna i kryształ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 	Podstawowa złota moneta (ang. gold coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Platinum_Coin.gif]] 	100 GP to 1 platynowa moneta (ang. platinum coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Crystal_Coin.gif]] 	Kryształowa moneta (ang. crystal coin) to 100 platynowych lub 10 000 złotych monet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba dodać, iż w Tibii występują skróty, tak jak w prawdziwym życiu. Np. '''10k to 10 000 GP'''. Litera k potocznie oznacza tysiąc sztuk. Dokładniej &amp;quot;k&amp;quot; są to 3 zera. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tak więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k - 1000 (tysiąc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kk - 1 000 000 (milion)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kkk - 1 000 000 000 (miliard)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiany monet można dokonać u każdego [[NPC]], który zajmuje się sprzedaża i skupem kosztowności. Tzw. Bank [[NPC]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im starszy świat tym taniej można kupić dany przedmiot. Spowodowane jest to tym, że więcej graczy jest w stanie pokonać potwory, z których wypada interesujący nas przedmiot a co za tym idzie te przedmioty są tańsze. Środkiem płatnczym mogą być również [[runy]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=5121</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=5121"/>
				<updated>2006-08-16T15:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt;, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrażeń&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drużyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepszy możliwy ekwipunek (to jest tarcza, zbroja, hełm, nogawice, buty oraz broń);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje i dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladin (Paladyn)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Czarodziej (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiada Różdżki, dzięki czemu może expić dystansowo a co za tym idze można dobrze poexpić i potrenować mlvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.5 gdy weszły różdżki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powodujący utratą many zamiast życia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czarodziejem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli czarodziej ma mały mlvl (poziom magiczny) to kiepsko bije&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak czarodziej[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak czarodziej);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli Druid ma mały mlvl (poziom magiczny) to kiepsko bije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem czarodziej (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czarodziejem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to strasznie głupie stwierdzenie po update 7.5 gdy weszły różdżki i już na 10 levelu pierwszą różdżką powalilem kilka cyklopów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po Desercie Sorkiem kupilem se Crown Shielda i Crown Helmet i myśle że będe z tego korzystał do 40+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=4437</id>
		<title>Rotworm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=4437"/>
				<updated>2006-08-16T08:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Rotworm&lt;br /&gt;
|  hp             = 65&lt;br /&gt;
|  exp            = 40&lt;br /&gt;
|  summon         = &lt;br /&gt;
|  convince       = 305&lt;br /&gt;
|  abilities      = Brak&lt;br /&gt;
|  immunities     = Brak&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  notes          = Rotwormy to starożytna rasa żyjąca w podziemiach Tibii. Kopią w ziemi i czekają na niespodziewającą się niczego ofiarę, którą pożerają w całości. W grupach mogą być dość niebezpieczne nawet dla doświadczonych poszukiwaczy przygód.&lt;br /&gt;
|  location       = Praktycznie cała Tibia&lt;br /&gt;
|  strategy       = Rotwormy ubijane są tysiącami przez każdego początkującego gracza. Nie są zbytnio niebezpieczne, a te parę gp, które każdy wyrzuca stanowią nie lada gratkę dla wielu. Zostawiają także wiele jedzenia, toteż nie potrzeba zabierać ze sobą własnego oświetlenia. Wystarczy znajomość czaru Light(Utevo Lux). Na światach nonPvP rotwormy to świetne potwory do treningu. Nie uciekają, zadają małe obrażenia i w dodatku nie przesuwają parceli.&lt;br /&gt;
Dobrze wiedzieć, że:&lt;br /&gt;
Gdy spotkamy większe skupisko, to może się okazać, ze stoimy plecami do ściany bez możliwości ruchu. W takiej sytuacji nie należy panikować. Nawet kilku rotworm'om zajmie trochę czasu aby nas zabić. Najważniejsze, to nie przestawiać battle mode na „defensive” ale zostawić na „offensive fighting”. Przy takiej ilości i tak będą nas trafiały a na „offensive fighting” szybciej zabijemy jednego i zdołamy wymknąć się z pułapki. Dotyczy to przede wszystkim trenujących paladynów. W przypadku „offensive fighting” zabiją rotworma jednym trafieniem, i szybko umkną zagrożeniu.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-40 [[gp]], 0-6 [[worm]], [[ham]], [[meat]], [[mace]], [[sword]], [[legion helmet]], [[katana (rzadko)]], [[copper shield (rzadko)]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:[[Grafika:Example.jpg]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4431</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4431"/>
				<updated>2006-08-16T08:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt;, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrażeń&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drużyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladyn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mag (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszły różdżki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powodujący utratą many zamiast życia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to strasznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły różdżki i już na 10 levelu pierwszą różdżką kom powalilem kilka cyklopów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4428</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4428"/>
				<updated>2006-08-16T08:37:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt;, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrażeń&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drużyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladyn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mag (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszły różdżki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powodujący utratą many zamiast życia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na początku&lt;br /&gt;
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to starsznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły ryrzdzki i juz na 10 levelu pierwsza ruzrdzkom powalilem kilka cyklopow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4035</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4035"/>
				<updated>2006-08-15T22:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: ortografia, literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt;, to magowi i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrażeń&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drużyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladyn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mag (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszłu rurzdzki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powoduajcy utrae many zamiast zycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na pcozntku i taki set to durzy wydatek zwłaszcza dla sorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to starsznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły ryrzdzki i juz na 10 levelu pierwsza ruzrdzkom powalilem kilka cyklopow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4028</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4028"/>
				<updated>2006-08-15T22:00:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maryan the cursed: /* Wady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowanai ebz ktorego knight sie poprosty nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt; to magowi i druidzi zrurzdzka radza sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrarzen&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drurzyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladyn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mag (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszłu rurzdzki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powoduajcy utrae many zamiast zycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na pcozntku i taki set to durzy wydatek zwłaszcza dla sorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to starsznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły ryrzdzki i juz na 10 levelu pierwsza ruzrdzkom powalilem kilka cyklopow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maryan the cursed</name></author>	</entry>

	</feed>