<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+Aventus</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+Aventus"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lord_Aventus"/>
		<updated>2026-06-15T19:54:16Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=24011</id>
		<title>Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Trening&amp;diff=24011"/>
				<updated>2007-03-06T14:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: /* Wstęp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Wstęp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideą każdego rycerza grającego w Tibię jest mieć dobre skille. Co to są dobre skille? Wszystko zależy tylko i wyłącznie od Ciebie. Ktoś kiedyś podsumował: &amp;quot;Podobają Ci się Twoje skille? Czy dajesz radę potworkom, na których chcesz expić lub expisz bez większych strat?&amp;quot;. Prosta rzecz: odpowiedź &amp;quot;tak&amp;quot; = masz dobre skille, odpowiedź &amp;quot;nie&amp;quot; = masz złe skille. Nie ma  przepisu na - &amp;quot;dobre&amp;quot; czy &amp;quot;złe&amp;quot; skille. Wszystko zależy tylko od Ciebie. Albo na 40 lev wciąż będziesz bił dwarfy/minosy/rotwormy albo od 15 levelu będziesz biegał na soldiery czy guardy(Jeżeli masz pacca to najlepiej na larvy). Twój wybór. A teraz garstka porad dla tych, co mają słabe skille:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podstawy naszych rozważań=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują:&lt;br /&gt;
- ''chmurki'' - cios został zblokowany przez tarczę&lt;br /&gt;
- ''żółte promienie'' - cios został zaabsorbowany przez zbroję&lt;br /&gt;
- ''czerwone promienie'' - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &amp;quot;blood hit &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość ;]&lt;br /&gt;
Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, hity każdego ponad tych dwóch idą na naszą zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Co to jest efektywny trening=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli co należy robić, żeby skile rosły nam najszybciej jak to możliwe.&lt;br /&gt;
Dawno temu trenować można było bardzo łatwo - ustawić sobie postać afk, pozwolić aby biła jakiegoś stworka najsłabszą bronią na full def i żeby potworek bił nas, a my przyjmowali jego uderzenia na tarczę. I było bardzo łatwo bo potworek nam starczał na długo i było fajnie :] Jednakże po pewnym czasie wprowadzono pewne ograniczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do awansu w ataku potrzebujemy uderzać kogoś do krwi lub &amp;quot;z chmurką&amp;quot;. Jeśli odpowiednią ilość razy to zrobimy, to dostajemy awans. Jednakże jest pewne ograniczenie co do chmurek. Jeśli uderzymy kogoś &amp;quot;z chmurką&amp;quot; 30 razy pod rząd, to następuje blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w ataku) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę. Co to oznacza? To oznacza tyle, że jak ktoś ustawi sobie trening, jak to robiono dawniej, to nic nie zyska! Jeżeli przez, powiedzmy, 5 minut będziesz kogoś bił, a ten będzie przyjmował wszystkie Twoje hity na tarczę i ani razu go nie zranisz, to do awansu nie będzie Ci się liczyło 150 uderzeń, a jedynie 30. Taki trening może wydłużyć czas awansu pięciokrotnie, a chyba nikt z nas tego nie chce :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A co z awansem shieldingu? Żeby uzyskać awans, potrzebujemy zebrać odpowiednią ilość chmurek w sytuacji, gdy ciosy przeciwnika idą na naszą tarczę; czyli obrazowo - nasza tarcza zbiera chmurki. Jeśli zbierze ich odpowiednia ilość, dostaniemy awans. Ale, ale... Jeśli nasza tarcza będzie zbierała te chmurki, a w tym czasie my nikogo nie zranimy do krwi, to po 30 chmurkach włącza się blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w shieldingu) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę. Co to oznacza? To samo, co parę linijek wyżej ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trening knight vs knight=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
składniki : dwóch rycerzów, dwa słabe potworki (raty, bugi, spidery [broń Boże poisony], dla wyższych skili trolle czy wolfy, dla kozaków rotwormy), kilka rodzajów broni (te najsłabsze w danej kategorii), najsłabsza tarcza (zalecana wooden shield), tona żarcia, kupa czasu, kilo cierpliwości, Szczypta Inteligencji (tą nosimy ze sobą zawsze i wszędzie), 1 flask krwi z demona (zapytajcie jakiegoś high-lev, może wam sprzeda ;P ). Ewentualnie jakieś runy lecznicze w przypadku braku jedzenia.&lt;br /&gt;
niepotrzebne : jakakolwiek zbroja na sobie podczas treningu&lt;br /&gt;
Włączamy party mode, lurujemy dwa słabe potworki tak, aby jeden potworek atakował jednego z naszych bohaterów, a drugi drugiego. Stawiamy rycerzy obok siebie, całą zbroję ściągamy z siebie i chowamy do plecaka. W jedną łapkę wkładamy tarczę (preferowana wooden shield, jak już wcześniej mówiłem) a w drugą bierzemy naszą broń. Kolega robi to samo. Atakujemy się nawzajem. Uff... proste? 8) Bierzemy np. najsłabszą broń, tryb walki balance i bijemy kolegę przez 5 minut. Liczymy wszystkie blood hity, jakie mu zadaliśmy. Minimalna ich ilość to... (Szczypta Inteligencji: 5). Jednakże ta ilość to jest naprawdę minimum i wiadomo, że nie uderzamy dokładnie raz na minutę, lecz w jednej minucie np. 2 razy, a w kolejnej ani razu. Najlepiej uderzać tak ze dwa razy na minutę, czyli 10 blood hitów w ciągu 5 minut. Wtedy możemy uznać, że nasz skill ataku będzie rósł najszybciej jak to możliwe.&lt;br /&gt;
A co z shieldingiem? Zobaczmy. Nas atakują: partner i potworek. Ile dostajemy chmurek na minutę? 30 od partnera, 30 od potworka. Czyli już po pół minuty (30 chmurek) włącza się blokada na shielding. Co tu zrobić? Ano proste, musimy komuś zadawać blood hita co pół minuty. Pamiętajcie, że jest to niezbędne minimum, czyli dla pewności lepiej zadawać blood hita raz na 15 sekund, czyli 4 razy na minutę. Porównując z tym co napisałem wyżej: dla ataku niezbędne minimum to 1 blood hit na minutę, dla shieldingu 2 razy na minutę przy dwóch atakujących przeciwników. Ilość optymalna to dla ataku 2 blood hity na minutę, dla shieldingu 4.&lt;br /&gt;
Jeśli nie będziemy mieli potworka do pomocy (czyli tylko rycerz nas atakuje), to po prostu ilość chmurek jakie zbiera nasza tarcza, to 30 na minutę. Dlaczego nie bierzemy dwóch potworków do treningu? Bo na tarczę przyjmujemy hity od 2 przeciwników: naszego partnera i jednego potworka. Ciosy drugiego potworka idą już nie tyle na zbroję (bo jej nie mamy na sobie), co na ciało. A to boli. A po co? I tak nam to nic nie daje... A co nam daje w ogóle ten jeden potworek? Ano szybszy awans w shieldingu. Może dojść do sytuacji, gdy mamy większy shielding niż atak, ale takie anomalie to tylko wśród magicznych... ;)&lt;br /&gt;
Wracając... Zaczęliśmy ten trening i wiemy już jaka ilość tych blood hitów jest najlepsza. Bierzemy jeszcze raz tą najsłabszą broń, tryb walki balance i bijemy. Liczymy blood hity w ciągu 5 minut. Średnio chcemy, żebyśmy zadawali te 2-4 blood hity na minutę (10-20 w ciągu 5 minut). Wtedy właściwie możemy być zadowoleni. Taki trening jest bardzo owocny i nasze skile lecą pełną parą. Oczywiście, nasz partner też chce awansować, więc musimy liczyć się z tym, że on też chce nam zadawać blood hita 2-4 razy na minutę. Dlatego właśnie potrzebujemy jedzenia do odnowy życia i many (exura) lub runów (gorsza opcja). Dlatego też nie mamy na sobie żadnej zbroi, żeby wszystkie ciosy albo szły na tarczę, albo nas raniły (to samo z partnerem). Żółte promienie nie mają absolutnie żadnego wpływu na szybkość rośnięcia skili, więc są nam niepotrzebne. Jasne? Jasne.&lt;br /&gt;
Co zrobić jeśli zadajemy za dużo blood hitów? Dwa wyjścia. Albo zmienić broń na słabszą, albo przełączyc się na niższy tryb walki (full attack -&amp;gt; balance lub balance -&amp;gt; full defence).&lt;br /&gt;
Co zrobić jeśli zadajemy za mało blood hitów? Zmienić broń na lepszą, albo przełączyc się na wyższy tryb walki (full defence -&amp;gt; balance lub balance -&amp;gt; full attack).&lt;br /&gt;
Po każdej zmianie czekamy kolejne 5 minut, aby uśrednić ilość blood hitów. Stąd właśnie potrzebne kilo cierpliwości. Oczywiście, wszystkie te zmiany musimy jakoś konsultować z partnerem, Oboje chcecie jak najlepiej wykorzystać czas, więc najlepiej na początku się dotrzeć, potem zapamiętać czego używaliście, w jakim trybie walki walczyliście i umawiać się na długie godziny treningu. Oczywiście, wraz ze wzrostem skili będzie tak, że będziecie używać zasadniczo broni już tylko najsłabszych i na full defence. Wtedy, żeby (być może) nie zabić partnera, można pokusić się o założenie leather boots, czy jakiegoś słabego hełmu czy czegokolwiek, ale to juz inna bajka... ;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trening rycerza z potworami=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troszkę inna historia niż trening z partnerem. Idziemy potrenować z potworami. Najpierw Szczypta Inteligencji: chcemy, żeby nas potwory raniły? Nie, bo nam to nie jest potrzebne do awansu. W związku z tym bierzemy zbroję. Celowo nie mówię: najlepszą. Nie musimy brać np. c-set na trening z np. minosami. Bo po co? Weźmy sobie jakiś plate set, w zupełności wystarczy. Oczywiście, na pewnych levelach ten właśnie p-set jest najlepszą zbroją, ale zbieżność niezamierzona :P Najprościej: ubieramy się w to, co na co dzień. Do tego bierzemy tarczę. Tutaj właściwie im lepsza tym lepiej. Więcej ciosów na nią przyjmiemy, zamiast na zbroję. Do całości oprócz naszej zwykłej, codziennej broni, bierzemy zestawik paru broni najsłabszych w danym typie. Dodatkowo bierzemy dużo jedzenia, żeby trnować mlev; nie jest to aż tak potrzebne jak przy treningu z partnerem. Tam obrywaliśmy i musieliśmy się leczyć. Tutaj nie obrywamy (zasadniczo taka jest idea).&lt;br /&gt;
Jak już jesteśmy gotowi, ruszamy na trening. Trenujemy dość podobnie, tylko że zamiast partnera mamy potworka. Różnica jest taka, że nie musimy dać się zranić (bo po co?). Reszta taka sama.&lt;br /&gt;
Szukamy miejsca niedaleko od respawnu, bierzemy dwa potworki i tak się blokujemy (korytarz/parcele), żebyśmy byli atakowani tylko przez te dwa. Bierzemy jedną z najsłabszych broni i tak jak poprzednio badamy jaką bronią i w jakim trybie walki pada optymalna ilość blood hitów. Oczywiście, ustawienia te zależą od Twoich skili oraz od siły potworka. Najczęstszymi potworkami używanymi do treningu są trole, niedźwiedzie, orki, rotwormy, dwarfy, minotaury. I bijemy... Jeśli potworek padnie, lurujemy następnego tak, aby cały czas mieć dwa. Burżuje mogą sobie pozwolić na ich leczenie (ih), ale jest to rzadko praktykowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (sorc/druid, lev 22+) przywołuje nam ghoula. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej bugi/spidery czy inne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trening ze [[Slime]]m==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla [[Knight]]a jest trening z [[Slime]]m, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla [[Paladin|Paladyna]]. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach:&lt;br /&gt;
*[[Knight]] może zacząć na [[skill]]ach 50/50 ale musi mieć bardzo dobre [[Equipment|eq]] zalecane [[Crown Set|c-set]] i parę [[lifefluid]]ów w [[Backpack|bp]]. Knight mający [[skill]]e 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o [[Mana|manę]] i [[HP|życie]].&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]] od 8 [[level]]u ubija po prostu z dystansu (z [[różdżki]] lub [[runy|run]]).&lt;br /&gt;
*Druid dopiero od 13 [[level]]u ponieważ [[Snakebite Rod]] zadaje obrażenia od trucizny a na owe [[slime]] jest odporny.&lt;br /&gt;
*[[Paladin|Paladyn]] ubija z dystansu już na najniższym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakładając, że mamy dobre [[Equipment|eq]], [[skill]]e odpowiednie od czego trzeba zacząć? Od zakupienia jedzenia. Najlepiej sprawdzają się tu [[Ham]]y, chociaż dla niskopoziomowych postaci będą stosunkowo ciężkie. Ale opłaca się je nosić i jeść. Następnie runy [[Ultimate Healing Rune|UH]] (albo [[Lifefluid]]y, jeśli nie ma się odpowiedniego [[Magic Level]]a. Drugą ważna sprawą jest dobór broni. Zawsze bierzemy broń, którą expimy oraz broń do skillowania. Zalecane bronie do treningu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Skill]]e&lt;br /&gt;
![[Sword Fighting|Sword]]&lt;br /&gt;
![[Axe Fighting|Axe]]&lt;br /&gt;
![[Club Fighting|Club]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50/50&lt;br /&gt;
|[[Sword]], [[Rapier]]&lt;br /&gt;
|[[Hatchet]], [[Axe]]&lt;br /&gt;
|[[Mace]], [[Bone Club]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55/55&lt;br /&gt;
|[[Combat Knife]], [[Dagger]]&lt;br /&gt;
|[[Hand Axe]]&lt;br /&gt;
|[[Studded Club]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60/60&lt;br /&gt;
|[[Knife]]&lt;br /&gt;
|[[Sickle]]&lt;br /&gt;
|[[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu:&lt;br /&gt;
#Bardzo duży resp na [[Green Claw Swamp|bagnach]] w [[Venore]], jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi.&lt;br /&gt;
#[[Ab'Dendriel]] - Miejsce znajduje się głęboko pod miastem, nie w [[Hellgate]]. Jest to obszar gdzie spotkamy pojedyncze respy [[Ghoul]]i ale zazwyczaj jest wybity a pozostałe potwory to [[Rotworm]], [[Skeleton]], [[Poison Spider]], [[Bat]].&amp;lt;br/&amp;gt;Resp jest rozłożony na dwa korytarze. Lurujemy slima i zamykamy się tak jak na screenie:&lt;br /&gt;
[[Grafika:UO0179.jpg|center]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamykamy się w domku i nie dopuszczamy do siebie więcej niż 2 slimy. Można trenować w pokoiku poniżej i w tym na prawo ale tam drzwi zostawiamy otwarte. Możemy poprosić kolega aby przyniósł nam [[ham]]y i położył pod nogami&lt;br /&gt;
Teraz jeszcze jedna ważna rzecz: zabicie matki oznacza zabicie wszystkich klonów, dlatego proponuję tak jak ja bicie matki do red hp i tak zostawić... w razie niebezpieczeństwa jeden hit w matkę i jesteśmy bezpieczni. Pamiętajmy, jeśli idziemy na Slimy musimy mieć wykupiony czar [[Antidote]] ponieważ [[Slime|slimy]] zostawiają po sobie pole trucizny. Oczywiście [[Slime]]'a zawsze BIJEMY W TRYBIE FULL DEFENCE żeby dostawał jak najmniejsze ciosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trening paladynem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować distance, to sposób treningu jest podobny jak opisywałem wcześniej. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 30 ataku...&lt;br /&gt;
trening paladyna z rycerzem - rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z wooden shield (żeby rycerz mógł awansować)&lt;br /&gt;
trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają&lt;br /&gt;
trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minoskach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę expa, no i kasy ^^ Jednak już przy pewnych skilach cyklop nie wystarcza. Ten &amp;quot;Trening&amp;quot; bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespawnować następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu shieldinga nie zapominamy zlurować sobie dwóch bugów/spiderów/ratów etc... Oczywiście, w pełnym ekwipunku (tzn takim, żeby nas te szczury nie zabiły ;] ).&lt;br /&gt;
Pamiętajcie! Paladyn trenując włóczniami, zawsze robi to w trybie full defence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwagi:'''&lt;br /&gt;
a. Jeśli trenujemy z potworkami, to one mają jakiś swój arm i nie mamy na to wpływu. Dużo naszych hitów idzie na zbroję. Zauważyłem, że przy takich minoskach, to może nawet połowa... :/ I nic z tym nie możemy zrobić. Partnerowi możemy powiedzieć, żeby ściągnął zbroję i będzie ok, a tutaj frytki.. Małym wyjątkiem jest ten ghoul. Zauważyłem, że on ma mały arm i liczba hitów idąca na jego zbroję jest zdecydowanie mniejsza niż u takiego minoska.&lt;br /&gt;
b Jeden z miłych użytkowników zapodał  do bardzo ciekawych rozważań na temat treningu. Teorie te na temat zdobywania mlev oraz skili wkleił już Oxygane. Ponieważ tamte pomiary i doświadczenia są bardziej wiarygodne, proszę tam też zaglądać w razie wątpliwości, potem pytać ;]&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
Porady:&lt;br /&gt;
niedaleko Carlin jest mijsce na bagnie nieopodal pustej piekarni pełne trolli niebo dla pala doskonałe na skilowanie ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przybliżony czas awansu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 @ = 10h.&lt;br /&gt;
 # = 1h.&lt;br /&gt;
 \ = 30 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
050-059: ~24 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
060-069: ~56 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
070-079: ~152 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
080-089: ~365 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
090-099: ~910 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100-109: ~2400 h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sword/Club/Axe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------- '''50-59'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
050 #&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
051 ##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
052 ##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
053 ##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
054 ##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
055 ##&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
056 ###&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
057 ###&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
058 ###&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
059 ###\&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----------- '''60-69'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
060 ####&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
061 ####&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
062 ####&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
063 ####\&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
064 #####&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
065 ######&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
066 ######\&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
067 #######&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
068 #######&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
069 ########&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----------- '''70-79'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
070 ########\......................................... ...(8.5h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
071 ##########........................................ ...(10h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
072 ############...................................... ...(12h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
073 #############..................................... ...(13h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
074 ##############\................................... ...(14.5h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
075 ################.................................. ...(16h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
076 #################................................. ...(17h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
077 ##################\............................... ...(18.5h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
078 ####################\............................. ...(20,5h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
079 ######################............................ ...(22h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----------- '''80-89'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
080 ########################.......................... ...(24h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
081 ##########################........................ ...(26h?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
082 ############################\..................... ...(28.5h?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
083 ###############################................... ...(31h?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
084 ##################################................ ...(34h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
085 #####################################............. ...(37h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
086 ########################################.......... ...(40h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
087 ############################################...... ...(44h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
088 ################################################.. ...(48h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
089 ################################################## ##.(52h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----------- '''90-99'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
090 @@@@@@............................................ ...(57h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
091 @@@@@@............................................ ...(63h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
092 @@@@@@@........................................... ...(69h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
093 @@@@@@@........................................... ...(76h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------- '''100 - 109'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------- '''110 -110'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre pytania są oczywiste, inne mniej. Ludzie często nie czytają całego poradnika, tylko zadaja naprawdę głupie pytania, które nie powinny były w ogóle paść. Ale skoro już padły...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jak będą mnie atakowały 4 potworki, to czy mój shielding szybciej mi będzie rosnął?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy będziesz moim partnerem do treningu?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Jaki masz lev? Na jakim grasz świecie? Jakie masz skile? Czym walczysz? (...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: (ignored)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Mam skile xx/xx. Z jakimi potworkami najlepiej trenować?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Trudne pytanie. Próbuj różnych potworów, broni i trybów walki. Jeśli uznasz, że nawet najsłabszą bronią zabijasz potworka zbyt szybko, przerzuć sie na nieco silniejszego. Jednak te, które wcześniej wymieniałem, są bardzo uniwersalne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy to prawda, że jak trenuję z potworami, to biorę najsłabszą tarczę i zbroję?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jak trenuję z kolegą to muszę brać do pomocy jakieś potwory?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie musisz, ale dodatkowy potworek w najlepszym przypadku może podwoić szybkość wzrostu shieldingu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Gdzie najlepiej trenować z partnerem?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nad rzeką/morzem - możecie przy okazji łowić ryby i mieć stały zapas jedzeinia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Gdzie znajdę fajny respawn do treningu z potworami?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Są od tego inne tematy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jak używam broni dwuręcznej, rośnie mi shielding?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jak trenuje z lepszym potworkiem, to szybciej awansuję?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie. Chmurka to chmurka, blood hit to blood hit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Co to jest blood hit?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Blood = krew, hit = uderzenie. Blood hit to uderzenie, po którym leje się krew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy muszę obrywać blood hity, żeby awansować w shieldingu?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jak nie trzymam w ręku tarczy, to czy shielding ma jakiś wpływ na ilość obrażeń jakie ponoszę?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Czy jeśli potwór mnie uderzy to też są zdejmowane ograniczenia chmurek czy to działa tylko wtedy jak ja go uderzę?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Czytamy ze zrozumieniem: &amp;quot;(...)następuje blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w ataku) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Biją mnie dwa trole (lub inne zwierzątka). Czy muszę jakiegoś zbloodować, żeby mi urósł shielding?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Żeby dostać dostać awans, nie musisz dokładnie w tym momencie zbloodować potworka, ale blood hity są potrzebne co 30 chmurek, żeby awansować w ogólności...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: [Cokolwiek dotyczące trenowania skili sorcem/druidem]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: Trenowanie sorcem/druidem nie ma najmniejszego sensu, daj sobie spokój.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: czy jak bede mial 2 rody/wandy to czy zadaje podwojne obrazenia&lt;br /&gt;
r:nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Raynold&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{need editing}}&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja:Trening&amp;diff=24010</id>
		<title>Dyskusja:Trening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dyskusja:Trening&amp;diff=24010"/>
				<updated>2007-03-06T14:49:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ponieważ poradnik był pisany na forum, to myślę, że tutaj powinien wyglądać nieco bardziej profesjonalnie. Poza tym wymaga wprowadzenia wielu poprawek i wyjaśnień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie piszcie k**** glupot ze shielding ma znaczenie przy braku tarczy... Sprawdzone to juz bylo tysiace razy i wiadomo ze nie ma, a jak ktos pisze inaczej to znaczy ze nie ma zielonego pojecia albo chce sie popisac na forum. &amp;gt;.&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zreszta przetlumaczcie sobie z angielskiego: shield (tarcza) + ing = shielding (tarczowanie, czyli inaczej poslugiwanie sie tarcza) No to k**** wyraznie widac ze chodzi o tarcze, a jak jeszcze dolozymy do tego wlasnie doswiadczenia z gry knightem to nie ma zadnych watpliwosci. &amp;gt;.&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ci Raynold daje prawdziwe informacje, co ty z tym zrobisz to twoja sprawa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha, i wspomniales ze z dobrymi skillami mozna expic na 15 lvlu na guardach. To zes Raynold dowalil nie ma co. Nie chodzi mi o to, ze nie mozna, bo owszem mozna, ale bedzie to nieoplacalne!!! Guardy to scierwo dla knighta, dziwne ze jeszcze tego nie zrozumiales. Jak ja mialem pacca knightem to na larvach ktore daja 44 expa robilem spokojnie 20k/h a na guardach mozna sie zesrac a i tak wiecej jak 18-19 nie wpadnie. I na larvy wystarczy 40 skill + wh a na guardy nie wystarczy nawet 80 + d-lance albo f-axe, wiec mowie ze guardy to scierwo i na ŻADNYM (POWTARZAM: ŻADNYM) LVLU NIE SĄ ONE OPŁACALNE. guardy knightem to omijaC SZEROKIM LUKIEM!!!1111&lt;br /&gt;
_______________________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgadzam się.Larvy są bardzo dobrym expem do 30 lvla...A Guardy i tak są nie opłacalne (Szansa że Ci coś dobrego wypadnie to 1/100)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Klucz_4503&amp;diff=23107</id>
		<title>Klucz 4503</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Klucz_4503&amp;diff=23107"/>
				<updated>2007-02-18T08:22:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dostępny z questa gdzie trzeba zabić 10+ minotaurów i przejść przez ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09:11 You have found a copper key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klucz jest w skrynce po lewej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Skrzynki znajdziemy w podziemiach.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Krzyslo&amp;diff=23026</id>
		<title>Użytkownik:Krzyslo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Krzyslo&amp;diff=23026"/>
				<updated>2007-02-16T07:11:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dziecko neo z niego. Tyle!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Devil&amp;diff=17264</id>
		<title>Fire Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Devil&amp;diff=17264"/>
				<updated>2006-12-03T20:46:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Fire Devil&lt;br /&gt;
|  hp             = 200&lt;br /&gt;
|  exp            = 110&lt;br /&gt;
|  summon         = 530&lt;br /&gt;
|  convince       = 530&lt;br /&gt;
|  abilities      = Brak&lt;br /&gt;
|  immunities     = Ogień&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu, na odległość z fireballi i explo.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Hell, oh hell&amp;quot;; &amp;quot;Hot, eh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ogniste diabły to odrażające istoty. Nikt nie wie skąd te istoty pochodzą. Tak jak diabły z mitów dzierżą one widły a ich stopy przypominają kopyta. Ale czy to prawdziwe diabły? Tak czy siak, ich przenikliwy wzrok budzi grozę u podróżników a ogniste kule są bardzo niebezpieczne.&lt;br /&gt;
|  location       = Podziemia [[Jakundaf Desert | pustyni]], podziemia [[Ancient Temple]].&lt;br /&gt;
|  strategy       = Ogniste diabły są silne, najlepiej podbiec i jak najszybciej ubić lub powalić na odległość ze strzał/hmm/sd . Fire devil ma bardzo slabą defensywe (jezeli w ogóle ja ma) wiec jest to cel głównie przyjemny dla palladynów i knightów.Najlepszy do polowania dla knightów ze względu na słabą obronę.&lt;br /&gt;
[Autor : Lord Aventus] Dla knightów nie najlepszy , ze względów że uderza po 68!.&lt;br /&gt;
|  loot           = [[Bag]], [[Scimitar]], [[Pitchfork]], [[Torch]], [[Blank Rune]], [[Double Axe]], [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Volcanic Rod]] (bardzo rzadko), [[Guardian Shield]] (rzadko), [[Wand of Dragonbreath]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17240</id>
		<title>Golden Mug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17240"/>
				<updated>2006-12-01T13:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Golden Mug&lt;br /&gt;
|  flavortext     = Piękny kubek , podobno stworzyły go krasnludy.&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pojemniki&lt;br /&gt;
|  attrib         = &lt;br /&gt;
|  weight         = 4.7&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Dragon Lord]], [[Serpent Spawn]], [[Demodras]], [[Orshabaal]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Gracze&lt;br /&gt;
|  sellto         = Gracze&lt;br /&gt;
|  notes          = Bardzo ładny kubek , można spotkać w domkach w Venore i innych miastach&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17238</id>
		<title>Golden Mug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17238"/>
				<updated>2006-12-01T13:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Golden Mug&lt;br /&gt;
|  flavortext     = Bardzo ładny kubek , można spotkać w domkach w Venore i innych miastach&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pojemniki&lt;br /&gt;
|  attrib         = &lt;br /&gt;
|  weight         = 4.7&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Dragon Lord]], [[Serpent Spawn]], [[Demodras]], [[Orshabaal]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Gracze&lt;br /&gt;
|  sellto         = Gracze&lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17237</id>
		<title>Golden Mug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17237"/>
				<updated>2006-12-01T13:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Golden Mug&lt;br /&gt;
|  flavortext     = &lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pojemniki&lt;br /&gt;
|  attrib         = Bardzo ładny kubek , można spotkać w domkach w Venore i innych miastach&lt;br /&gt;
|  weight         = 4.7&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Dragon Lord]], [[Serpent Spawn]], [[Demodras]], [[Orshabaal]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = Gracze&lt;br /&gt;
|  sellto         = Gracze&lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17236</id>
		<title>Golden Mug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Golden_Mug&amp;diff=17236"/>
				<updated>2006-12-01T13:44:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Golden Mug&lt;br /&gt;
|  flavortext     = &lt;br /&gt;
|  itemclass      = Pojemniki&lt;br /&gt;
|  attrib         = Bardzo ładny kubek , można spotkać w domkach w Venore i innych miastach&lt;br /&gt;
|  weight         = 4.7&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Dragon Lord]], [[Serpent Spawn]], [[Demodras]], [[Orshabaal]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = &lt;br /&gt;
|  sellto         = Gracze&lt;br /&gt;
|  notes          = Gracze&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Wild_Warrior&amp;diff=16771</id>
		<title>Wild Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Wild_Warrior&amp;diff=16771"/>
				<updated>2006-11-18T18:51:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Wild Warrior&lt;br /&gt;
|  hp             = 135&lt;br /&gt;
|  exp            = 60&lt;br /&gt;
|  summon         = 420&lt;br /&gt;
|  convince       = 420&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa czaru &amp;quot;Haste&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  immunities     = *brak*&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;An enemy!&amp;quot; &amp;quot;Gimme your money!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Dezerterzy z królewskiej armii. Założyli Outlaw Camp - nie sięga tam królewska wladza, więc czują się bezpieczni i bezkarni. Atakują każdego intruza.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Outlaw Camp]], [[Dark Cathedral]], lasy.&lt;br /&gt;
|  strategy       = Wild Warrior nie uderza zbyt mocno, nawet niskopoziomowa postać może wytrzymać jego ataki bez problemów. Kolejną jego wadą jest jego prędkość - jest bardzo wolny, więc najlepiej atakować go z dystansu (ułatwienie dla sorcererów, paladinów i druidów). Zaletą Wild Warriora jest niemały defensive i armor, niskopoziomowi gracze mogą mieć problemy z trafieniem.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-35 [[gp]], [[Meat]], [[Bag]], [[Brass Armor]], [[Axe]], [[Mace]], [[Brass Shield]], [[Chain Helmet]], [[Iron Helmet]], [[Steel Shield]], [[Leather Legs]], [[Doll]](rzadko), [[War Hammer]] (bardzo rzadko).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=16342</id>
		<title>Rotworm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=16342"/>
				<updated>2006-11-14T20:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Rotworm&lt;br /&gt;
|  hp             = 65&lt;br /&gt;
|  exp            = 40&lt;br /&gt;
|  summon         = ---&lt;br /&gt;
|  convince       = 305&lt;br /&gt;
|  abilities      = Brak&lt;br /&gt;
|  immunities     = Brak&lt;br /&gt;
|  behavior       = [[Melee]] (0-15)&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  location       = Prawie wszędzie, jak [[Ancient Temple]], [[Vandura]], [[Folda]] dungeon, [[Fibula Dungeon]], Południowa część [[Edron]] i w jaskini na północny-zachód od wyspy [[Cormaya]] (Taka sama jaskinia, różne wejścia), Jaskinie wokół miasta [[Darashia]], jaskinia [[Swamp Troll]]i koło [[Venore]], jaskinia [[Troll]]i koło [[Thais]], [[Dwarf Mines]], poniżej grobów we wschodnim [[Rookgaard]]zie, podziemia [[Venore]] itd.&lt;br /&gt;
|  notes          = Rotwormy ubijane są tysiącami przez każdego początkującego gracza. Nie są zbytnio niebezpieczne, a te parę gp, które każdy wyrzuca stanowią nie lada gratkę dla wielu. Zostawiają także wiele jedzenia, toteż nie potrzeba zabierać ze sobą własnego oświetlenia. Wystarczy znajomość czaru Light(Utevo Lux). Na światach nonPvP rotwormy to świetne potwory do treningu. Nie uciekają, zadają małe obrażenia i w dodatku nie przesuwają parceli.Jest to pierwszy poważny potwór do treningu.&lt;br /&gt;
|  strategy       = Gdy spotkamy większe skupisko, to może się okazać, ze stoimy plecami do ściany bez możliwości ruchu. W takiej sytuacji nie należy panikować. Nawet kilku rotworm'om zajmie trochę czasu aby nas zabić. Najważniejsze, to nie przestawiać battle mode na „defensive” ale zostawić na „offensive fighting”. Przy takiej ilości i tak będą nas trafiały a na „offensive fighting” szybciej zabijemy jednego i zdołamy wymknąć się z pułapki. Dotyczy to przede wszystkim trenujących paladynów. W przypadku „offensive fighting” zabiją rotworma jednym trafieniem, i szybko umkną zagrożeniu.Jednak może sprawić kłopot sorecerowi bez jedzenia, jeżeli nie wypadnie jedzenie może być trudno.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-22 [[gp]], 0-5 [[Worm]],0-2 [[Ham]],0-2 [[Meat]], [[Bag]], [[Mace]], [[Sword]], [[Legion Helmet]], [[Copper Shield]] (rzadko), [[Katana]] (rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=16341</id>
		<title>Rotworm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rotworm&amp;diff=16341"/>
				<updated>2006-11-14T20:49:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Rotworm&lt;br /&gt;
|  hp             = 65&lt;br /&gt;
|  exp            = 40&lt;br /&gt;
|  summon         = ---&lt;br /&gt;
|  convince       = 305&lt;br /&gt;
|  abilities      = Brak&lt;br /&gt;
|  immunities     = Brak&lt;br /&gt;
|  behavior       = [[Melee]] (0-15)&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  location       = Prawie wszędzie, jak [[Ancient Temple]], [[Vandura]], [[Folda]] dungeon, [[Fibula Dungeon]], Południowa część [[Edron]] i w jaskini na północny-zachód od wyspy [[Cormaya]] (Taka sama jaskinia, różne wejścia), Jaskinie wokół miasta [[Darashia]], jaskinia [[Swamp Troll]]i koło [[Venore]], jaskinia [[Troll]]i koło [[Thais]], [[Dwarf Mines]], poniżej grobów we wschodnim [[Rookgaard]]zie, kilka innych miejsc.&lt;br /&gt;
|  notes          = Rotwormy ubijane są tysiącami przez każdego początkującego gracza. Nie są zbytnio niebezpieczne, a te parę gp, które każdy wyrzuca stanowią nie lada gratkę dla wielu. Zostawiają także wiele jedzenia, toteż nie potrzeba zabierać ze sobą własnego oświetlenia. Wystarczy znajomość czaru Light(Utevo Lux). Na światach nonPvP rotwormy to świetne potwory do treningu. Nie uciekają, zadają małe obrażenia i w dodatku nie przesuwają parceli.Jest to pierwszy poważny potwór do treningu.&lt;br /&gt;
|  strategy       = Gdy spotkamy większe skupisko, to może się okazać, ze stoimy plecami do ściany bez możliwości ruchu. W takiej sytuacji nie należy panikować. Nawet kilku rotworm'om zajmie trochę czasu aby nas zabić. Najważniejsze, to nie przestawiać battle mode na „defensive” ale zostawić na „offensive fighting”. Przy takiej ilości i tak będą nas trafiały a na „offensive fighting” szybciej zabijemy jednego i zdołamy wymknąć się z pułapki. Dotyczy to przede wszystkim trenujących paladynów. W przypadku „offensive fighting” zabiją rotworma jednym trafieniem, i szybko umkną zagrożeniu.Jednak może sprawić kłopot sorecerowi bez jedzenia, jeżeli nie wypadnie jedzenie może być trudno.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-22 [[gp]], 0-5 [[Worm]],0-2 [[Ham]],0-2 [[Meat]], [[Bag]], [[Mace]], [[Sword]], [[Legion Helmet]], [[Copper Shield]] (rzadko), [[Katana]] (rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Santa_Claus&amp;diff=16340</id>
		<title>Santa Claus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Santa_Claus&amp;diff=16340"/>
				<updated>2006-11-14T20:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mikołaja (Santa Clause) można spotkać w okresie bożo-narodzeniowym.&lt;br /&gt;
Po dialogu&lt;br /&gt;
-&amp;gt;hi&lt;br /&gt;
-&amp;gt;present&lt;br /&gt;
-&amp;gt;yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz niespodziankę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prezent można brać co rok'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka:&lt;br /&gt;
Mikołaj pojawia się 6 grudnia każdego roku. Obdarowując napotkanych graczy różnymi upominkami. Pierwszej osobe, która go napotka daje Teddy Bear'a - pluszowego misia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Santa_Claus&amp;diff=16339</id>
		<title>Santa Claus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Santa_Claus&amp;diff=16339"/>
				<updated>2006-11-14T20:46:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Aventus: Orty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mikołaja (Santa Clause) można spotkać w okresie bożo-narodzeniowym.&lt;br /&gt;
Po dialogu&lt;br /&gt;
-&amp;gt;hi&lt;br /&gt;
-&amp;gt;present&lt;br /&gt;
-&amp;gt;yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz niespodziankę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA!!!&lt;br /&gt;
PREZENT MOZNA WZIASC TYLKO RAZ DO ROKU!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka:&lt;br /&gt;
Mikołaj pojawia się 6 grudnia każdego roku. Obdarowując napotkanych graczy różnymi upominkami. Pierwszej osobe, która go napotka daje Teddy Bear'a - pluszowego misia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Aventus</name></author>	</entry>

	</feed>