<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiepasso</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiepasso"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kiepasso"/>
		<updated>2026-07-22T13:34:36Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=71254</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=71254"/>
				<updated>2008-11-28T09:19:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiepasso: /* Zalety */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest &amp;quot;najlepsza&amp;quot;. W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktow doswiadczenia na 1h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rycerz ([[Knight]]) ===&lt;br /&gt;
==== Zalety ====&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]]: &lt;br /&gt;
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. &lt;br /&gt;
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów: &lt;br /&gt;
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])&lt;br /&gt;
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])&lt;br /&gt;
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])&lt;br /&gt;
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])&lt;br /&gt;
** czary ofensywne&lt;br /&gt;
*** [[Berserk|exori]]&lt;br /&gt;
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]&lt;br /&gt;
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]&lt;br /&gt;
*** [[Groundshaker|exori mas]]&lt;br /&gt;
** światło&lt;br /&gt;
***[[Light|utevo lux]]&lt;br /&gt;
***[[Great Light|utevo gran lux]]&lt;br /&gt;
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.&lt;br /&gt;
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.&lt;br /&gt;
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wady ====&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) &lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===&lt;br /&gt;
==== Zalety ====&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]]:&lt;br /&gt;
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.&lt;br /&gt;
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).&lt;br /&gt;
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].&lt;br /&gt;
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).&lt;br /&gt;
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.&lt;br /&gt;
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].&lt;br /&gt;
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).&lt;br /&gt;
* Ma dobre czary ofensywne:&lt;br /&gt;
**[[Ethereal Spear]]&lt;br /&gt;
**[[Divine Missile]]&lt;br /&gt;
**[[Divine Caldera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wady ====&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).&lt;br /&gt;
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===&lt;br /&gt;
==== Zalety ====&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]]:&lt;br /&gt;
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.&lt;br /&gt;
==== Wady ====&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capacity, co czasem strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona.&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (ziemia, ogień, energia, lód). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Druid]] ===&lt;br /&gt;
==== Zalety ====&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]]:&lt;br /&gt;
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).&lt;br /&gt;
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty.&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
==== Wady ====&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).&lt;br /&gt;
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[ogień]], [[energia]], [[lód]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
Wybór profesji to bardzo ważny moment w &amp;quot;życiu&amp;quot; każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.&lt;br /&gt;
Życzę udanego wyboru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiepasso</name></author>	</entry>

	</feed>