<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jaskula</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jaskula"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Jaskula"/>
		<updated>2026-09-30T16:31:01Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=29468</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=29468"/>
				<updated>2007-05-21T21:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaskula: /* Paladyn */  dodana wada dot. treningu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]]  i 25 [[cap]]a;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy (hmm);&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
* Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid);&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) i ma masę przydatnych [[czary|czarów]] (np. [[Energy Wave]]);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]);&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]);&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight)&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona;&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]])&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]);&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaskula</name></author>	</entry>

	</feed>