<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Czesiu17</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Czesiu17"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Czesiu17"/>
		<updated>2026-06-23T02:26:00Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Zaoan_Helmet&amp;diff=169255</id>
		<title>Zaoan Helmet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Zaoan_Helmet&amp;diff=169255"/>
				<updated>2010-07-24T05:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Zaoan Helmet&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Hełmy&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Tylko [[Knight]] i [[Paladin]] mogą używać. &lt;br /&gt;
|  elemprocent+   = 5&lt;br /&gt;
|  elem+          = fizyka&lt;br /&gt;
|  armor          = 9&lt;br /&gt;
|  weight         = 66.00&lt;br /&gt;
|  value          = 80.000 - 220.000 &lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Lizard Chosen]], [[Ghastly Dragon]], [[Draken Abomination]], [[Draken Elite]]&lt;br /&gt;
|  notes          = [[Zao]]ański hełm. Część [[Zaoan Set|zestawu]].&lt;br /&gt;
|  sellto         = *[[Esrik]] ([[Farmine]]) - 45000 [[gp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;(Po oddaniu 9 tomów w [[Lost Tomes Quest]])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Optional_PvP&amp;diff=168995</id>
		<title>Optional PvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Optional_PvP&amp;diff=168995"/>
				<updated>2010-07-13T03:23:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rodzaj servera, na którym zablokowana jest możliwość zaatakowania innego gracza. Na takich serverach nie ma [[skull]]'i.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zobacz także inne [[Typy Serwerów|rodzaje serwerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Optional PvP - Serwery&lt;br /&gt;
| resultsheader=&amp;lt;h3&amp;gt;Lista serwerów Optional PvP&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&lt;br /&gt;
| noresultsheader=&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| namespace=&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Serwery.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Serwery.tabela‎}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Serwery.tabelawiersz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra&amp;diff=168994</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra&amp;diff=168994"/>
				<updated>2010-07-13T03:19:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hydra&lt;br /&gt;
|  hp             = 2250&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Bardzo silnie [[Self Healing|się leczy]], [[Paraliż]]uje, Używa czarów obszarowych: [[Czary Potworów#Poison Ball|Poison Ball]], [[Czary Potworów#Hydra Terra Wave|Hydra Terra Wave]] (70-320 [[hp]]), [[Czary Potworów#Hot Water Wave|Hot Water Wave]] (120-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Inne Gady&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-265 [[hp]]), Na dystans [[Lód|lodem]] (70-150 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 500&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHH&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Tiquanda]], [[Forbidden Lands]], [[Kharos]], [[Talahu]], podziemia [[Banuta|Banuty]] ([[Deep Banuta]]), [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Mądre przysłowie powiada, że co trzy głowy, to nie jedna. Tak też jest i w tym przypadku. Trójgłowa bestia zwana Hydrą, to bardzo niebezpieczny stwór, który potrafi uśmiercić słabszych graczy tylko jednym atakiem. Pod pewnymi względami taktyka stworzona do walki z nimi w dużej mierze przypomina taktykę przeznaczoną do walki z [[Dragon]]ami i [[Dragon Lord]]ami. Pierwszorzędna zasada to unikanie stawania na wprost, gdyż główny potencjał tych bestii kryje się w ataku z paszczy, który zasadą działania przypomina &amp;quot;fire wave&amp;quot; co oznacza, że im dalej stoisz od potwora, tym dalej musisz stać od inii jego wzroku. Hydry pomagają sobie paraliżowaniem przeciwnika. Czasami paraliż jest tak duży, że nawet graczowi z setnym poziomem doświadczenia przejście z kratki na kratkę zajmuje kilka sekund. Jakby tego było mało, to Hydry opanowały zdolność leczenia się i potrafią w kilka sekund z niemal martwych , zamienić się w zupełnie zdrowe. Co sześć głów, to nie trzy, więc jeśli to tylko możliwe, to staraj się unikać starcia z dwiema (lub więcej) Hydrami. Należy pamiętać o tym, że kiedy Hydry mają mało punktów życia, to próbują ratować się ucieczką, co w niesprzyjających okolicznościach może doprowadzić do czyjejś śmierci.&lt;br /&gt;
Popularne taktyki, to głównie walki ze wsparciem summonów, choć inne (poniekąd mniej skuteczne) też są możliwe.&lt;br /&gt;
Taktyki z summonami to w praktyce tylko dwie alternatywy- walka ze wsparciem [[Demon Skeleton]]ów, lub [[Fire Elemental]]ów.&lt;br /&gt;
.[[Fire Elemental]]e są częściej wybierane na serverach [[Non-PvP]] ponieważ na serverze [[PvP]] są w stanie nieźle pocharatać blokera (i w dodatku hydra atakuje trucizną, NIE jest odporna na ogień) a jak wiadomo na serverze [[Non-PvP]] to mieć miejsca nie może.Bez względu na którą alternatywę zdecyduje się drużyna, to optymalna liczba summonów pozostaje ta sama, a mianowicie cztery, więc w drużynie powinno być przynajmniej dwóch magów/druidów. Paladyni też są przydatni, jednak im jest więcej rąk wyciągniętych po łupy, tym porcje będą mniejsze.&lt;br /&gt;
Wsparcie [[Demon Skeleton]]ów:&lt;br /&gt;
Plusem tej taktyki jest fakt, iż jest łatwiejsza. Wymaga ona jednak obecności przynajmniej jednego druida, który potrafi rzucać czar [[Mass Healing]], gdyż jest to najskuteczniejsza metoda leczenia summonów. Gracz blokujący powinien w miarę możliwości nie tylko blokować, ale i atakować. Powinien jednak pamiętać, żeby atakował jako ostatni, gdyż wtedy jego uderzenia będą znacznie lepsze. Dla zwiększenia bezpieczeństwa powinni oni też używać czaru Magic Shield (opcjonalnie wkładać energy ring). Gdyby Hydra przerzuciła się na któregoś z graczy atakujących, to należy pamiętać, aby zachować zimną krew. Do wyratowania z opresji służą dwie czynności. Pierwsza to ucieczka na niższy poziom, druga to użycie czaru [[Challenge]] przez gracza blokującego. Do zastosowania naprzemiennie, choć czasami zdarza się na raz. Gracz blokujący, który powinien lurować Hydry do reszty ekipy, powinien tak się z nią ustawić, aby razem z Demon Skeletonami zablokować jej drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
Wsparcie [[Fire Elemental]]i:&lt;br /&gt;
Główną trudność stanowi fakt, że [[Fire Elemental]]e, jako jednostki słabe fizycznie i dobrze atakujące na odległość, nie trzymają dystansu. W bezpośrednim starciu z Hydrą, te summony nie mają szans, dlatego trzeba je zablokować. Nie jest to łatwe, ponieważ przesuwają one parcele, skrzynki itp. Jednak i na to jest kilka sposobów. Trzeba po prostu zablokować dojście do Hydr. Można to osiągnąć poprzez zablokowanie ich w ciasnym przejściu lub przyblokować innymi stworzeniami. Tutaj z pomocą przychodzi czar [[Undead Legion]], który przywołuje [[Skeleton]]y z martwych ciał innych potworów. Aby Skeletony mogły przyblokować [[Fire Elemental]]e, muszą same zostać zablokowane. To już nie stanowi problemu, gdyż można to zrobić parcelami. Trudność tkwi w tym, że każdy summon reaguje na ruchy właściciela, dlatego ustawiać powinien inny gracz, podczas gdy właściciel summonów powinien czekać piętro niżej lub wyżej. Pozwoli mu to swobodnie przestawiać summony i przygotować wszystko do walki. Ten sposób jest bardzo kłopotliwy, gdyż podczas całej wyprawy Hydra niejednokrotnie zaatakuje summony, co wywoła mały chaos. Skeletony najprawdopodobniej zginą, a to co zostanie przy życiu zacznie miotać się na wszystkie strony. Trzeba wtedy czynność ustawiania powtórzyć. Trud jednak się opłaca, gdyż [[Fire Elemental]]e bardzo dobrze spełniają swoją rolę.&lt;br /&gt;
Aby przyśpieszyć walkę, gracze atakujący powinni używać runów - najlepiej [[Heavy Magic Missile]]. Skuteczne są także [[Burst Arrow]]s. Używanie wandów jest w prawdzie możliwe, jednak nie polecałbym tego robić, chyba, że jest się doświadczonym graczem.&lt;br /&gt;
Wyprawy na hydry jest polecana graczom z wysokim poziomem, na [[lvl]]-u niższym niż 70 nie ma czego tam szukać; śmierć możemy znaleźć zawsze. Hunt na hydrach może się okazać opłacalny, ale nie zapominajmy, że cenne itemy wypadają z niej bardzo rzadko.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-250 [[gp]], 0-4 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], [[Cucumber]], [[Strong Mana Potion]], [[Hydra Head]], [[Small Sapphire]], [[Ring of Healing]], [[Stone Skin Amulet]], [[Warrior Helmet]] (rzadko), [[Hydra Egg]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Knight Armor]] (rzadko), [[Medusa Shield]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=129301</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=129301"/>
				<updated>2009-07-01T02:42:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 700&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-160 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-90 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;GROOOOAAAAAAAAR&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolt]]y lub [[Royal Spear]]y w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]].&lt;br /&gt;
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]].&lt;br /&gt;
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche.  	 	 &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Helmet]], [[Steel Shield]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=129300</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=129300"/>
				<updated>2009-07-01T02:40:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 700&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-160 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-90 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;GROOOOAAAAAAAAR&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]&lt;br /&gt;
|  strategy       = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolt]]y lub [[Royal Spear]]y w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]].&lt;br /&gt;
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]].&lt;br /&gt;
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche.  	 	 &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Helmet]], [[Steel Shield]], [[Broadsword]], [[Plate Legs]] (rzadko), [[Dragonbone Staff]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant&amp;diff=129000</id>
		<title>Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant&amp;diff=129000"/>
				<updated>2009-06-30T05:48:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Elephant&lt;br /&gt;
|  hp             = 320&lt;br /&gt;
|  exp            = 160&lt;br /&gt;
|  summon         = 500&lt;br /&gt;
|  convince       = 500&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Słonie&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Hooooot-Toooooot!&amp;quot;, &amp;quot;Toooot!&amp;quot;, &amp;quot;Troooot!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  behavior       = Walka w zwarciu (0-140 [[hp]]).&lt;br /&gt;
|  opis           = W wyniku wielu eksperymentów i mutacji, zwykłe słonie z [[Tiquanda|tiquandy]] stały się bardzo niebezpieczne dla niedoświadczonych odkrywców. Każdy niskopoziomowy gracz musi uważać na aby nie spotkać ich większej grupy.&lt;br /&gt;
|  notes          = Walczą aż do śmierci.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Tiquanda]]&lt;br /&gt;
|  strategy       =&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-4 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], 0-2 [[Tusk]] (bardzo rzadko), [[Tusk Shield]] (bardzo rzadko).&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Beholder&amp;diff=128999</id>
		<title>Beholder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Beholder&amp;diff=128999"/>
				<updated>2009-06-30T05:39:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: Usunąłem link do zewnętrznej strony najprawdopodobniej z wirusem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W związku z licznymi atakami na naszą wikipedię, w trosce o bezpieczeństwo użytkowników - zdecydowaliśmy się tymczasowo przenieść nasze spoilery na zaufaną stronę jaką jest pierwsza polska '''supported fansite''' - Tibiopedia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Skeleton&amp;diff=128998</id>
		<title>Demon Skeleton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Skeleton&amp;diff=128998"/>
				<updated>2009-06-30T05:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Czesiu17: Usunąłem link do zewnętrznej strony najprawdopodobniej z wirusem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W związku z licznymi atakami na naszą wikipedię, w trosce o bezpieczeństwo użytkowników - zdecydowaliśmy się tymczasowo przenieść nasze spoilery na zaufaną stronę jaką jest pierwsza polska '''supported fansite''' - Tibiopedia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Czesiu17</name></author>	</entry>

	</feed>