<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Colomiran</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Colomiran"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Colomiran"/>
		<updated>2026-06-05T11:10:41Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Berserk&amp;diff=4215</id>
		<title>Berserk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Berserk&amp;diff=4215"/>
				<updated>2006-08-16T05:01:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Colomiran: Poprawiony troszeczkę tekst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Berserk &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inkantacja: Exori &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana: lvl*4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj czaru: spontaniczny &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cena czaru: 2,5k &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kupić: niewarto &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalny poziom: 35 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wymaga: premium account &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostępny dla Knight &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis czaru: Uderza wszystko w zasięgu 1 kratki &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jedyny ofensywny czar dostępny dla knight'a. Nie zadaje zbyt wielkich obrażeń , jednak są czasem sytuacje w których się przydaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Colomiran</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4211</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=4211"/>
				<updated>2006-08-16T04:37:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Colomiran: /* Zalety */ Poprawiłem parę błędów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: &amp;quot;kogo wybrać???&amp;quot;, a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knight (Rycerz)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwo się nim gra;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija&amp;lt;zadaje obr&amp;gt;, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow&amp;lt;obrażeń&amp;gt; lub osoba z jej team'u &amp;lt;drużyny&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladyn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mag (Sorcerer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszłu rurzdzki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar &amp;quot;mana shield&amp;quot; powoduajcy utrae many zamiast zycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kilka moich uwag=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na pcozntku i taki set to durzy wydatek zwłaszcza dla sorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to starsznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły ryrzdzki i juz na 10 levelu pierwsza ruzrdzkom powalilem kilka cyklopow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Źródła=&lt;br /&gt;
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;by Shinjix&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp; Qgive&lt;br /&gt;
[[kategoria : poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Colomiran</name></author>	</entry>

	</feed>