Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 17: Linia 17:
 
|  notes          = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]].
 
|  notes          = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]].
 
|  opis          = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej.  
 
|  opis          = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej.  
|  strategy      = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Jest to wymagający przeciwnik, zwłaszcza że upija nas, więc ucieczka staje się praktycznie niemożliwa.
+
|  strategy      = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Nie warto bić się z nim, ponieważ nie zostawia lootu oraz nie otrzymujemy za niego za dużo punktów doświadczenia.  
 
|  location      = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]].
 
|  location      = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]].
 
|  loot          = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć.
 
|  loot          = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć.
 
|}}
 
|}}

Wersja z 22:06, 24 mar 2009

Wisp.gif Wisp
115 Hp
65 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 98)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Heavy Magic Missile (1-36hp), Life Drain (10-30 hp), upija na 15 sekund, Używa Haste, Staje się niewidzialny, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od śmierci
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na:
Odgłosy: "Crackle!", "Tsshh"
Sposób ataku: W zwarciu (0-25 hp)
Zachowanie: Ucieka, gdy ma niemal czarne hp.
Opis: Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej.
Występowanie: Północny-zachód od Stonehome, południe Thais, na południe i wschód od Venore, na północ od obozu Krimhorn, okolice Mount Sternum.
Taktyki: Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Nie warto bić się z nim, ponieważ nie zostawia lootu oraz nie otrzymujemy za niego za dużo punktów doświadczenia.
Loot: Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Magiczne Stworzenia.