Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
(Aktualizacja (pierwsza w ogóle) wyników dla Rotworma)
Linia 33: Linia 33:
  
 
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|4.44 / Monster (38%)]],
+
[[Grafika:Gold_Coin.gif|4.64 / Monster (87%)]],
[[Grafika:worm.gif|1.08 / Monster (72%)]],
+
[[Grafika:worm.gif|1.43 / Monster (96%)]],
[[Grafika:ham.gif|0.31 / Monster (59%)]],
+
[[Grafika:ham.gif|0.25 / Monster (89%)]],
[[Grafika:meat.gif|0.27 / Monster (48%)]],
+
[[Grafika:meat.gif|1 / 4.98 Monsters (86%)]],
[[Grafika:bag.gif|1 / 5.26 Monsters (65%)]],
+
[[Grafika:bag.gif|1 / 6.93 Monsters (91%)]],
[[Grafika:mace.gif|1 / 12.0 Monsters (15%)]],
+
[[Grafika:mace.gif|1 / 24.2 Monsters (65%)]],
[[Grafika:sword.gif|0 Monsters (0%)]],
+
[[Grafika:sword.gif|1 / 32.3 Monsters (52%)]],
[[Grafika:Legion Helmet.gif|0 Monsters (0%)]],
+
[[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]],
 
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]],
[[Grafika:Nic.JPG|1 / 18 Monsters (0%)]].
+
[[Grafika:Nic.JPG|1 / 11.4 Monsters (84%)]].
  
  

Wersja z 15:43, 30 sie 2008

Witam

Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.

Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.

Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.

Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:

0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


36 zabitych 4.64 / Monster (87%), 1.43 / Monster (96%), 0.25 / Monster (89%), 1 / 4.98 Monsters (86%), 1 / 6.93 Monsters (91%), 1 / 24.2 Monsters (65%), 1 / 32.3 Monsters (52%), 1 / 48.5 Monsters (28%), 0 Monsters (0%), 0 Monsters (0%), 1 / 11.4 Monsters (84%).


0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).

24 zabitych 5.58 / Monster (0%), 1 / 12 Monsters (0%), 1 / 4.8 Monsters (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).