Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 5: Linia 5:
 
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
 
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
  
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.  
+
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.  
+
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
 
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
 
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
  
Linia 14: Linia 14:
 
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
 
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
 
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
 
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
- Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
+
 
 +
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
  
 
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
 
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
  
[[Grafika:rat.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
+
[[Grafika:chicken.gif|14 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:worm.gif|0.86 / Monster (25%)]]
[[Grafika:worm.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:chicken_Feather.gif|1 / 14.00 Monsters (0%)]]
[[Grafika:cheese.gif|0 / Monster (0%)]].
 
 
 
 
 
[[Grafika:spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]].
 
 
 
 
 
[[Grafika:Poison Spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]].
 
 
 
 
 
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:Gold_Coin.gif|4.64 / Monster (87%)]],
 
[[Grafika:worm.gif|1.43 / Monster (96%)]],
 
[[Grafika:ham.gif|0.25 / Monster (89%)]],
 
[[Grafika:meat.gif|1 / 4.98 Monsters (86%)]],
 
[[Grafika:bag.gif|1 / 6.93 Monsters (91%)]],
 
[[Grafika:mace.gif|1 / 24.2 Monsters (65%)]],
 
[[Grafika:sword.gif|1 / 32.3 Monsters (52%)]],
 
[[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]],
 
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]].
 
  
  
[[Grafika:dwarf.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
+
[[Grafika:rabbit.gif|14 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:white Mushroom.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:axe.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:pick.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:hatchet.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:shovel.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:studded Armor.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:leather Legs.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:letter.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:dwarven Ring.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:iron Ore.gif|0 / Monster (0%)]].
 
  
  
[[Grafika:Carrion Worm.gif|24 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
+
[[Grafika:rat.gif|13 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|5.58 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:worm.gif|1.08 / Monster (36%)]]
[[Grafika:meat.gif|1 / 12 Monsters (0%)]],
+
[[Grafika:gold_Coin.gif|1.46 / Monster (21%)]]
[[Grafika:worm.gif|1 / 4.8 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:mace.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:sword.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:katana.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:Plate Armor.gif|0 / Monster (0%)]].
 

Wersja z 22:59, 20 lip 2009

Witam

Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.

Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.

Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.

Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)

Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.

Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:

14 zabitych 0.86 / Monster (25%) 1 / 14.00 Monsters (0%)


14 zabitych


13 zabitych 1.08 / Monster (36%) 1.46 / Monster (21%)