Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Aktualizacja (pierwsza w ogóle) wyników dla Rotworma)
Linia 1: Linia 1:
 
Witam
 
Witam
  
Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.
+
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
  
Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.
+
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
 +
 
 +
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
 +
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
 +
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
  
Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
 
 
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
 
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
 
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
 
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
Linia 18: Linia 21:
 
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:worm.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:worm.gif|0 / Monster (0%)]],
[[Grafika:cheese.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:cheese.gif|0 / Monster (0%)]].
[[Grafika:Nic.JPG|0 / Monster (0%)]].
 
  
  
 
[[Grafika:spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]].
[[Grafika:Nic.JPG|0 / Monster (0%)]].
 
  
  
 
[[Grafika:Poison Spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:Poison Spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]].
[[Grafika:Nic.JPG|0 / Monster (0%)]].
 
  
  
Linia 42: Linia 42:
 
[[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]],
 
[[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]],
 
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]],
 
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]],
[[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]],
+
[[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]].
[[Grafika:Nic.JPG|1 / 11.4 Monsters (84%)]].
 
  
  
Linia 58: Linia 57:
 
[[Grafika:letter.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:letter.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:dwarven Ring.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:dwarven Ring.gif|0 / Monster (0%)]],
[[Grafika:iron Ore.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:iron Ore.gif|0 / Monster (0%)]].
[[Grafika:nic.JPG|0 / Monster (0%)]].
+
 
  
 
[[Grafika:Carrion Worm.gif|24 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:Carrion Worm.gif|24 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
Linia 69: Linia 68:
 
[[Grafika:katana.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:katana.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]],
 
[[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]],
[[Grafika:Plate Armor.gif|0 / Monster (0%)]],
+
[[Grafika:Plate Armor.gif|0 / Monster (0%)]].
[[Grafika:nic.JPG|0 / Monster (0%)]].
 

Wersja z 21:23, 18 lip 2009

Witam

Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.

Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.

Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.

Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.

Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:

0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%).


36 zabitych 4.64 / Monster (87%), 1.43 / Monster (96%), 0.25 / Monster (89%), 1 / 4.98 Monsters (86%), 1 / 6.93 Monsters (91%), 1 / 24.2 Monsters (65%), 1 / 32.3 Monsters (52%), 1 / 48.5 Monsters (28%), 0 Monsters (0%), 0 Monsters (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


24 zabitych 5.58 / Monster (0%), 1 / 12 Monsters (0%), 1 / 4.8 Monsters (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).