Użytkownik:Michaellll86: Różnice pomiędzy wersjami
(Aktualizacja (pierwsza w ogóle) wyników dla Rotworma) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Witam | Witam | ||
− | + | Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza. | |
− | + | Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu. | |
+ | |||
+ | Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. | ||
+ | W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. | ||
+ | Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. | ||
− | |||
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: | Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: | ||
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie | - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie | ||
Linia 18: | Linia 21: | ||
[[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
[[Grafika:worm.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:worm.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
− | [[Grafika:cheese.gif | + | [[Grafika:cheese.gif|0 / Monster (0%)]]. |
− | |||
[[Grafika:spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | [[Grafika:spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
− | [[Grafika:Gold_Coin.gif | + | [[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]]. |
− | |||
[[Grafika:Poison Spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | [[Grafika:Poison Spider.gif|0 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
− | [[Grafika:Gold_Coin.gif | + | [[Grafika:Gold_Coin.gif|0 / Monster (0%)]]. |
− | |||
Linia 42: | Linia 42: | ||
[[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]], | [[Grafika:Legion Helmet.gif|1 / 48.5 Monsters (28%)]], | ||
[[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]], | [[Grafika:Copper Shield.gif|0 Monsters (0%)]], | ||
− | [[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0 | + | [[Grafika:katana.gif|0 Monsters (0%)]]. |
− | |||
Linia 58: | Linia 57: | ||
[[Grafika:letter.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:letter.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
[[Grafika:dwarven Ring.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:dwarven Ring.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
− | [[Grafika:iron Ore.gif|0 / Monster (0%)]] | + | [[Grafika:iron Ore.gif|0 / Monster (0%)]]. |
− | + | ||
[[Grafika:Carrion Worm.gif|24 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | [[Grafika:Carrion Worm.gif|24 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
Linia 69: | Linia 68: | ||
[[Grafika:katana.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:katana.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
[[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]], | [[Grafika:copper Shield.gif|0 / Monster (0%)]], | ||
− | [[Grafika:Plate Armor.gif | + | [[Grafika:Plate Armor.gif|0 / Monster (0%)]]. |
− |
Wersja z 21:23, 18 lip 2009
Witam
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia: