Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| codpornyswieto = tak” na „| obrswietosc = codporny”)
([dodałem] obrażenia specjalne, odporności całkowite. [poprawiłem] sposób ataku [ulepszyłem] opis taktyczny.)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]]
+
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Czary Potworów#Water Explosion|Water Explosion]] (100-300+ [[hp]]), [[Icicle]] (170-210[[hp]]), [[Poison Storm]] 23+/tura
|  odpornyfizyka    =
+
obrziemia = odporny
|  odpornyswieto    =
+
obrogien = odporny
|  odpornysmierc    =
+
obrlod = odporny
| odpornyenergia  =
+
obrfizyka = codporny
odpornyziemia    =
 
| odpornyogien    = tak
 
odpornylod      =
 
| odpornyparaliz  =  
 
odpornylifedrai =  
 
odpornyniewid    =
 
| codpornyfizyka  = tak
 
 
|  obrswietosc  = codporny
 
|  obrswietosc  = codporny
codpornysmierc  =  
+
kat1 = Żywiołaki Wody
codpornyenergia  =
+
specjal = tak
|  codpornyziemia  =
+
|  behavior      = W zwarciu (0-220[[hp]]), na dystans magią wody
|  codpornyogien    =
 
|  codpornylod      =
 
|  wrazliwyfizyka  =
 
|  wrazliwyswieto  =
 
|  wrazliwysmierc  =
 
|  wrazliwyenergia  =
 
|  wrazliwyziemia  =
 
|  wrazliwyogien    =
 
|  wrazliwylod      =  
 
|  behavior      = W zwarciu (0-200[[hp]])
 
|  sounds        = ?
 
 
|  opis          = Żywiołak wody.
 
|  opis          = Żywiołak wody.
 
|  notes          = Atakuje gracza bardzo szybko w międzyczasie puszczając mocne combo. Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Atakuje gracza bardzo szybko w międzyczasie puszczając mocne combo. Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  location      = [[Elemental Spheres]] (Ice Sphere)
 
|  location      = [[Elemental Spheres]] (Ice Sphere)
|  strategy      = [[Paladin|Paladyni]] - spróbować atakować je jak najszybciej z odległości, np. z [[Assassin Star]]ów. Unikaj sytuacji, gdzie musisz blokować 2 żywiołaki.
+
|  strategy      = [[Paladin|Paladyni]] - spróbować atakować je jak najszybciej z odległości, np. z [[Assassin Star]]ów, bądź z łuku + [[Flash Arrow]] jednocześnie wspomagając się czarem [[Divine Missile]] lub runą [[HMM]]. Dla paladynów 80 - 100 [[lvl]] unikać sytuacji, gdzie musisz blokować 2 żywiołaki. Zalecanym [[EQ]] jest [[Helmet of the Deep]], który redukuję w całości jego wodną eksplozję, następnie [[Glacier Amulet]] będzie redukował 20% obrażeń lodu, dodatkowo w przypadku dalszej ochrony można się zaopatrzyć w [[Crystalline Armor]] lub [[Frozen Plate]] jeśli owe posiadamy, w przypadku doświadczonych wysoko poziomowych paladynów 150 [[lvl]] + można na siebie lurować większą grupę elementali, wtedy należy zadawać obrażenia obszarowe przy pomocy czaru [[Divine Caldera]] jak i run [[Thunderstorm]] z założona tarczą.
 
|  loot          = 0-100 [[gp]], 0-4 [[Shiver Arrow]], 0-2 [[Small Sapphire]] (rzadko), 0-2 [[Giant Shimmering Pearl]] (rzadko), [[Iced Soil]] (rzadko), [[Northwind Rod]] (rzadko)
 
|  loot          = 0-100 [[gp]], 0-4 [[Shiver Arrow]], 0-2 [[Small Sapphire]] (rzadko), 0-2 [[Giant Shimmering Pearl]] (rzadko), [[Iced Soil]] (rzadko), [[Northwind Rod]] (rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 21:15, 24 wrz 2012

Roaring Water Elemental.gif Roaring Water Elemental
1750 Hp
1300 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1950)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Używa czarów obszarowych: Water Explosion (100-300+ hp), Icicle (170-210hp), Poison Storm 23+/tura
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od świętości
Wrażliwy na:
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu (0-220hp), na dystans magią wody
Zachowanie: Atakuje gracza bardzo szybko w międzyczasie puszczając mocne combo. Nie ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Żywiołak wody.
Występowanie: Elemental Spheres (Ice Sphere)
Taktyki: Paladyni - spróbować atakować je jak najszybciej z odległości, np. z Assassin Starów, bądź z łuku + Flash Arrow jednocześnie wspomagając się czarem Divine Missile lub runą HMM. Dla paladynów 80 - 100 lvl unikać sytuacji, gdzie musisz blokować 2 żywiołaki. Zalecanym EQ jest Helmet of the Deep, który redukuję w całości jego wodną eksplozję, następnie Glacier Amulet będzie redukował 20% obrażeń lodu, dodatkowo w przypadku dalszej ochrony można się zaopatrzyć w Crystalline Armor lub Frozen Plate jeśli owe posiadamy, w przypadku doświadczonych wysoko poziomowych paladynów 150 lvl + można na siebie lurować większą grupę elementali, wtedy należy zadawać obrażenia obszarowe przy pomocy czaru Divine Caldera jak i run Thunderstorm z założona tarczą.
Loot: 0-100 gp, 0-4 Shiver Arrow, 0-2 Small Sapphire (rzadko), 0-2 Giant Shimmering Pearl (rzadko), Iced Soil (rzadko), Northwind Rod (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego specjalnego potwora do kategorii: Żywiołaki Wody.