Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Druid)
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz (Knight)==
+
Najlepsza profesja to taka jaką mam czyli bez profesji bo nie potrafie wyjść z rooka i expie na czikenach i zajoncah!11
'''Zalety:'''
 
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
 
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
 
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
 
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
 
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
 
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
 
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
 
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
 
:'''Wady:'''
 
* Bardzo wolna regeneracja many;
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
 
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
 
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
 
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
 
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
 
  
==Paladyn==
+
Poradnik by gremlin czy tam jakiś inny chuj z tibia.pl
'''Zalety:'''
 
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
 
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
 
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
 
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
 
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
 
* Tworzy użyteczne runy (hmm);
 
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
 
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
 
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
 
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;
 
'''Wady:'''
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
 
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
 
 
==Mag (Sorcerer)==
 
'''Zalety:'''
 
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian;
 
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
 
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave);
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (explosion, SD, HMM, GFb);
 
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
 
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
 
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);
 
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. Annihilator Room), lub Necro quest room;
 
'''Wady:'''
 
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
 
* Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
 
 
==Druid==
 
'''Zalety:'''
 
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian;
 
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall);
 
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
 
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
 
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
 
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak mag);
 
* Bardzo chętnie brani na hunty;
 
'''Wady:'''
 
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
 
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
* Bardzo wolna regeneracja życia
 

Wersja z 19:54, 23 sty 2007

Najlepsza profesja to taka jaką mam czyli bez profesji bo nie potrafie wyjść z rooka i expie na czikenach i zajoncah!11

Poradnik by gremlin czy tam jakiś inny chuj z tibia.pl