Merlkin Wersja z dnia 14:11, 23 cze 2008 autorstwa Kamil00008888 (dyskusja | edycje)
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Zatruwa, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp) | |
Maks. obrażenia: | 165 hp | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | |
Loot: | 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |