Skocz do: Nawigacja, szukaj
Hydra.gif Hydra
2250 Hp
2100 Exp (Exp/Hp: 0.9)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 3150)
Summon/Convince: -/-
Specjalne: Widzi niewidzialnych, Leczy się, paraliżuje.
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: FCHHHHH; HISSSS
Sposób ataku: W zwarciu i magią.
Zachowanie: Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde udeżenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dzungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.
Opis: Brak
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Mądre przysłowie powiada, że co trzy głowy, to nie jedna. Tak też jest i w tym przypadku. Trzygłowa bestia zwana Hydrą, to bardzo niebezpieczny stwór, który potrafi uśmiercić słabszych graczy już jednym tylko atakiem. Pod pewnymi względami taktyka stworzona do walki z nimi w dużej mierze przypomina taktykę przeznaczoną do walki z Dragonami i Dragon Lordami. Pierwszorzędna zasada to unikanie stawania na wprost, gdyż główny potencjał tych bestii kryje się w ataku z paszczy, który zasadą działania przypomina "fire wave" co oznacza, że im dalej stoisz od potwora, tym dalej musisz stać od inii jego wzroku. Hydry pomagają sobie paraliżowaniem przeciwnika. Czasami paraliż jest tak duży, że nawet graczowi z setnym poziomem doświadczenia przejście z kratki na kratkę zajmuje kilka sekund. Jakby tego było mało, to Hydry opanowały zdolność leczenia się i potrafią w kilka sekund z niemal martwych, zamienić się w zupełnie zdrowe. Co sześć głów, to nie trzy, więc jeśli to tylko możliwe, to staraj się unikać starcia z dwiema (lub więcej) Hydrami. Należy pamiętać o tym, że kiedy Hydry mają mało punktów życia, to próbują ratować sie ucieczką, co w niesprzyjających okolicznościach może doprowadzić do czyjejś śmierci.

Popularne taktyki, to głównie walki ze wsparciem summonów, choć inne (poniekąd mniej skuteczne) też są możliwe. Taktyki z sumonami to w praktyce tylko dwie alternatywy- walka ze wsparciem Demon Skeletonami, lub Fire Elementalami . Różnice między nimi są znaczne, jednak obie mają swoich zwolenników, jak i przeciwników. Bez względu na którą alternatywę zdecyduje się drużyna, to optymalna liczba summonów pozostaje ta sama, a mianowicie cztery, więc w drużynie powinno być przynajmniej dwóch magów/druidów. Paladyni też są przydatni, jednak im jest więcej rąk wyciągniętych po łupy, tym porcje będą mniejsze. Wsparcie Demon Skeletonów: Plusem tej taktyki jest fakt, iż jest łatwiejsza. Wymaga ona jednak obecności przynajmniej jednego druida, który potrafi rzucać czar Mass Healing, gdyż jest to najskuteczniejsza metoda leczenia summonów. Gracz blokujący powinien w miarę możliwości nie tylko blokować, ale i atakować. Powinien jednak pamiętać, żeby atakować jako ostatni, gdyż wtedy jego uderzenia będą znacznie lepsze. Dla zwiększenia bezpieczeństwa powinni oni też używać czaru Magic Shield (opcjonalnie wkładać energy ring). Gdyby Hydra przerzuciła się na któregoś z graczy atakujących, to należy pamiętać, aby zachować zimną krew. Do wyratowania z opresji służą dwie czynności. Pierwsza to ucieczka na niższy poziom, druga to użycie czaru Challenge przez gracza blokującego. Do zastosowania naprzemiennie, choć czasami zdarza się na raz. Gracz blokujący, który powinien lurować Hydry do reszty ekipy, powinien tak się z nią ustawić, aby razem z Demon Skeletonami zablokować jej drogi ucieczki. Wsparcie Fire Elementali: Główną trudność stanowi fakt, że Fire Elementale, jako jednostki słabe fizycznie i dobrze atakujące na odległość, nie trzymają dystansu. W bezpośrednim starci z Hydrą, te summony nie mają szans, dlatego trzeba je zablokować. Nie jest to łatwe, ponieważ przesuwają one parcele, skrzynki itp. jednak i na to jest kilka sposobów. Trzeba po prostu zablokować dojście do Hydr. Można to osiągnąć poprzez zablokowanie ich w ciasnym przejściu lub przyblokować innymi stworzeniami. Tutaj z pomocą przychodzi czar Undead Legion, który przywołuje Skeletony z martwych ciał innych potworów. Aby Skeletony mogły przyblokować Fire Elementale, muszą same zostać zablokowane. To już nie stanowi problemu, gdyż można to zrobić parcelami. Trudność tkwi w tym, że każdy summon reaguje na ruchy właściciela, dlatego ustawiać powinien inny gracz, podczas gdy właściciel summonów powinien czekać piętro niżej lub wyżej. Pozwoli mu to swobodnie przestawiać summony i przygotować wszystko do walki. Ten sposób jest bardzo kłopotliwy, gdyż podczas całej wyprawy Hydra niejednokrotnie zaatakuje summony co wywoła mały chaos. Skeletony najprawdopodobniej zginą a to co zostanie przy życiu zacznie miotać się na wszystkie strony. Trzeba wtedy czynność ustawiania powtórzyć. Trud jednak się opłaca, gdyż Fire Elementale bardzo dobrze spełniają swoją rolę. Aby przyśpieszyć walkę, gracze atakujący powinni używać runów- najlepiej Heavy Magic Missle. Skuteczne są także burst arrows. Używanie wandów jest w prawdzie możliwe, jednak nie polecałbym tego robić, chyba, że jest się doświadczonym graczem.

Wyprawa na Hydry może okazać się dochodowym zajęciem, gdyż bardzo częstym łupem są Boots of Haste oraz Royal Helmet.
Loot: 0-250 gp, 0-4 ham, 0-4 meat, Hydra Egg, Small Sapphire, Ring of Healing, Stone Skin Amulet, Warrior Helmet, Medusa Shield, Boots of haste, Knight Armor, Royal Helmet
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.