Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
(Zmiana dotycząca taktyk walki z potworem.)
Linia 13: Linia 13:
 
|  obrlod  = codporny
 
|  obrlod  = codporny
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
|  obrenergia  = wrazliwy
+
|  obrenergia  = wrazliwy  
 
|  obrogien  = wrazliwy
 
|  obrogien  = wrazliwy
 
|  kat1          = Duchy
 
|  kat1          = Duchy
Linia 19: Linia 19:
 
|  behavior      = W zwarciu (0-720 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-350 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-720 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-350 [[hp]])
 
|  opis          =  Mroczny Żniwiarz jest duszą tak samo jak [[Wisp]], lecz różnica polega na tym, że jest on z natury zły. Kontroluje on ciało nieszczęśnika, którego akurat uda mu się posiąść. Celem Mrocznego Żniwiarza jest zadać jak największy ból i cierpienie. Najgorszą rzeczą jest to, iż nie da się ich zabić do końca, bo kiedy ich ciało zostanie zniszczone, ich dusze uciekają nietknięte.
 
|  opis          =  Mroczny Żniwiarz jest duszą tak samo jak [[Wisp]], lecz różnica polega na tym, że jest on z natury zły. Kontroluje on ciało nieszczęśnika, którego akurat uda mu się posiąść. Celem Mrocznego Żniwiarza jest zadać jak największy ból i cierpienie. Najgorszą rzeczą jest to, iż nie da się ich zabić do końca, bo kiedy ich ciało zostanie zniszczone, ich dusze uciekają nietknięte.
|  strategy      = Jest potworem bardzo często wybieranym przez wysokolevelowych paladynów, około poziomu 150, ze wzgłedu na w miarę opłacalnego loota i dobrą ilość doświadczenia. Polowanie na nie przy pomocy [[Assassin Star|assassin starów]] może okazać się opłacalne, a uciekanie przed tymi potworami bądź bicie góra-dół pozwala zaoszczędzić mikstury i uniknąć ich uderzeń, które czasem potrafią być bardzo mocne, w połączeni z czarem [[Czary Potworów#Blood Exori|Blood Exori]].  
+
|  strategy      = Grim Reaper nie jest łatwym przeciwnikiem, dlatego w walce z nim należy pamiętać o rodzajach walki które należy podjąć w przypadku gdy spotkamy jednego bądź więcej osobników.
 +
 
 +
 
 +
:'''[[Rycerz]]:''' Dla wojowników władających bronią białą Żniwiarze są "twardymi" przeciwnikami. Są częściowo odporne na ataki fizyczne co czyni go jeszcze bardziej silniejszym w walce. Samotne polowania na nich nie są opłacalne dla knightów, gdyż wiąże się to z waste oraz szansą na śmierć gdy będziemy pod atakiem kilku przeciwników naraz. W walce z Grim Reaperami rycerze najlepiej sprawdzają się w roli blokera podczas polowań w drużynie. Mając dobrego siochera mogą wytrzymywać duże comba.
 +
 
 +
:'''[[Paladyn]]:''' Dla paladynów jest to dobra opcja, aby zdobywać na nich doświadczenie. Pomimo częściowej odporności na obrażenia fizyczne paladyni bija je całkiem mocno (Mając odpowiednio wysoki poziom wali na dystans) wspomagając się czarem [[Divine Missile]] (Obrażenia od świętości na którą Grim Reapery są podatne) co sprawia, że są lepiej przystosowani do walki z nimi niż inne profesje. Paladyni mogą na nich spokojnie samotnie expić, ale również stanowią część atakującą w drużynowych polowaniach.
 +
 
 +
:'''[[Mag]]:''' Dla magów Grim Reapery są dość trudnymi przeciwnikami z powodu małej ilości punktów [[Hp|życia]]. To sprawia, że potwory te mają przewagę nad Sorcererami, jednakże asem w rękawie magika jest podatność Żniwiarzy na energię którą należy dobrze wykorzystać. Solowanie pojedynczych osobników nie jest złym pomysłem, ale zalecane jest to na poziomie wyższym od 200 ponieważ obrażenia zadawane przez Grim Reapery grubo przekraczają 1000, co może skończyć się zgonem. Na polowania należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość potionów oraz Wand of Starstorm. Czary których trzeba używać do atakowania to [[Great Energy Beam]], [[Energy Wave]] oraz [[Energy Strike]]. Magowie są niezbędni do polowań drużynowych wykorzystując wcześniej wymienionych czarów.
 +
 
 +
:'''[[Druid]]:''' Dla druidów samotne wyprawy na Grim Reapery jest mało opłacalne, gdyż są one częściowo odporne na wszystkie jego żywioły, a używanie run [[Sudden Death]] również nie jest najlepszym wyjściem ponieważ Żniwiarze są także częściowo odporni na śmierć. Najlepszym wyjściem w tej sytuacji dla druida jest polowanie w grupie. Są oni niezbędni do leczenia blokerów używając czaru [[Heal Friend]] dlatego często zabiera się ich na hunty Grim Reaperów.
 +
 
 +
'''Polowanie w grupie:'''
 +
 
 +
Polowania w drużynach składają się z 3 istotnych rzeczy.
 +
:1. Bloker:
 +
:2. Siocher:
 +
:3. Shooterzy (Sorcerer oraz Paladyn):
 +
 
 +
Cała zabawa polega na tym, żeby bloker brał na siebie wszystkie potwory, siocher go leczył, a shooterzy zabijali to co zlurował bloker. Gdy rycerz blokuje a druid go leczy, część atakująca zajmuje się zabijaniem wrogów w jak najszybszym czasie. Gdy monstery stoją w odpowiedniej pozycji względem blokera śmiało można używać [[Evergy Wave]]a lub [[Great Energy Beam]]a, zaś paladynowie winni atakować używając [[Assassin Star]]ów bądź kuszy i [[Power Bolt]]ów. Im więcej członów liczy grupa tym bezpieczniejsze stają się polowania. Takie polowania są opłacalne dla dobrego loota.
 +
 
 
|  sounds        = "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!"
 
|  sounds        = "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!"
 
|  notes          =  
 
|  notes          =  

Wersja z 20:15, 22 gru 2009

Grim Reaper.gif Grim Reaper
3900 Hp
5500 Exp (Exp/Hp: 1.4)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 8250)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Używa czarów obszarowych: Blood Berserk (0-?hp), Explosion Wave (0-350hp), Blood Beam (0-600?hp), Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Odgłosy: "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-720 hp), Na dystans śmiercią (0-350 hp)
Maks. obrażenia: 1300 hp
Zachowanie:
Opis: Mroczny Żniwiarz jest duszą tak samo jak Wisp, lecz różnica polega na tym, że jest on z natury zły. Kontroluje on ciało nieszczęśnika, którego akurat uda mu się posiąść. Celem Mrocznego Żniwiarza jest zadać jak największy ból i cierpienie. Najgorszą rzeczą jest to, iż nie da się ich zabić do końca, bo kiedy ich ciało zostanie zniszczone, ich dusze uciekają nietknięte.
Występowanie: Drefia, Okolice Hero Cave, Peninsula Tomb, Ancient Ruins Tomb, Dzielnica cmentarna
Taktyki: Grim Reaper nie jest łatwym przeciwnikiem, dlatego w walce z nim należy pamiętać o rodzajach walki które należy podjąć w przypadku gdy spotkamy jednego bądź więcej osobników.


Rycerz: Dla wojowników władających bronią białą Żniwiarze są "twardymi" przeciwnikami. Są częściowo odporne na ataki fizyczne co czyni go jeszcze bardziej silniejszym w walce. Samotne polowania na nich nie są opłacalne dla knightów, gdyż wiąże się to z waste oraz szansą na śmierć gdy będziemy pod atakiem kilku przeciwników naraz. W walce z Grim Reaperami rycerze najlepiej sprawdzają się w roli blokera podczas polowań w drużynie. Mając dobrego siochera mogą wytrzymywać duże comba.
Paladyn: Dla paladynów jest to dobra opcja, aby zdobywać na nich doświadczenie. Pomimo częściowej odporności na obrażenia fizyczne paladyni bija je całkiem mocno (Mając odpowiednio wysoki poziom wali na dystans) wspomagając się czarem Divine Missile (Obrażenia od świętości na którą Grim Reapery są podatne) co sprawia, że są lepiej przystosowani do walki z nimi niż inne profesje. Paladyni mogą na nich spokojnie samotnie expić, ale również stanowią część atakującą w drużynowych polowaniach.
Mag: Dla magów Grim Reapery są dość trudnymi przeciwnikami z powodu małej ilości punktów życia. To sprawia, że potwory te mają przewagę nad Sorcererami, jednakże asem w rękawie magika jest podatność Żniwiarzy na energię którą należy dobrze wykorzystać. Solowanie pojedynczych osobników nie jest złym pomysłem, ale zalecane jest to na poziomie wyższym od 200 ponieważ obrażenia zadawane przez Grim Reapery grubo przekraczają 1000, co może skończyć się zgonem. Na polowania należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość potionów oraz Wand of Starstorm. Czary których trzeba używać do atakowania to Great Energy Beam, Energy Wave oraz Energy Strike. Magowie są niezbędni do polowań drużynowych wykorzystując wcześniej wymienionych czarów.
Druid: Dla druidów samotne wyprawy na Grim Reapery jest mało opłacalne, gdyż są one częściowo odporne na wszystkie jego żywioły, a używanie run Sudden Death również nie jest najlepszym wyjściem ponieważ Żniwiarze są także częściowo odporni na śmierć. Najlepszym wyjściem w tej sytuacji dla druida jest polowanie w grupie. Są oni niezbędni do leczenia blokerów używając czaru Heal Friend dlatego często zabiera się ich na hunty Grim Reaperów.

Polowanie w grupie:

Polowania w drużynach składają się z 3 istotnych rzeczy.

1. Bloker:
2. Siocher:
3. Shooterzy (Sorcerer oraz Paladyn):
Cała zabawa polega na tym, żeby bloker brał na siebie wszystkie potwory, siocher go leczył, a shooterzy zabijali to co zlurował bloker. Gdy rycerz blokuje a druid go leczy, część atakująca zajmuje się zabijaniem wrogów w jak najszybszym czasie. Gdy monstery stoją w odpowiedniej pozycji względem blokera śmiało można używać Evergy Wavea lub Great Energy Beama, zaś paladynowie winni atakować używając Assassin Starów bądź kuszy i Power Boltów. Im więcej członów liczy grupa tym bezpieczniejsze stają się polowania. Takie polowania są opłacalne dla dobrego loota.
Loot: 0-250 gp, 0-4 Platinum Coin, 0-3 Small Amethyst, 0-4 Orichalcum Pearl, Meat, Demonic Essence, Death Ring, Dark Shield, Concentrated Demonic Blood, White Piece of Cloth, Strong Mana Potion, Rusty Armor (rzadko), Glacier Kilt (rzadko), Underworld Rod (rzadko), Ultimate Health Potion (rzadko), Skullcracker Armor (bardzo rzadko), Assassin Dagger (bardzo rzadko), Nightmare Blade (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Duchy.