Czary: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 6: | Linia 6: | ||
[http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Knighta]<br> | [http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Knighta]<br> | ||
[http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Paladyna]<br> | [http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Paladyna]<br> | ||
− | [http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Druida | + | [http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Druida]<br> |
[http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Sorcerera]<br> | [http://www.republika.pl/tibianews2006/wikipedia.exe Czary Sorcerera]<br> | ||
Wersja z 18:40, 27 sie 2006
Czary dostępne są dopiero na mainlandzie, czyli po wyjściu z Rookgaard, wyspy, na której zaczynasz grę. Na Rookgaardzie nie ma żadnych czarów poza gotowymi runami czaru antidotum, który można kupić u NPC w południowej części miasta.
Każda z profesji ma różny rodzaj czarów. Wiadomo, że niezwykły mag ma więcej czarów niż potężny rycerz, który woli walkę wręcz. Oto lista czarów dla każdej z profesji:
Czary Knighta
Czary Paladyna
Czary Druida
Czary Sorcerera
Możesz też obejrzeć:
Wszystkie czary,
Czary spontaniczne,
Czary runiczne.