Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Devil Helmet Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: Devil Helmet, Halberd, 4 Small Sapphire
Lokacja: Ancient Temple znajdujący się blisko Thais
Wymagany poziom: 30
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Spider, Rotworm, Orc, Orc Spearman, Orc Warrior, Minotaur, Fire Devil, Cyclops, Dragon, Minotaur Guard, Minotaur Archer, Minotaur Mage, Giant Spider
Legenda: W Mintwallin - mieście minotaurów - wybuchła rebelia. Palkar - młody minotaur - prawie pokonał króla i jego armię. Wygnany, wraz z grupką swoich towarzyszy musiał opuścić miasto.
Sprzymierzył się z cyklopami i udało się mu wykraść klucz do sekretnego laboratorium, w którym było produkowane mleko będące źródłem minotaurzej mocy.

Obecnie wejście do laboratorium od strony komnat króla Markwina jest zablokowane kamieniami, a zewnętrznego strzeże smok, skomplikowany mechanizm oraz oczywiście drzwi, do których klucz jest w posiadaniu wygnańców.

Zródła:

Wymagania

Trochę o queście i mapkach

Quest można wykonać raz w grze tibijskiej, lecz jeśli jakiś gracz w tym samym dniu już go wykonał, ty już nie możesz. Zaraz się dowiesz dlaczego.

Na mapce są zaznaczone czerwone cyfry, oznaczają one poziom pod ziemią. Białe cyfry oznaczają kolejność mapek, a białe strzałki oznaczają kierunek trasy.

Jak zdobyć klucz?

Plik:Devil helmet klucz.jpg

Klucz jest nagrodą Mintwallin Cyclops Quest, ale opiszę sposób zdobycia tutaj.

Zaczynasz w Ancient Temple, schodzisz 2 razy w dół i jesteś na -2 poziomie, idziesz jak każe mapka. U końcu strzałki znów schodzisz dwa razy i jesteś na -4 poziomie, kierujesz się mapką. Gdy dojdziesz do -7 poziomu, zaczną się poważniejsze potworki, czyli 1 mino mag, kilka mino archerów, kilka mino guardów i minosy. Wszystko naraz cię atakuje, więc można nieźle oberwać. Dochodzisz do końca strzałki i wchodzisz do góry.
UWAGA!
Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz destroy fielda i naciskasz "use" na dziurze. Z pobliskich skrzyń można wziąć Small Diamond i 2 Strong Health Potiony. Wychodzisz przed pokój z minosami.

Gdzie jest przełącznik?

Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (UWAGA! ZA DALEKO NA ZACHÓD JEST MINTWALLIN) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. Ropujemy się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej.

Gdzie są nagrody?

Plik:Devil helmet nagrody.jpg

Wracasz tam, gdzie były te 2 zejścia w dół obok siebie i idziesz na południe wg. mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzisz w nią. Przechodzisz bramkę poziomową (30 lvl) i idziesz do góry, tam czeka na ciebie smok (uwaga, nie wchodź do dziury obok smoka; nie ma rope place, jest za to Giant Spider a drzwi zamknięte są na klucz, który już mamy). Jeśli zabiłeś smoka, to otwierasz drzwi kluczem i schodzisz na dół, spotkasz 2 mino magi, 2 mino archery, 2 mino guardy i minosy (można spotkać Giant Spidera jeśli drzwi będą otwarte). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.