Skocz do: Nawigacja, szukaj

Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...


Knight (Rycerz)

Zalety

  • Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian
  • Łatwo się nim gra;
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;
  • Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
  • Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
  • Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
  • Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
  • Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija<zadaje obr>, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow<obrażeń> lub osoba z jej team'u <drużyny>.

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many;
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepszy możliwy ekwipunek (to jest tarcza, zbroja, hełm, nogawice, buty oraz broń);
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje i dużo skillować;

Paladin (Paladyn)

Zalety

  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 4 sekundy;
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Sam sobie tworzy amunicję;
  • Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
  • Tworzy użyteczne runy(hmm);
  • Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
  • W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
  • Awansuje tak samo szybko w umiejętnosci tarczy jak rycerz;
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
  • Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
  • Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;

Wady

  • Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jego bronie do skillowania mają wiele więcej punktów ataku niż bronie treningowe rycerza, przy czym psują się one po kilku uderzeniach oraz trzeba je ciągle podnosić;
  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne (paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na ra) paladn ma o wiele mniejsze szanse przeżycia kicka/freeza/laga niż rycerz;
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu);
  • Nie może trzymać pochodni (torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały lub bełty. Dlatego też musi się zdać na czary światła: utevo lux i utevo gran lux;
  • Nie może expic bez przerwy - musi wracać do miasta po strzały lub bełty;
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;

Czarodziej (Sorcerer)

Zalety

  • Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
  • Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
  • Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
  • Posiada Różdżki, dzięki czemu może expić dystansowo a co za tym idze można dobrze poexpić i potrenować mlvl


Wady

  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.5 gdy weszły różdżki)
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar "mana shield" powodujący utratą many zamiast życia)
  • Czarodziejem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
  • Jeśli czarodziej ma mały mlvl (poziom magiczny) to kiepsko bije

Druid

Zalety

  • Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak czarodziej[sorcerer]);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
  • Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
  • Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak czarodziej);
  • Bardzo chętnie brani na hunty;


Wady

  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
  • Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja);
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
  • Jeśli Druid ma mały mlvl (poziom magiczny) to kiepsko bije.

Kilka moich uwag

  • Moim zdaniem czarodziej (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);
  • Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....
  • Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....
  • Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;
  • Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....
  • Czarodziejem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to strasznie głupie stwierdzenie po update 7.5 gdy weszły różdżki i już na 10 levelu pierwszą różdżką powalilem kilka cyklopów)
  • Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić
  • Po Desercie Sorkiem kupilem se Crown Shielda i Crown Helmet i myśle że będe z tego korzystał do 40+

Źródła

Chwila wolnego czasu, tibia.pl ; [1] i trochę własnej inwencji twórczej.


by Shinjix
& Qgive