Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
 
Witam
 
Witam
  
Postanowiłem przeprowadzić badania, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.
+
Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.
  
 
Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.
 
Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.
 +
 +
Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
 +
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
 +
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
 +
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
 +
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
 +
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
 +
- Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
 +
 +
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
  
 
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
[[Grafika:Gold_Coin.gif|4.44 / Monster]],
+
[[Grafika:Gold_Coin.gif|4.44 / Monster (38%)]],
 
[[Grafika:worm.gif|opsiapd]],
 
[[Grafika:worm.gif|opsiapd]],
 
[[Grafika:ham.gif|Opis 5]],
 
[[Grafika:ham.gif|Opis 5]],
 
[[Grafika:meat.gif|Opis 5]],
 
[[Grafika:meat.gif|Opis 5]],
 
[[Grafika:bag.gif|Opis 5]],
 
[[Grafika:bag.gif|Opis 5]],
[[Grafika:mace.gif|Opis 6]]
+
[[Grafika:mace.gif|Opis 6]],
[[Grafika:sword.gif|Opis 5]]
+
[[Grafika:sword.gif|Opis 5]],
[[Grafika:Legion Helmet.gif|Opis 5]]
+
[[Grafika:Legion Helmet.gif|Opis 5]],
[[Grafika:Copper Shield.gif|Opis 5]]
+
[[Grafika:Copper Shield.gif|Opis 5]],
[[Grafika:katana.gif|Opis 5]]
+
[[Grafika:katana.gif|Opis 5]],
[[Grafika:nic.gif|Opis 5]]
+
[[Grafika:nic.gif|Opis 5]].

Wersja z 01:21, 25 sie 2008

Witam

Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.

Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.

Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.

Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:

36 zabitych 4.44 / Monster (38%), opsiapd, Opis 5, Opis 5, Opis 5, Opis 6, Opis 5, Opis 5, Opis 5, Opis 5, Opis 5.