Użytkownik:Michaellll86: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Witam | Witam | ||
− | Postanowiłem przeprowadzić | + | Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki. |
Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie. | Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie. | ||
+ | |||
+ | Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. | ||
+ | Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: | ||
+ | - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie | ||
+ | - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu | ||
+ | - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. | ||
+ | - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) | ||
+ | - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%. | ||
+ | |||
+ | Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia: | ||
[[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | [[Grafika:rotworm.gif|36 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
− | [[Grafika:Gold_Coin.gif|4.44 / Monster]], | + | [[Grafika:Gold_Coin.gif|4.44 / Monster (38%)]], |
[[Grafika:worm.gif|opsiapd]], | [[Grafika:worm.gif|opsiapd]], | ||
[[Grafika:ham.gif|Opis 5]], | [[Grafika:ham.gif|Opis 5]], | ||
[[Grafika:meat.gif|Opis 5]], | [[Grafika:meat.gif|Opis 5]], | ||
[[Grafika:bag.gif|Opis 5]], | [[Grafika:bag.gif|Opis 5]], | ||
− | [[Grafika:mace.gif|Opis 6]] | + | [[Grafika:mace.gif|Opis 6]], |
− | [[Grafika:sword.gif|Opis 5]] | + | [[Grafika:sword.gif|Opis 5]], |
− | [[Grafika:Legion Helmet.gif|Opis 5]] | + | [[Grafika:Legion Helmet.gif|Opis 5]], |
− | [[Grafika:Copper Shield.gif|Opis 5]] | + | [[Grafika:Copper Shield.gif|Opis 5]], |
− | [[Grafika:katana.gif|Opis 5]] | + | [[Grafika:katana.gif|Opis 5]], |
− | [[Grafika:nic.gif|Opis 5]] | + | [[Grafika:nic.gif|Opis 5]]. |
Wersja z 01:21, 25 sie 2008
Witam
Postanowiłem przeprowadzić doświadczenia, w celu dokładniejszego zbadania, co i jak często wypada z danego potwora. Na razie projekt dopiero raczkuje z powodu braku czasu, jak i dość słabej postaci... No i także z powodu tego, że dopiero zaczynam się uczyć pisać w tym "języku", jaki jest dostępny w wiki.
Póki co, badania przeprowadzam tylko na rotwormach, ale w przyszłości mam nadzieję, że to wszystko jeszcze się bardzo ładnie rozrośnie.
Aby zobaczyć wyniki badań - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
⇒ , , , , , , , , , , Opis 5.