Ghoul: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = 450 | | summon = 450 | ||
| convince = 450 | | convince = 450 | ||
− | | abilities = | + | | abilities = [[Life Drain|Wysysa życie]], potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, [[Box|pudełka]], [[Parcel|paczki]]), leczy się (słabo) |
| odpornyfizyka = | | odpornyfizyka = | ||
| odpornyswieto = | | odpornyswieto = | ||
Linia 34: | Linia 34: | ||
| opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze względu na ich możliwosci samoleczenia czasem trenuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | | opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze względu na ich możliwosci samoleczenia czasem trenuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | ||
| location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], w podziemiach [[Alatar's Lake]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]], podziemia [[Mount Sternum]], pierwsze i drugie piętro na [[Magician Tower]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać. | | location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], w podziemiach [[Alatar's Lake]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]], podziemia [[Mount Sternum]], pierwsze i drugie piętro na [[Magician Tower]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać. | ||
− | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' na skilach | + | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' na skilach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru [[light Healing]]<br/> |
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | '''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | ||
'''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Śmierć]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem jest zaklęcie [[Flame Strike|exori flam]]. | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Śmierć]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem jest zaklęcie [[Flame Strike|exori flam]]. | ||
Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghouli często kręcą się [[skeleton|skeletony]], a czasami [[Demon Skeleton|demon skeletony]]. | Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghouli często kręcą się [[skeleton|skeletony]], a czasami [[Demon Skeleton|demon skeletony]]. | ||
− | | loot = 0-36 [[gp]], 0-6 [[Worm]], [[Torch]], [[Scale Armor]], [[Brass Helmet]], [[Viking Helmet]], [[Knife]], [[Skull]], [[Brown | + | | loot = 0-36 [[gp]], 0-6 [[Worm]], [[Torch]], [[Scale Armor]], [[Brass Helmet]], [[Viking Helmet]], [[Knife]], [[Skull]], [[Brown Piece of Cloth]] (rzadko), [[Life Ring]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 22:48, 1 cze 2008
Ghoul 100 Hp 85 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128) |
||
Summon/Convince: | 450/450 | |
Specjalne: | Wysysa życie, potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, pudełka, paczki), leczy się (słabo), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-40 hp) | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało HP. | |
Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze względu na ich możliwosci samoleczenia czasem trenuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | |
Występowanie: | Ancient Temple, po drodze do Mintwallin, w podziemiach Alatar's Lake, Ghostland, Hellgate, Maze of Lost Souls, Plains of Havoc w domu nekromanty, Drefia i jej podziemia, Edron, Ghostship, Triangle Tower, Dark Cathedral, Tomby, Isle of Kings, Treasure Island, Nargor, jaskinia na północnym-wschodzie Ab'Dendriel, podziemia Mount Sternum, pierwsze i drugie piętro na Magician Tower. Jest też za ścianą pod Rookgaardem i w Paradox Tower, nie da się jednak do nich dostać. | |
Taktyki: | Rycerze na skilach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru light Healing Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem. |
|
Loot: | 0-36 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |