Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = ---
 
|  convince      = ---
 
|  abilities      = [[Widzi niewidzialnych]], [[Summon|przyzywa nieumarłych]] ([[Mummy]], [[Ghost]], [[Ghoul]]), leczy się.
 
|  abilities      = [[Widzi niewidzialnych]], [[Summon|przyzywa nieumarłych]] ([[Mummy]], [[Ghost]], [[Ghoul]]), leczy się.
immunities    = [[Poison|Trucizna]].
+
odpornyfizyka  =  
 +
| odpornyenergia  =
 +
|  odpornytrucizna = tak
 +
|  odpornyogien    =
 +
|  odpornyparaliz  =
 +
|  odpornylifedrai =
 +
|  odpornyniewid  = tak
 
|  behavior      = W zwarciu, [[Poison|Trucizna]], [[Life Drain|wyssanie życia]].
 
|  behavior      = W zwarciu, [[Poison|Trucizna]], [[Life Drain|wyssanie życia]].
 
|  sounds        =  
 
|  sounds        =  

Wersja z 21:47, 10 sie 2007

Necromancer.gif Necromancer
580 Hp
580 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 870)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: Widzi niewidzialnych, przyzywa nieumarłych (Mummy, Ghost, Ghoul), leczy się., Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu, Trucizna, wyssanie życia.
Zachowanie: Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach Drefia na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret już poznali, ale odkrywcy, którym szczęśliwie udało sie wymknąć z ich rąk, powiadali iż potrafią przywołać rożne rodzaje nieumarłych istot - jak szkielety, ghule i mumie. Potrafią się leczyć i wiedzą jak wyssać siły witalne ze swych przeciwników. Choć są dobrymi wojownikami wolą walkę na dystans. Miotają magiczne pociski i posyłają przywołanych poddanych by walczyli za nich. Niewidzialni przeciwnicy nie są w stanie umknąć przed ich atakiem.
Opis: Brak
Występowanie: Drefia, Tomby, Ramoa.
Taktyki: Nekromanci przywołują po kilka nieumarłych co skutecznie utrudnia dostanie się do nich. Po za tym mają mocny atak dystansowy i najczęściej występują w grupach lub w towarzystwie nieumarłych. Palladyn może convincować Demon Skeleton'y lub próbować z boltów + Heavy Magic Missile, Druidzi/Sorcererzy powinni przywołać Demon Skeleton'y Knight może spróbować solo koło 70 lvl, wcześniej jest to za bardzo niebezpieczne i nieopłacalne.
Loot: 0-? gp, Grave Flower, Snakebite Rod (rzadko), Skull, 0-1 Green Mushroom, Clerical Mace, Short sword, Scale Armor, Mystic Turban (rzadko),Skull Staff (rzadko), Boots of Haste (bardzo rzadko).
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.