Użytkownik:Michaellll86: Różnice pomiędzy wersjami
(STATYSTYKI LOOTA - dodałem kolejne potwory. Następna zmiana będzie dopiero za jakiś czas, ponieważ zmieniam strukturę programu na łatwiejszą do edycji.) |
|||
Linia 72: | Linia 72: | ||
[[Grafika:bear.gif|21 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | [[Grafika:bear.gif|21 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:wasp.gif|1 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
Linia 86: | Linia 89: | ||
[[Grafika:Bone_Club.gif|1 / 27.25 Monsters (75%)]] | [[Grafika:Bone_Club.gif|1 / 27.25 Monsters (75%)]] | ||
[[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 12.58 Monsters (88%)]] | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 12.58 Monsters (88%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:skeleton.gif|28 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|1.32 / Monster (19%)]] | ||
+ | [[Grafika:bone.gif|0.46 / Monster (77%)]] | ||
+ | [[Grafika:torch.gif|0.36 / Monster (70%)]] | ||
+ | [[Grafika:sword.gif|1 / 28.00 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:Brass_Shield.gif|1 / 14.00 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:hatchet.gif|1 / 4.67 Monsters (50%)]] | ||
+ | [[Grafika:mace.gif|1 / 9.33 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:Viking_Helmet.gif|1 / 9.33 Monsters (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:goblin_Scavenger.gif|55 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:fish.gif|1 / 9.17 Monsters (50%)]] | ||
+ | [[Grafika:bone.gif|1 / 11.00 Monsters (40%)]] | ||
+ | [[Grafika:Short_Sword.gif|1 / 9.17 Monsters (50%)]] | ||
+ | [[Grafika:Small_Stone.gif|1 / 4.58 Monsters (25%)]] | ||
+ | [[Grafika:dagger.gif|1 / 5.00 Monsters (73%)]] | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.33 / Monster (79%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Armor.gif|1 / 6.88 Monsters (62%)]] | ||
+ | [[Grafika:Moldy_Cheese.gif|1 / 18.33 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 18.33 Monsters (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:rotworm.gif|174 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|3.75 / Monster (82%)]] | ||
+ | [[Grafika:worm.gif|1.87 / Monster (95%)]] | ||
+ | [[Grafika:mace.gif|1 / 19.33 Monsters (67%)]] | ||
+ | [[Grafika:sword.gif|1 / 21.75 Monsters (62%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:dwarf.gif|44 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.25 / Monster (76%)]] | ||
+ | [[Grafika:White_Mushroom.gif|0.50 / Monster (73%)]] | ||
+ | [[Grafika:hatchet.gif|1 / 4.89 Monsters (67%)]] | ||
+ | [[Grafika:Studded_Armor.gif|1 / 8.80 Monsters (40%)]] | ||
+ | [[Grafika:Copper_Shield.gif|1 / 8.80 Monsters (40%)]] | ||
+ | [[Grafika:Axe.gif|1 / 4.40 Monsters (70%)]] | ||
+ | [[Grafika:pick.gif|1 / 44.00 Monsters (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:goblin_Assassin.gif|21 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|3.90 / Monster (67%)]] | ||
+ | [[Grafika:bone.gif|1 / 7.00 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:dagger.gif|0.29 / Monster (50%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 10.50 Monsters (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:fish.gif|0.33 / Monster (57%)]] | ||
+ | [[Grafika:Short_Sword.gif|1 / 4.20 Monsters (40%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:amazon.gif|1 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:skull.gif|2.00 / Monster (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Armor.gif|1.00 / Monster (0%)]] | ||
+ | [[Grafika:dagger.gif|1.00 / Monster (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:amazon.gif|1 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
Wersja z 16:22, 25 lip 2009
Witam
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:
- meat
- ham
- cheese
- bag