Minotaur Guard: Różnice pomiędzy wersjami
m (zamienił w treści „{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|” na „{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}”) |
m (zamienił w treści „| codpornyswieto = tak” na „| obrswietosc = codporny”) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
| odpornyniewid = | | odpornyniewid = | ||
| codpornyfizyka = | | codpornyfizyka = | ||
− | | | + | | obrswietosc = codporny |
| codpornysmierc = | | codpornysmierc = | ||
| codpornyenergia = | | codpornyenergia = |
Wersja z 20:13, 7 mar 2009
Minotaur Guard 185 Hp 160 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 240) |
||
Summon/Convince: | 550/550 | |
Specjalne: | Brak | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Kirrl Karrrl!", "Kaplar" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-100 hp). | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp, a jeśli jakiś słabszy potwór stanie mu na drodze, to go zabije. | |
Opis: | Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii minotaurów. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw broni dystansowej i magii. | |
Występowanie: | Dark Pyramid, Plains of Havoc, Elvenbane, na południe od Thais, Mintwallin, Folda, Podziemia na zachód od Kazordoon. | |
Taktyki: | Atakować z dystansu. Trzymać jak najdalszy dystans. Rycerze się z nimi mogą zmierzyć od 20 lvl. Paladyni na skillach 50 mogą spokojnie na nie chodzić, ale powinni uważać na większe grupy, które mogą stanowić zagrożenie. | |
Loot: | 0-20 gp, Meat, Bag, Leather Legs, Fishing Rod, Chain Helmet, Chain Legs, Battle Shield, Brass Armor, Scale Armor, Hatchet, Minotaur Leather (rzadko), Double Axe (rzadko), Health Potion (rzadko), Minotaur Trophy (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |